Sorts 5e

Tous les sorts de D&D 5



Niv Min
Niv Max


Affichage








sortsSorts 5e

Cette application online va vous permettre de lister et de filtrer tous les sorts de D&D 5 à l'aide de diverses options. Vous pourrez également trier les listes suivant plusieurs critères. Au final, vous aurez la possibilité de sélectionner seulement certains résultats pour générer votre propre PDF ou imprimer des cartes au format Magic.

Signaler un problème

Sort VF VO Niv École Incantation Portée V,S,M Concentration Rituel Description Source
Absorption des élémentsAbsorb Elements1abjuration1 réactionpersoSLe lanceur a la résistance aux dégâts reçus et inflige 1d6 dégâts extra du même type à sa prochaine attaque (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Agrandissement/RapetissementEnlarge/Reduce2transmutation1 action9 mV,S,MConcentrationDouble ou réduit de moitié la taille d'une créature (JdS de Con) ou d'un objet.Player´s Handbook (SRD)
AideAid2abjuration1 action9 mV,S,MJusqu'à 3 créatures augmentent leurs pv actuels et pv max de 5 (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
AlarmeAlarm1abjuration1 minute9 mV,S,MRituelAlerte le lanceur ou active une alarme si une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans un cube surveillé de 6 m.Player´s Handbook (SRD)
Allié planairePlanar Ally6invocation10 minutes18 mV,SInvoque un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui aidera le lanceur contre paiement (1000 po/h, sacrifice, quête, etc).Player´s Handbook (SRD)
Amélioration de caractéristiqueEnhance Ability2transmutation1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible gagne l'avantage aux jets d'une caractéristique prédéfinie, plus d'éventuels autres bonus (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Amélioration de compétencesSkill Empowerment5transmutation1 actioncontactV,SConcentrationLa cible double son bonus de maîtrise pour une compétence.Xanathar´s Guide to Everything
AmisFaux amisFriends0enchantement1 actionpersoS,MConcentrationLe lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une créature choisie qui ne lui est pas hostile.Player´s Handbook (BR+)
Amitié avec les animauxAnimal Friendship1enchantement1 action9 mV,S,MUne bête d'Intelligence 3 ou moins doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée (+1 bête/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation d'objetsAnimation des objetsAnimate Objects5transmutation1 action36 mV,SConcentrationAnime jusqu'à 10 objets non magiques et contrôle leurs actions jusqu'à 150 m (+2 objets/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation des mortsAnimate Dead3nécromancie1 minute3 mV,S,MCrée un squelette à partir d'os ou un zombi à partir d'un cadavre, qui est sous le contrôle du lanceur (+2 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
AntidétectionNondetection3abjuration1 actioncontactV,S,MProtège une créature ou un objet de toute divination ou détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Apaisement des émotionsCalm Emotions2enchantement1 action18 mV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Cha. ou ne plus être charmées/effrayées, ou être indifférentes.Player´s Handbook (SRD)
Apparence trompeuseSeeming5illusion1 action9 mV,SChange l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).Player´s Handbook (SRD)
Appel de destrierFind Steed2invocation10 minutes9 mV,SInvoque un esprit sous la forme d'un destrier (cheval, élan, etc) lié par télépathie au lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Appel de destrier supérieurFind Greater Steed4invocation10 minutes9 mV,SInvoque un esprit sous la forme d'un destrier (griffon, pégase, etc) lié par télépathie au lanceur.Xanathar´s Guide to Everything
Appel de familierFind Familiar1invocation1 heure3 mV,S,MRituelInvoque un petit animal qui obéit au lanceur du sort et qui partage ses sens avec lui par télépathie.Player´s Handbook (SRD)
Appel de la foudreCall Lightning3invocation1 action36 mV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d10 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque tour.Player´s Handbook (SRD)
Arme élémentaireElemental Weapon3transmutation1 actioncontactV,SConcentrationUne arme devient magique avec +1 aux jets d'attaque et +1d4 de dégâts extra d'un type à choisir (bonus et dégâts/niv).Player´s Handbook
Arme magiqueMagic Weapon2transmutation1 action bonuscontactV,SConcentrationTransforme une arme en arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts (bonus de +2 ou +3/niv).Player´s Handbook (SRD)
Arme sacréeHoly Weapon5évocation1 action bonuscontactV,SConcentrationL'arme cible brille, inflige 2d8 dégâts radiants supplémentaires et peut exploser sur un rayon de 9 m (JdS ou 4d8 radiants).Xanathar´s Guide to Everything
Arme spirituelleSpiritual Weapon2évocation1 action bonus18 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8+Mod.Carac dégâts de force (dégâts/niv). Une action bonus permet une autre attaque.Player´s Handbook (SRD)
Armure d'AgathysArmor of Agathys1abjuration1 actionpersoV,S,MLe lanceur gagne 5pv temporaires et une créature qui le touche au corps à corps subit 5 dégâts de froid à (+5 pv et dégâts/niv).Player´s Handbook (BR+)
Armure de mageArmure du mageMage Armor1abjuration1 actioncontactV,S,MLa cible, si elle est consentante et ne porte pas d'armure, obtient une CA de 13+Mod.Dex.Player´s Handbook (SRD)
Arrêt du tempsTime Stop9transmutation1 actionpersoVArrête le temps durant 1d4+1 tours pour tout le monde sauf pour le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Aspersion d'acideAspersion acideAcid Splash0invocation1 action18 mV,S1 ou 2 créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts d'acide (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Assassin imaginairePhantasmal Killer4illusion1 action36 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée puis subir 4d10 dégâts psychiques (dégâts/niv) à chacun de ses tours.Player´s Handbook (SRD)
Assignation infernaleInfernal Calling5invocation1 minute27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 diable FP 6 hostile (FP +1/niv)Xanathar´s Guide to Everything
AssistanceGuidance0divination1 actioncontactV,SConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de caractéristique de son choix.Player´s Handbook (SRD)
Attraction terrestreEarthbind2transmutation1 action90 mVConcentrationLa cible à 90 m doit réussir un JdS de For. ou sa vitesse de vol est réduite à 0 (descend à 18 m/round).Xanathar´s Guide to Everything
AubeDawn5évocation1 action18 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un cylindre de 9 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants.Xanathar´s Guide to Everything
AugureAugury2divination1 minutepersoV,S,MRituelLe lanceur obtient un présage concernant le résultat d'une action dans les 30 prochaines min (fortune, péril, les deux ou rien).Player´s Handbook (SRD)
Aura de puretéAura of Purity4abjuration1 actionperso (rayon de 9 m)VConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ne peuvent tomber malade, ont la résistance au poison et l'avantage à certains JdS.Player´s Handbook
Aura de vieAura of Life4abjuration1 actionperso (rayon de 9 m)VConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ont la résistance aux dégâts nécrotiques et regagnent automatiquement 1 pv une fois à 0 pv.Player´s Handbook
Aura de vitalitéAura of Vitality3évocation1 actionperso (rayon de 9 m)VConcentrationLa cible dans un rayon de 9 m récupère 2d6 pv.Player´s Handbook
Aura du croiséCrusader's Mantle3évocation1 actionpersoVConcentrationLes créatures non hostiles dans un rayon de 9 m infligent 1d4 dégâts radiants extra lorsqu'ils touchent avec une arme.Player´s Handbook
Aura magique de NystulNystul's Magic Aura2illusion1 actioncontactV,S,MRévèle de fausses informations au sujet d'une créature ou d'un objet qui serait la cible d'un sort de divination.Player´s Handbook (SRD)
Aura sacréeHoly Aura8abjuration1 actionpersoV,S,MConcentrationLes cibles dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS. Les autres créatures ont un désavantage à l'attaque contre ces cibles.Player´s Handbook (SRD)
Aversion/AttiranceAntipathy/Sympathy8enchantement1 heure18 mV,S,MAttire ou répulse (JdS de Sag. pour ne pas être attiré ou effrayé) une sorte de créature désignée dans un rayon de 18 m.Player´s Handbook (SRD)
BagouGlibness8transmutation1 actionpersoVDonne 15 à un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Baies nourricièresGoodberry1transmutation1 actioncontactV,S,MCrée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
BannissementBanishment4abjuration1 action18 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Cha. ou être envoyée sur un demi-plan non-dangereux (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Barrière de lamesBlade Barrier6évocation1 action27 mV,SConcentrationCrée un mur de 30 x 6 x 1,50 m qui confère un abri important (3/4) et peut infliger 6d10 dégâts tranchants si on le traverse.Player´s Handbook (SRD)
BénédictionBless1enchantement1 action9 mV,S,MConcentrationJusqu'à 3 cibles peuvent ajouter 1d4 à leur jet d'attaque ou de sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
BlessureInflict Wounds1nécromancie1 actioncontactV,SSi l'attaque touche, inflige subit 3d10 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Bosquet des druidesDruid Grove6abjuration10 minutescontactV,S,MProtège une zone de 27 x 27 x 27 m par un brouillard, des lianes, des arbres animés, ou autres effets.Xanathar´s Guide to Everything
Bouche magiqueMagic Mouth2illusion1 minute9 mV,S,MRituelCrée une bouche magique qui répétera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de déclenchement est remplie.Player´s Handbook (SRD)
BouclierShield1abjuration1 réactionpersoV,SEn réaction, le lanceur gagne un bonus de +5 à la CA et ne prend aucun dégât du sort projectile magique.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de feuFire Shield4évocation1 actionpersoV,S,MLe lanceur obtient la résistance aux dégâts de froid ou de feu, et fait subir 2d8 dégâts aux attaquants à 1,50 m qui touchent.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de la foiShield of Faith1abjuration1 action bonus18 mV,S,MConcentrationLa cible obtient un bonus de +2 de CA.Player´s Handbook (SRD)
Bouffée de poisonPoison Spray0invocation1 action3 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d12 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Boule de feuFireball3évocation1 action45 mV,S,MLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Boule de feu à retardementDelayed Blast Fireball7évocation1 action45 mV,S,MConcentrationLes créatures dans une shpère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 12d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
BourrasqueGust of Wind2évocation1 actionperso (ligne de 18 m)V,S,MConcentrationLes créatures sur une ligne de 18 x 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être repoussées de 4,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Brume mortelleCloudkill5invocation1 action36 mV,SConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d8 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cage de forceForcecage7évocation1 action30 mV,S,MCrée une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une créature. Évasion possible par magie uniquement.Player´s Handbook (SRD)
Cage des âmesSoul Cage6nécromancie1 réaction18 mV,S,MVole une âme pour gagner des pv, lui poser des questions, obtenir l'avantage à un dé ou voir un lieu qu'elle connaissait.Xanathar´s Guide to Everything
Carquois magiqueVif carquoisSwift Quiver5transmutation1 action bonuscontactV,S,MConcentrationFait qu'un carquois produise constamment des munitions non magiques, permettant 2 attaques par round en action bonus.Player´s Handbook
CatapulteCatapult1transmutation1 action18 mSLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts contondants d'un objet de 2,5 kg max (+2,5 kg et +1d8/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Cécité/SurditéBlindness/Deafness2nécromancie1 action9 mVLa cible doit réussir un JdS de Con. ou devenir aveuglée ou assourdie (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de mortCircle of Death6nécromancie1 action45 mV,S,MLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de pouvoirCircle of Power5abjuration1 actionperso (rayon de 9 m)VConcentrationLes créatures amicales dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS contre les sorts et autres effets magiques.Player´s Handbook
Cercle de téléportationTeleportation Circle5invocation1 minute3 mV,MCrée un cercle permettant à quiconque d’être téléporté vers un autre cercle de téléportation connu du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Cercle magiqueMagic Circle3abjuration1 minute3 mV,S,MCrée un cylindre de 6 x 6 m qui protège des célestes, élémentaires, fées, fiélons et/ou morts-vivants (+1 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
CérémonieCeremony1abjuration1 heurecontactV,S,MRituelCélèbre un rite religieux (bénir de l'eau, octroyer un bonus à la CA, aux JdS, au jets de carac, etc).Xanathar´s Guide to Everything
Chaîne d'éclairsChain Lightning6évocation1 action45 mV,S,MJusqu'à 4 cibles différentes doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de foudre (+1 cible/niv).Player´s Handbook (SRD)
Champ antimagieAntimagic Field8abjuration1 actionperso (sphère de 3 m)V,S,MConcentrationCrée une sphère de 3 m de rayon dans laquelle les sorts et les objets magiques ne fonctionnent plus.Player´s Handbook (SRD)
Changement de formeShapechange9transmutation1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur prend la forme d'une créature qu'il a déjà vue d'un FP égal ou inférieur à son niveau.Player´s Handbook (SRD)
Changement de planPlane Shift7invocation1 actioncontactV,S,MLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont transportés dans un autre plan d'existence, ou une créature est bannie (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
Charme-monstreCharm Monster4enchantement1 action9 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Charme-personneCharm Person1enchantement1 action9 mV,SLa cible humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment aveuglantBlinding Smite3évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque touche, inflige 3d8 dégâts radiants extra et la cible doit réussir un JdS de Con. ou être aveuglée.Player´s Handbook
Châtiment calcinantSearing Smite1évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts de feu extra et enflamme la cible (dégâts/niv).Player´s Handbook
Châtiment courroucéWrathful Smite1évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée.Player´s Handbook
Châtiment débilitantStaggering Smite4évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage.Player´s Handbook
Châtiment du banBanishing Smite5abjuration1 action bonuspersoVConcentrationSi une attaque avec une arme touche, inflige 5d10 dégâts de force extra. Une cible réduite à 50 pv ou moins est bannie.Player´s Handbook
Châtiment révélateurBranding Smite2évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque avec une arme touche, inflige 2d6 dégâts radiants extra et la cible émet une lumière faible sur 1,50m (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment tonitruantThunderous Smite1évocation1 action bonuspersoVConcentrationSi l'attaque touche, inflige 2d6 dégâts de tonnerre extra, et la cible doit réussir un JdS de For. ou tomber à terre.Player´s Handbook
Chien de garde de MordenkainenMordenkainen's Faithful Hound4invocation1 action9 mV,S,MInvoque un chien de garde invisible qui aboie à l'approche de créatures et les attaque (4d8 dégâts perforants).Player´s Handbook (SRD)
ClairvoyanceClairvoyance3divination10 minutes1,5 kmV,S,MConcentrationCrée un détecteur invisible dans un lieu familier à 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).Player´s Handbook (SRD)
ClignotementBlink3transmutation1 actionpersoV,SLe lanceur a 50% de chance de passer dans le plan éthéré, puis il revient dans l'espace qu'il occupait au tour suivant.Player´s Handbook (SRD)
CloneClone8nécromancie1 heurecontactV,S,MCrée en 120 jours le double inerte d'une créature vivante. Si la créature originale meurt, son âme est transférée dans le clone.Player´s Handbook (SRD)
Coffre secret de LéomundLeomund's Secret Chest4invocation1 actioncontactV,S,MCache un coffre (90 x 60 x 60 cm) et son contenu dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
ColletSnare1abjuration1 minutecontactS,MCrée un piège magique (JdS de Dex. ou la créature de taille P à G est hissée en l'air).Xanathar´s Guide to Everything
Colonne de flammeFlame Strike5évocation1 action18 mV,S,MLes créatures dans un cylindre de 6 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d6 de feu et 4d6 radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Communication à distanceSending3évocation1 actionillimitéeV,S,MEnvoie un message de 25 mots à une créature familière, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y répondre.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les animauxSpeak with Animals1divination1 actionpersoV,SRituelLe lanceur communique avec des bêtes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les mortsSpeak with Dead3nécromancie1 action3 mV,S,MPermet à un cadavre qui possède encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de répondre à 5 questions du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les plantesSpeak with Plants3transmutation1 actionperso (rayon de 9 m)V,SLe lanceur peut communiquer avec des plantes à 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse.Player´s Handbook (SRD)
CommunionCommune5divination1 minutepersoV,S,MRituelPermet d'obtenir d'une entité divine les réponses (oui ou non) à 3 questions.Player´s Handbook (SRD)
Communion avec la natureCommune with Nature5divination1 minutepersoV,SRituelLe lanceur obtient 3 informations sur le territoire alentour. Ne fonctionne pas dans les donjons ou les villes.Player´s Handbook (SRD)
Compréhension des languesComprehend Languages1divination1 actionpersoV,S,MRituelLe lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites (1 min/page). Ne décode pas les messages secrets.Player´s Handbook (SRD)
CompulsionCompulsion4enchantement1 action9 mV,SConcentrationLes cibles à 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou se déplacer dans une direction indiquée.Player´s Handbook (SRD)
Cône de froidCone of Cold5évocation1 actionperso (cône de 18 m)V,S,MLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ConfusionConfusion4enchantement1 action27 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contact avec un autre planContact avec les plansContact Other Plane5divination1 minutepersoVRituelContacte une entité extérieure afin de lui poser 5 questions si un JdS d'Int. est réussi. Sinon, 6d6 dégâts psychiques.Player´s Handbook (SRD)
Contact glacialChill Touch0nécromancie1 action36 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et la cible ne peut récupérer ses pv de suite.Player´s Handbook (SRD)
ContagionContagion5nécromancie1 actioncontactV,SSi l'attaque avec un sort touche, la cible est infectée d'une maladie à choisir parmi les 6 proposées.Player´s Handbook (SRD)
ContaminationHarm6nécromancie1 action18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 14d6 dégâts nécrotiques. Le sort ne peut pas la tuer toutefois.Player´s Handbook (SRD)
ContratEntrave planairePlanar Binding5abjuration1 heure18 mV,S,MLa cible (céleste, élémentaire, fée ou fiélon) doit réussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
ContresortCounterspell3abjuration1 réaction18 mSEn réaction, fait échouer un sort de niveau 3 ou inférieur. Jet de Carac.Inc pour un sort de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle de l'eauControl Water4transmutation1 action90 mV,S,MConcentrationContrôle l'eau dans un cube de 30 m (provoquer une crue, scinder l'eau, diriger le courant, créer un tourbillon).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle des flammesControl Flames0transmutation1 action18 mSContrôle les feux non magiques pour les allumer, éteindre, faire grossir, faire apparaître des formes simples, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Contrôle des ventsControl Winds5transmutation1 action90 mV,SConcentrationContrôle l'air dans un cube de 30 m et produit un effet (Rafales, Écrasement ou Ascension).Xanathar´s Guide to Everything
Contrôle du climatControl Weather8transmutation10 minutesperso (rayon de 7,5 km)V,S,MConcentrationModifie progressivement les conditions climatiques en extérieur (précipitation, température et force du vent).Player´s Handbook (SRD)
Convocation d'aberrationSummon Aberration4invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit d'aberration (tyrannoeil, slaad ou rejeton stellaire) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation d'artificielSummon Construct4invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de créature artificielle (argile, métal ou pierre) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation d'élémentaireSummon Elemental4invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit d'élémentaire (air, terre, feu ou eau) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de bêteSummon Beast2invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de bête (air, terre ou eau) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de célesteSummon Celestial5invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de céleste (vengeur ou défenseur) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de démon majeurSummon Greater Demon4invocation1 action18 mV,S,MConcentrationInvoque de 1 démon FP 5 qui obéit aux ordres du lanceur (FP +1/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Convocation de démons mineursSummon Lesser Demons3invocation1 action18 mV,S,MConcentrationInvoque de 2 démons FP 1 à 8 démons FP 1/4 hostiles (nbre de créatures/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Convocation de féeSummon Fey3invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de fée (furieux, joyeux ou rusé) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de fiélonSummon Fiend6invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de fiélon (démon, diable ou yugoloth) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de mort-vivantSummon Undead3nécromancie1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de mort-vivant (fantomatique, putride ou squelettique) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocation de rejeton d'ombreConvocation d'ombreuxSummon Shadowspawn3invocation1 action27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 esprit de rejeton d'ombre (fureur, désespoir ou peur) amical (bloc de stat/votre niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Convocations instantanées de DrawmijDrawmij's Instant Summons6invocation1 minutecontactV,S,MRituelMarque un objet de 5 kg max et permet par la suite de le téléporter dans la main du lanceur, où qu'il soit, s'il n'est pas tenu.Player´s Handbook (SRD)
Coquille antivieAntilife Shell5abjuration1 actionperso (rayon de 3 m)V,SConcentrationEmpêche les créatures autres que morts-vivants et créatures artificielles de pénétrer dans un rayon de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Corde enchantéeRope Trick2transmutation1 actioncontactV,S,MFait se dresser verticalement une corde qui donne dans un espace extradimensionnel qui peut contenir 8 créatures de taille M.Player´s Handbook (SRD)
Cordon de flèchesCordon of Arrows2transmutation1 action1,50 mV,S,M4 munitions infligent 1d6 dégâts perforants si la cible rate un JdS de Dex. (nbre de munitions/niv).Player´s Handbook
Costume d'Outremonde de TashaTasha's Otherworldly Guise6transmutation1 action bonuspersoV,S,MConcentrationImmunisé aux dégâts de feu/poison ou radiants/nécrotiques, vitesse de vol de 12 m, +2 à la CA, armes magiques, 2 attaques.Tasha´s Cauldron of Everything
Couleurs dansantesColor Spray1illusion1 actionperso (cône de 4,50 m)V,S,M6d10 pv de créatures sont éblouies par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Coup au butTrue Strike0divination1 action9 mSConcentrationLe lanceur obtient l'avantage à son prochain jet d'attaque contre une cible.Player´s Handbook (SRD)
Coup de tonnerreThunderclap0évocation1 action1,50 mSLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts tonnerre (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Couronne d'étoilesCrown of Stars7évocation1 actionpersoV,SSi l'attaque avec un sort touche, 7 atomes infligent chacun 4d12 dégâts radiants (+1 atome/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Couronne du démentCrown of Madness2enchantement1 action36 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée. Elle peut alors attaquer une cible désignée par le lanceur.Player´s Handbook
Couteau de glaceIce Knife1invocation1 action18 mS,MSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts perforants + JdS de Dex. ou 2d6 dégâts de froid (dégâts/niv) à 1,50 m.Xanathar´s Guide to Everything
CréationCreation5illusion1 minute9 mV,S,MCrée un objet non vivant fait de matières végétales ou minérales et pas plus grand qu'un cube de 1,50 m (+1,50 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création d'homonculeCreate Homunculus6transmutation1 heurecontactV,S,MCrée un homunculus auquel le lanceur peut transférer ses points de vie jusqu'à son prochain repos long.Xanathar´s Guide to Everything
Création de mort-vivantCreate Undead6nécromancie1 minute3 mV,S,MJusqu'à 3 cadavres humanoïdes M ou P deviennent une goule qui obéit au lanceur durant 24 h (nbre et type de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création de nourriture et d'eauCreate Food and Water3invocation1 action9 mV,SCrée 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, suffisant pour 15 personnes durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
Création ou destruction d'eauCreate or Destroy Water1transmutation1 action9 mV,S,MCrée ou détruit jusqu'à 40 litres d'eau (+40 litres/niv).Player´s Handbook (SRD)
Croissance d'épinesSpike Growth2transmutation1 action45 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m (terrain difficile) subissent 2d4 dégâts perforants pour chaque 1,50 m de déplacement.Player´s Handbook (SRD)
Croissance végétalePlant Growth3transmutation1 action ou 8 heures45 mV,SLes plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une année les plantes produisent deux fois plus de nourriture.Player´s Handbook (SRD)
Danse irrésistible d'OttoOtto's Irresistible Dance6enchantement1 action9 mVConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou danser (désavantage aux JdS de Dex. et à l'attaque).Player´s Handbook (SRD)
Danse macabreDanse Macabre5nécromancie1 action18 mV,SConcentrationJusqu'à 5 corps de taille M ou P deviennent des zombies ou des squelettes sous le contrôle du lanceur (+2 corps/niv).Xanathar´s Guide to Everything
DéblocageKnock2transmutation1 action18 mVDéverrouille ou débloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.Player´s Handbook (SRD)
Décharge occulteEldritch Blast0évocation1 action36 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de force (nbre de rayons/niv).Player´s Handbook (SRD)
DédaleMaze8invocation1 action18 mV,SConcentrationBannit une créature dans un demi-plan labyrinthique. Jet d'Intelligence pour s'évader avant la fin du sort.Player´s Handbook (SRD)
DéguisementDisguise Self1illusion1 actionpersoV,SModifie l'apparence du lanceur (son physique et son équipement) grâce à une illusion.Player´s Handbook (SRD)
Délivrance des malédictionsRemove Curse3abjuration1 actioncontactV,SMet fin à toutes les malédictions affligeant une créature ou un objet.Player´s Handbook (SRD)
Déluge d'énergie négativeNegative Energy Flood5nécromancie1 action18 mV,MLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 5d12 dégâts nécrotiques. Morte, la cible devient un zombie.Xanathar´s Guide to Everything
Demi-planDemiplane8invocation1 action18 mSCrée une porte qui conduit à un demi-plan (cube de 9 m). Les créatures encore dans le demi-plan à la fin du sort sont piégées.Player´s Handbook (SRD)
DésintégrationDisintegrate6transmutation1 action18 mV,S,MLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6+40 dégâts de force (dégâts/niv). Un objet de taille G est désintégré.Player´s Handbook (SRD)
Détection de la magieDetect Magic1divination1 actionpersoV,SConcentrationRituelLe lanceur détecte toutes émanations magiques dans un rayon de 9 m et en détermine l'école.Player´s Handbook (SRD)
Détection des penséesDetect Thoughts2divination1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur détecte les pensées superficielles d'une créature à 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Détection du mal et du bienDetect Evil and Good1divination1 actionpersoV,SConcentrationLe lanceur détecte et localise aberration, céleste, élémentaire, fée, fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9 m.Player´s Handbook (SRD)
Détection du poison et des maladiesDetect Poison and Disease1divination1 actionpersoV,S,MConcentrationRituelLe lanceur détecte et identifie poisons, créatures venimeuses et maladies à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Discours captivantEnthrall2enchantement1 action18 mV,SLes cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres créatures.Player´s Handbook (SRD)
DispersionScatter6invocation1 action9 mVJusqu'à 5 créatures sont téléportées (JdS de Sag. si non consentantes) dans un rayon de 36 m.Xanathar´s Guide to Everything
Disque flottant de TenserTenser's Floating Disk1invocation1 action9 mV,S,MRituelCrée un plateau flottant de 90 cm de diamètre qui peut supporter jusqu'à 250 kg et suit le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
DissimulationDissimulation suprêmeSequester7transmutation1 actioncontactV,S,MProtège une créature consentante (qui devient invisible et inconsciente) ou un objet contre les sorts de divination.Player´s Handbook (SRD)
Dissipation de la magieDispel Magic3abjuration1 action36 mV,SMet fin aux sorts de niveau 3 ou inférieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Dissipation du mal et du bienDispel Evil and Good5abjuration1 actionpersoV,S,MConcentrationMet fin à un état (charmé, effrayé ou possédé) ou renvoie une créature sur son plan d'origine (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
DivinationDivination4divination1 actionpersoV,S,MRituelLe lanceur obtient une réponse fiable à 1 question au sujet d'un évènement à venir dans les 7 prochains jours.Player´s Handbook (SRD)
Doigt de mortFinger of Death7nécromancie1 action18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 7d8+30 dégâts nécrotiques. Si elle meurt elle devient un zombi contrôlé.Player´s Handbook (SRD)
Domination de bêteDomination d'animalDominate Beast4enchantement1 action18 mV,SConcentrationUne bête à 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de monstreDominate Monster8enchantement1 action18 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de personneDominate Person5enchantement1 action18 mV,SConcentrationUn humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Don des languesTongues3divination1 actioncontactV,MLa cible comprend et parle toutes les langues parlées qu'elle entend.Player´s Handbook (SRD)
Double illusoireMislead5illusion1 actionpersoSConcentrationLe lanceur devient invisible et crée un double qui se déplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.Player´s Handbook (SRD)
Dragon illusoireIllusory Dragon8illusion1 action36 mSConcentrationLes créatures qui voient le dragon illusoire de taille TG doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées durant 1 min.Xanathar´s Guide to Everything
DruidismeDruidcraft0transmutation1 action9 mV,SPermet d'obtenir divers effets mineurs en rapport avec la nature (prévision météo, floraison, effet sensoriel, etc).Player´s Handbook (SRD)
Duel forcéCompelled Duel1enchantement1 action bonus9 mVConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque contre d'autres créatures que le lanceur.Player´s Handbook
ÉclairLightning Bolt3évocation1 actionperso (ligne de 30 m)V,S,MLes créatures sur une ligne de 30 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de foudre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Éclair de chaosChaos Bolt1évocation1 action36 mV,SSi l'attaque touche, inflige 2d8 + 1d6 dégâts de type variable (dégâts/niv). Rebond si double 8.Xanathar´s Guide to Everything
Éclair traçantRayon traçantGuiding Bolt1évocation1 action36 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d6 dégâts radiants (dégâts/niv) et le prochain jet d'attaque aura l'avantage.Player´s Handbook (SRD)
Éclat du soleilSunburst8évocation1 action45 mV,S,MLes créatures dans un rayon de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d6 dégâts radiants et être aveuglées 1 min.Player´s Handbook (SRD)
EmbrasementCreate Bonfire0invocation1 action18 mV,SConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
EmprisonnementImprisonment9abjuration1 minute9 mV,S,MLa cible à 9 m doit réussir un JdS de Sag. ou être retenue prisonnière. La forme est à choisir parmi 6 options.Player´s Handbook (SRD)
EnchevêtrementEntangle1invocation1 action27 mV,SConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de For. ou être entravées.Player´s Handbook (SRD)
ÉnervationEnervation5nécromancie1 action18 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts nécrotiques à chaque round (+1d8/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Ennemi subconscientWeird9illusion1 action36 mV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées et subir 4d10 psychiques à leur tour.Player´s Handbook (SRD)
Ennemis à foisonEnemies Abound3enchantement1 action36 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis ; tous sont des ennemis pour elle.Xanathar´s Guide to Everything
Épée de MordenkainenMordenkainen's Sword7évocation1 action18 mV,S,MConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dégâts de force. L'épée peut se déplacer.Player´s Handbook (SRD)
Épine mentaleMind Spike2divination1 action18 mSConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts psychiques (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Éruption de lamesSword Burst0invocation1 actionperso (rayon de 1,50 m)VLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 de force (dégâts/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Éruption de terreErupting Earth3transmutation1 action36 mV,S,MLes créatures dans un cube de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d12 contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Esprit faibleFeeblemind8enchantement1 action45 mV,S,MLa cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit réussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent à 1.Player´s Handbook (SRD)
Esprit guérisseurHealing Spirit2invocation1 action bonus18 mV,SConcentrationLes créatures au contact de l'esprit créé récupèrent 1d6 pv (+1d6 pv/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Esprit impénétrableMind Blank8abjuration1 actioncontactV,SLa cible est immunisée contre les dégâts psychiques, la lecture des pensées, les sorts de divination et l'état charmé.Player´s Handbook (SRD)
Esprits gardiensSpirit Guardians3invocation1 actionperso (rayon de 4,50 m)V,S,MConcentrationLes cibles dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts radiants ou nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ÉveilAwaken5transmutation8 heurescontactV,S,MDonne à une bête ou à une plante (Intelligence 3 max) la capacité de parler et des sens humains durant 30 jours.Player´s Handbook (SRD)
FabricationFabricate4transmutation10 minutes36 mV,SConvertit des matériaux bruts en objets simples de taille G ou inférieure de la même matière.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de l'eauShape Water0transmutation1 action9 mSContrôle l'eau pour obtenir divers effets mineurs comme changer sa couleur, la faire geler, changer le sens du courant, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Façonnage de la pierreStone Shape4transmutation1 actioncontactV,S,MDonne à un bloc de pierre de 1,50 m de côté n'importe quelle forme, ou y crée une ouverture.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de la terreMold Earth0transmutation1 action9 mSContrôle la terre où la pierre pour la creuser, créer des formes, la transformer en terrain difficile, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Faveur divineDivine Favor1évocation1 action bonuspersoV,SConcentrationSi une attaque avec une arme touche, inflige 1d4 dégâts radiants extra.Player´s Handbook (SRD)
Ferrage foudroyantFerrage fulgurantLightning Lure0évocation1 actionperso (rayon de 4,50 m)VLa cible doit réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et être poussée de 3 m.Tasha´s Cauldron of Everything
Festin des hérosHeroes' Feast6invocation10 minutes9 mV,S,MProduit un festin pour 12 convives qui guérit des maladies, immunise au poison et augmente les pv de 2d10 durant 24h.Player´s Handbook (SRD)
Feuille morteFeather Fall1transmutation1 réaction18 mV,MJusqu'à 5 créatures tombent à une vitesse de 18 mètres par round et ne subissent pas de dégâts de chute si le sort est actif.Player´s Handbook (SRD)
Flambée d'AganazzarAganazzar's Scorcher2évocation1 action9 mV,S,MLes créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Flamme éternelleContinual Flame2évocation1 actioncontactV,S,MCrée une flamme qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche, mais qui ne dégage aucune chaleur.Player´s Handbook (SRD)
Flamme sacréeSacred Flame0évocation1 action18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts radiant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FlammesProduce Flame0invocation1 actionpersoV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
FléauImprécationBane1enchantement1 action9 mV,S,MConcentrationJusqu'à 3 cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 à l'attaque ou à la sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Fléau d'insectesInsect Plague5invocation1 action90 mV,S,MConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Fléau élémentaireElemental Bane4transmutation1 action27 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 2d6 dégâts extra d'un type de dégâts spécifique (+1 cible/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Flèche acide de MelfMelf's Acid Arrow2évocation1 action27 mV,S,MSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d4 dégâts d'acide, puis 2d4 dégâts d'acide au round suivant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flèche de foudreLightning Arrow3transmutation1 action bonuspersoV,SConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d8 de foudre. Les créatures à 3 m ou moins doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 de foudre.Player´s Handbook
Flèches enflamméesFlame Arrows3transmutation1 actioncontactV,SConcentration12 flèches/carreaux infligent 1d6 dégâts de feu extra (+2 munitions/niv).Xanathar´s Guide to Everything
FlétrissementBlight4nécromancie1 action9 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flétrissure épouvantable d'Abi-DalzimAbi-Dalzim's Horrid Wilting8nécromancie1 action45 mV,S,MLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d8 dégâts nécrotiques. Les plantes meurent.Xanathar´s Guide to Everything
FlouBlur2illusion1 actionpersoVConcentrationLe corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquent ont un désavantage au jet d'attaque contre lui.Player´s Handbook (SRD)
Force fantasmagoriquePhantasmal Force2illusion1 action18 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou percevoir comme réel un objet ou une créature crée par le lanceur (avec son).Player´s Handbook (BR+)
Forme éthéréeEtherealness7transmutation1 actionpersoV,SLe lanceur est projetté dans le plan éthéré (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Forme gazeuseGaseous Form3transmutation1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible se transforme en nuage, obtient une vitesse de vol de 3 m et peut passer par de petits trous.Player´s Handbook (SRD)
Formes animalesMétamorphose animaleAnimal Shapes8transmutation1 action9 mV,SConcentrationLes cibles consentantes à 9 m se transforment en bêtes de FP 4 ou inférieur.Player´s Handbook (SRD)
Forteresse d'intellectForteresse mentaleIntellect Fortress3abjuration1 action9 mVConcentrationUne créature consentante a la résistance aux dégâts psychiques et un avantage aux JdS d'Int., Sag. et Cha. (+1 créature/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Forteresse majestueuseMighty Fortress8invocation1 minute1,5 kmV,S,MFait apparaitre une forteresse de pierre sur une surface de 36 x 36 m pour 7 jours.Xanathar´s Guide to Everything
Fou rire de TashaTasha's Hideous Laughter1enchantement1 action9 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être prise d'une intense crise de fou rire, tomber à terre et être incapable d'agir.Player´s Handbook (SRD)
Fouet épineuxThorn Whip0transmutation1 action9 mV,S,MSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts perforant et tire la cible (taille G max) sur 3 m (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR+)
Fouet mental de TashaTasha's Mind Whip2enchantement1 action27 mVLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 3d6 dégâts psychiques et mouvement ou action au prochain tour (+1 créature/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Foulée brumeuseMisty Step2invocation1 action bonuspersoVLe lanceur est téléporté jusqu'à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Foulée dimensionnelleFar Step5invocation1 action bonuspersoVConcentrationTéléporte le lanceur à 18 m à chaque round par une action bonus.Xanathar´s Guide to Everything
Foulée tonitruanteThunder Step3invocation1 action27 mVLe lanceur se téleporte et les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d10 dégâts de tonnerre.Xanathar´s Guide to Everything
FracassementShatter2évocation1 action18 mV,S,MLes créatures dans une sphère de 3 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Frappe du vent d'acierSteel Wind Strike5invocation1 action9 mS,MSi l'attaque avec un sort touche, inflige 6d10 dégâts de force à 5 créatures, puis le lanceur se téléporte.Xanathar´s Guide to Everything
Frappe du zéphyrZephyr Strike1transmutation1 action bonuspersoVConcentrationLe mouvement du lanceur (+9 m) ne provoque pas d'AO et il obtient l'avantage à un jet d'attaque qui inflige 1d8 de force extra.Xanathar´s Guide to Everything
Frappe piégeuseEnsnaring Strike1invocation1 action bonuspersoVConcentrationLa cible doit réussir un JdS de For. ou être entravée et subir 1d6 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
FrayeurCause Fear1nécromancie1 action18 mVConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée (nbre de cibles/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Fureur de la natureWrath of Nature5évocation1 action36 mV,SConcentrationAnime arbres, roches et plantes dans un cube de 18 x 18 x 18 m.Xanathar´s Guide to Everything
Fusion dans la pierreMeld into Stone3transmutation1 actioncontactV,SRituelLe lanceur peut pénétrer dans la pierre.Player´s Handbook (SRD)
Gardien de la foiGuardian of Faith4invocation1 action9 mVLes créatures hostiles dans un rayon de 3 m autour du gardien créé doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20 dégâts radiants.Player´s Handbook (SRD)
Gardien de la natureGuardian of Nature4transmutation1 action bonuspersoVConcentrationTransforme le lanceur en Bête primitive (+3 m, vision dans le noir,...) ou en Grand arbre (+10 pv,avantage à certains jets,...).Xanathar´s Guide to Everything
GelureFrostbite0évocation1 action18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de froid et avoir un désavantage à l'attaque (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
GlasToll the Dead0nécromancie1 action18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d8 ou 1d12 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Globe d'invulnérabilitéGlobe of Invulnerability6abjuration1 actionperso (rayon de 3 m)V,S,MConcentrationBloque les sorts de niveau 5 ou inférieur dans un rayon de 3 m (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Glyphe de protectionGlyphe de gardeGlyph of Warding3abjuration1 heurecontactV,S,MUn glyphe sur un objet inflige 5d8 dégâts dans un rayon de 4,50 m (dégâts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si déclenché.Player´s Handbook (SRD)
Gourdin magiqueCrosse des druidesShillelagh0transmutation1 action bonuscontactV,S,MRend magique une arme en bois. Ses dégâts sont des d8 et le lanceur peut utiliser sa carac d'incantation au lieu de la Force.Player´s Handbook (SRD)
GraisseGrease1invocation1 action18 mV,S,MLes créatures dans un carré de 3 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. pour ne pas tomber.Player´s Handbook (SRD)
Grande fouléeLongstrider1transmutation1 actioncontactV,S,MLa cible obtient une vitesse augmentée de 3 m (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Grêle d'épinesHail of Thorns1invocation1 action bonuspersoVConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
GuérisonHeal6évocation1 action18 mV,S1 créature récupère 70 pv et est guérie des maladies, de l'aveuglement et de la surdité (+10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Guérison de groupeMass Heal9évocation1 action18 mV,SPlusieurs créatures récupèrent un total de 700 pv et sont guéries des maladies, de l'aveuglement et de la surdité.Player´s Handbook (SRD)
HâteHaste3transmutation1 action9 mV,S,MConcentrationLa cible voit sa vitesse doublée. Elle gagne aussi un bonus de +2 à la CA, l'avantage aux JdS de Dex. et 1 action extra.Player´s Handbook (SRD)
HéroïsmeHeroism1enchantement1 actioncontactV,SConcentrationLa cible est immunisée contre l'état effrayé et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Hurlement psychiquePsychic Scream9enchantement1 action27 mSJusqu'à 10 créatures doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
IdentificationIdentify1divination1 minutecontactV,S,MRituelLe lanceur obtient les propriétés d'un objet magique (lien, charges) ou est informé si un sort affecte un objet ou une créature.Player´s Handbook (SRD)
Illusion mineureMinor Illusion0illusion1 action9 mS,MCrée l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Illusion programméeProgrammed Illusion6illusion1 action36 mV,S,MCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons, durant 5 min, suite à un déclencheur.Player´s Handbook (SRD)
Image majeureMajor Image3illusion1 action36 mV,S,MConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).Player´s Handbook (SRD)
Image miroirMirror Image2illusion1 actionpersoV,SCrée 3 duplicatas illusoires du lanceur qui possèdent chacun une CA de 10+Mod.Dex et sont détruits s'ils sont touchés.Player´s Handbook (SRD)
Image silencieuseSilent Image1illusion1 action18 mV,S,MConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de monstreHold Monster5enchantement1 action27 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de personneHold Person2enchantement1 action18 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
ImmolationImmolation ardenteImmolation5évocation1 action27 mVConcentrationLa cible à 27 m doit réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts de feu par la suite.Xanathar´s Guide to Everything
InfestationInfestation0invocation1 action9 mV,S,MLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de poison et se déplacer de 1,50 m au hasard (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
InjonctionCommand1enchantement1 action18 mVLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre votre ordre comme Approche, Lâche, Fuis, Tombe, Halte, etc (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Insecte géantGiant Insect4transmutation1 action9 mV,SConcentrationTransforme des insectes (de 10 mille-pattes à 1 scorpion) en créatures géantes qui obéissent aux ordres du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
InterdictionForbiddance6abjuration10 minutescontactV,S,MRituelEmpêche de se téléporter dans la zone protégée et inflige 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques à certains types de créatures.Player´s Handbook (SRD)
Inversion de la gravitéReverse Gravity7transmutation1 action30 mV,S,MConcentrationInverse la gravité dans un cylindre de 30 x 30 m.Player´s Handbook (SRD)
InvisibilitéInvisibility2illusion1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible devient invisible 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invisibilité supérieureInvisibilité suprêmeGreater Invisibility4illusion1 actioncontactV,SConcentrationLa cible devient invisible durant 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'animauxConjure Animals3invocation1 action18 mV,SConcentrationInvoque de 1 bête FP 2 à 8 bêtes FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaireConjure Elemental5invocation1 minute27 mV,S,MConcentrationInvoque 1 élémentaire FP 5 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaires mineursConjure Minor Elementals4invocation1 minute27 mV,SConcentrationInvoque de 1 élémentaire FP 2 à 8 élémentaires FP 1/4 amicaux (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'êtres sylvestresConjure Woodland Beings4invocation1 action18 mV,S,MConcentrationInvoque de 1 fée FP 2 à 8 fées FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de célesteConjure Celestial7invocation1 minute27 mV,SConcentrationInvoque 1 céleste FP 4 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de féeConjure Fey6invocation1 minute27 mV,SConcentrationInvoque 1 fée FP 6 amicale (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de projectilesHérissement de projectilesConjure Barrage3invocation1 actionperso (cône de 18 m)V,S,MLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de l'arme/la munition utilisée.Player´s Handbook
Invocation de voléeConjure Volley5invocation1 action45 mV,S,MLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d8 dégâts de l'arme/la munition choisie.Player´s Handbook
InvulnérabilitéInvulnerability9abjuration1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur gagne l'immunité à tous les dégàts.Xanathar´s Guide to Everything
Lame aux flammes vertesLame des flammes vertesGreen-Flame Blade0évocation1 actionperso (rayon de 1,50 m)V,MSi une attaque avec une arme touche, inflige aussi des dégâts de feu égaux au Mod.Carac.Inc à une autre créature (dégâts/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Lame d'ombresShadow Blade2illusion1 action bonuspersoV,SConcentrationCrée une arme qui inflige 2d8 dégâts psychiques avec les propriétés finesse, légère et lancer (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Lame de feuFlame Blade2évocation1 action bonuspersoV,S,MConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
Lame du désastreBlade of Disaster9invocation1 action bonus18 mV,SConcentrationRéalise 2 attaques de sort au CàC et inflige 4d12 dégâts de force. Critique (18-20) inflige 12d12. +2 attaques via action bonus.Tasha´s Cauldron of Everything
Lame retentissanteBooming Blade0évocation1 actionperso (rayon de 1,50 m)V,MSi une attaque avec une arme touche, inflige 1d8 dégâts de tonnerre si la cible bouge (dégâts/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
LenteurSlow3transmutation1 action36 mV,S,MConcentrationJusqu'à 6 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir leur vitesse et leurs actions réduites, -2 en CA et aux JdS de Dex.Player´s Handbook (SRD)
LévitationLevitate2transmutation1 action18 mV,S,MConcentration1 créature ou objet de moins de 250 kg s'élève verticalement jusqu'à 6 m et reste en lévitation.Player´s Handbook (SRD)
Liane avideGrasping Vine4invocation1 action bonus9 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou être tirée sur 6 m par la liane.Player´s Handbook
Libellé aérienSkywrite2transmutation1 actionchamp de visionV,SConcentrationRituelCrée jusqu'à 10 mots dans les nuages.Xanathar´s Guide to Everything
Liberté de mouvementFreedom of Movement4abjuration1 actioncontactV,S,MLa cible n'est pas affectée dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Lien avec une bêteBeast Bond1divination1 actioncontactV,S,MConcentrationCrée un lien télépathique avec une bête pour pouvoir communiquer avec elle.Xanathar´s Guide to Everything
Lien de protectionWarding Bond2abjuration1 actioncontactV,S,MLa cible gagne +1 à la CA, +1 aux JdS et la résistance à tous les dégâts, mais le lanceur partage ses dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Lien télépathique de RaryRary's Telepathic Bond5divination1 action9 mV,S,MRituelCrée un lien télépathique entre un maximum de 8 personnes dans un rayon de 9 m pendant 1 heure.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'animaux ou de plantesLocate Animals or Plants2divination1 actionpersoV,S,MRituelDonne la direction et la distance à laquelle se trouve un type de bête ou de plante dans un rayon de 7,5 km.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'objetLocate Object2divination1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Localisation de créatureLocate Creature4divination1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une créature familière dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Lueur d'espoirBeacon of Hope3abjuration1 action9 mV,SConcentrationLes cibles gagnent l'avantage aux JdS de Sag. et aux JdS contre la mort, et récupèrent le maximum de pv lors d'une guérison.Player´s Handbook (SRD)
Lueurs féeriquesFaerie Fire1évocation1 action18 mVConcentrationLes créatures dans un cube de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles à l'attaque.Player´s Handbook (SRD)
LumièreLight0évocation1 actioncontactV,MFait qu'un objet émette une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumière du jourDaylight3évocation1 action18 mV,SCrée une sphère qui emet une lumière vive sur 18 m et une lumière faible sur 18 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumières dansantesDancing Lights0évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée jusqu'à 4 lumières de la taille d'une torche qui émettent une lumière faible sur 3 m et qu'on peut déplacer jusqu'à 18 m.Player´s Handbook (SRD)
MaelströmMaelstrom5évocation1 action36 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d6 dégâts contondants et être tirées vers le centre.Xanathar´s Guide to Everything
Main de BigbyBigby's Hand5évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée une main de taille G et de Force 26 qui peut frapper (4d8 dégâts de force), pousser, agripper ou protéger (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Main de mageMain du mageMage Hand0invocation1 action9 mV,SCrée une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.Player´s Handbook (SRD)
Mains brûlantesBurning Hands1évocation1 actionperso (cône de 4,50 m)V,SLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MalédictionBestow Curse3nécromancie1 actioncontactV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un désavantage à un jet ou perdre une action (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
MaléficeHex1enchantement1 action bonus27 mV,S,MConcentrationSi une attaque touche, inflige 1d6 dégâts nécrotiques extra. Désavantage à un jet de carac choisi (durée/niv).Player´s Handbook (BR+)
Manoir somptueux de MordenkainenMordenkainen's Magnificent Mansion7invocation1 minute90 mV,S,MCrée un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres créatures et possède tout le confort.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur l'eauMarche sur l'ondeWater Walk3transmutation1 action9 mV,S,MRituelJusqu'à 10 créatures peuvent se déplacer sur une surface liquide (eau, acide, boue, lave, etc) comme si c'était un sol normal.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur le ventVent divinWind Walk6transmutation1 minute9 mV,S,MLe lanceur et 10 créatures sont transformés en vapeur (vitesse de vol de 90 m et résistance aux dégâts d'armes non magiques).Player´s Handbook (SRD)
Marque du chasseurHunter's Mark1divination1 action bonus27 mVConcentrationLa cible subit 1d6 dégâts extra et le lanceur a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception/Survie) pour la trouver (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mauvais oeilEyebite6nécromancie1 actionpersoV,SConcentrationLa cible dans un rayon de 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fièvre.Player´s Handbook (SRD)
MessageMessage0transmutation1 action36 mV,S,MLe lanceur murmure un message à une créature à 36 m qui sera la seule à l'entendre. Elle pourra répondre de la même façon.Player´s Handbook (SRD)
Messager animalAnimal Messenger2enchantement1 action9 mV,S,MRituelUne bête de taille TP va livrer un message de 25 mots à une cible (+48 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
Métal brûlantHeat Metal2transmutation1 action18 mV,S,MConcentrationLes créatures en contact avec l'objet en métal subissent 2d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MétamorphosePolymorph4transmutation1 action18 mV,S,MConcentrationTransforme une créature en une nouvelle forme de bête de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature.Player´s Handbook (SRD)
Métamorphose de groupeMass Polymorph9transmutation1 action36 mV,S,MConcentrationTransforme jusqu'à 10 créatures en nouvelles formes de bêtes de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature.Xanathar´s Guide to Everything
Métamorphose suprêmeTrue Polymorph9transmutation1 action9 mV,S,MConcentrationTransforme une créature ou un objet en autre créature ou objet de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature.Player´s Handbook (SRD)
Minuscules météores de MelfMelf's Minute Meteors3évocation1 actionpersoV,S,MConcentrationLes créatures à 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu pour chacune des 6 météores (+2 météores/niv).Xanathar´s Guide to Everything
MirageMirage Arcane7illusion10 minuteschamp de visionV,STransforme l'apparence (à la vue, à l'ouïe, à l'odorat et au toucher) d'un carré de 1,5 km.Player´s Handbook (SRD)
Mixture caustique de TashaTasha's Caustic Brew1évocation1 actionperso (ligne de 9 m)V,S,MConcentrationLes créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d4 dégâts d'acide chaque tour (+2d4/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Modification d'apparenceAlter Self2transmutation1 actionpersoV,SConcentrationDonne une nouvelle forme suivant l'option choisie (Adaptation aquatique, Changement d'apparence ou Armes naturelles).Player´s Handbook (SRD)
Modification de mémoireModify Memory5enchantement1 action9 mV,SConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et sa mémoire altérée (ancienneté des souvenirs/niv).Player´s Handbook (SRD)
Monture fantômePhantom Steed3illusion1 minute9 mV,SRituelCrée une créature semi-réelle de taille G ressemblant à un cheval et tout le nécessaire pour la monter.Player´s Handbook (SRD)
Moquerie cruelleVicious Mockery0enchantement1 action18 mVLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage à sa prochaine attaque (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mort simuléeÉtat cadavériqueFeign Death3nécromancie1 actioncontactV,S,MRituelLa cible consentante passe pour morte auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.Player´s Handbook
Mot de guérisonHealing Word1évocation1 action bonus18 mV1 créature récupère 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de guérison de groupeMass Healing Word3évocation1 action bonus18 mVJusqu'à 6 créatures récupèrent 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir douloureuxPower Word Pain7enchantement1 action18 mVLa cible (100 pv max) a sa vitesse réduite à 3 m, un désavantage aux d20 et doit faire un JdS de Con. pour lancer des sorts.Xanathar´s Guide to Everything
Mot de pouvoir étourdissantPower Word Stun8enchantement1 action18 mVLa cible (150 pv max) est étourdie jusqu'à ce qu'elle réussisse un JdS de Con.Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir guérisseurPower Word Heal9évocation1 actioncontactV,SLa cible récupère tous ses points de vie et ses états charmé, effrayé, paralysé et étourdi prennent fin.Player´s Handbook
Mot de pouvoir mortelPower Word Kill9enchantement1 action18 mVLa cible (100 pv max) meurt !Player´s Handbook (SRD)
Mot de radianceWord of Radiance0évocation1 action1,50 mV,MLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts radiants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Mot de retourWord of Recall6invocation1 action1,50 mVLe lanceur et jusqu'à 5 autres créatures sont téléportés dans un sanctuaire préalablement choisi.Player´s Handbook (SRD)
Motif hypnotiqueHypnotic Pattern3illusion1 action36 mS,MConcentrationLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être charmées et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.Player´s Handbook (SRD)
Mur d'eauWall of Water3évocation1 action18 mV,S,MConcentrationCrée un mur d'eau de 9 m x 3 m x 30 cm qui donne un désavantage aux attaques à distance et réduit les dégâts de feu.Xanathar´s Guide to Everything
Mur d'épinesWall of Thorns6invocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de broussailles de 18 x 3 x 1,50 m qui ralentit les mouvements et peut infliger 7d8 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de feuWall of Fire4évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de feu de 18 m x 6 m x 30 cm. Les créatures dans ou à 3 m du mur d'un côté subissent 5d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de forceWall of Force5évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de force infranchissable physiquement (dix panneaux de 3 m) immunisé à tous les types de dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Mur de glaceWall of Ice6évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de glace (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit et peut infliger 5d6 de froid si on le traverse (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de lumièreWall of Light5évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de lumière de 18 x 3 x 1,50 m qui peut infliger 4d8 dégâts radiants à une cible à chaque tour (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Mur de pierreWall of Stone5évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de pierre non magique de (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit.Player´s Handbook (SRD)
Mur de sableWall of Sand3évocation1 action27 mV,S,MConcentrationCrée un mur de sable de 9 x 3 x 3 m qui bloque la vue (aveuglé) mais pas les mouvements.Xanathar´s Guide to Everything
Mur de ventWind Wall3évocation1 action36 mV,S,MConcentrationCrée un mur de vent de 15 m x 4,50 m x 30 cm. Flèches et carreaux sont détournés.Player´s Handbook (SRD)
Mur prismatiquePrismatic Wall9abjuration1 action18 mV,SCrée un mur de plusieurs couches qui infligent des effets et dégâts différents suivant la couche.Player´s Handbook (SRD)
Murmures dissonantsDissonant Whispers1enchantement1 action18 mVLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dégâts psychiques et s'éloigner (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR+)
Mythes et légendesLegend Lore5divination10 minutespersoV,S,MLe lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.Player´s Handbook (SRD)
Nappe de brouillardFog Cloud1invocation1 action36 mV,SConcentrationRend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Nuage incendiaireIncendiary Cloud8invocation1 action45 mV,SConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Nuage nauséabondStinking Cloud3invocation1 action27 mV,S,MConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou être prises de nausée et perdre leur action.Player´s Handbook (SRD)
Nuée de boules de neige de SnillocSnilloc's Snowball Swarm2évocation1 action27 mV,S,MLes créatures dans une sphère de 1,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Nuée de daguesCloud of Daggers2invocation1 action18 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR+)
Nuée de météoresMeteor Swarm9évocation1 action1,5 kmV,SLes créatures dans un rayon de 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants.Player´s Handbook (SRD)
Oeil magiqueOeil du mageArcane Eye4divination1 action9 mV,S,MConcentrationCrée un oeil invisible avec vision dans le noir qui envoie au lanceur l'image mentale de ce qu'il voit.Player´s Handbook (SRD)
Ombre d'égarementShadow of Moil4nécromancie1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur obtient la résistance aux dommages radiants et inflige 2d8 dégâts nécrotiques aux créatures qui le touchent.Xanathar´s Guide to Everything
Orbe chromatiqueChromatic Orb1évocation1 action27 mV,S,MSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d8 dégâts d'un type préalablement déterminé (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR+)
Ossements de la TerreBones of the Earth6transmutation1 action36 mV,SCrée jusqu'à 6 piliers de pierre verticaux de 1,50 x 9 m (+2 piliers/niv). Possibilité d'écraser des créatures au plafond.Xanathar´s Guide to Everything
Parole divineDivine Word7évocation1 action bonus9 mVLes cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou subir un effet (assourdi, aveuglé, etc). Certaines créatures sont bannies.Player´s Handbook (SRD)
Passage par les arbresTree Stride5invocation1 actionpersoV,SConcentrationLe lanceur peut passer d'un arbre à un autre arbre de la même espèce (150 m max entre les deux) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Passage sans tracePass without Trace2abjuration1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur et ses alliés à 9 m ont un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ils ne laissent ni piste ni trace.Player´s Handbook (SRD)
Passe-muraillePasswall5transmutation1 action9 mV,S,MOuvre un passage de 1,50 x 2,50 x 6 m à travers de la pierre, du bois ou du plâtre.Player´s Handbook (SRD)
Pattes d'araignéeSpider Climb2transmutation1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible peut se déplacer le long de surfaces verticales tout en laissant ses mains libres et gagne une vitesse d'escalade.Player´s Handbook (SRD)
Peau d'écorceBarkskin2transmutation1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible obtient une CA de 16 minimum.Player´s Handbook (SRD)
Peau de pierreStoneskin4abjuration1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible obtient la résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.Player´s Handbook (SRD)
Perturbations synaptiquesSynaptic Static5enchantement1 action36 mV,SLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
Petite hutte de LéomundLeomund's Tiny Hut3évocation1 minuteperso (sphère de 3 m)V,S,MRituelCrée un dôme de 3 m de rayon qui peut abriter et protéger 9 créatures de taille M avec le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
PétrificationFlesh to Stone6transmutation1 action18 mV,S,MConcentrationLa cible à 18 m doit réussir un JdS de Con. ou être entravée, voire pétrifiée après 3 échecs.Player´s Handbook (SRD)
PeurTerreurFear3illusion1 actionperso (cône de 9 m)V,S,MConcentrationLes créatures dans un cône de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou lâcher ce qu'elles tiennent, être effrayées et s'enfuir.Player´s Handbook (SRD)
Pierre magiqueMagic Stone0transmutation1 action bonuscontactV,SJusqu'à 3 cailloux infligent 1d6 + Mod.Carac.Inc dégâts contondant si l'attaque avec un sort touche.Xanathar´s Guide to Everything
Piqûre mentaleMind Sliver0enchantement1 action18 mVLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 à son prochain JdS (dégâts/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Poigne électriqueShocking Grasp0évocation1 actioncontactV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et la cible ne peut pas prendre de réaction.Player´s Handbook (SRD)
Poigne terreuse de MaximilienMaximilian's Earthen Grasp2transmutation1 action9 mV,S,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants et être entravée.Xanathar´s Guide to Everything
PortailGate9invocation1 action18 mV,S,MConcentrationCrée un portail vers un autre plan. Permet aussi d'invoquer une créature d'un autre plan.Player´s Handbook (SRD)
Portail magiquePortail arcaniqueArcane Gate6invocation1 action150 mV,SConcentrationCrée 2 portails séparés de 150 m max et permet de passer de l'un à l'autre de manière transparente.Player´s Handbook
Porte dimensionnelleDimension Door4invocation1 action150 mVLe lanceur et une autre créature de même taille sont téléportés à un maximum de 150 mètres.Player´s Handbook (SRD)
PrémonitionForesight9divination1 minutecontactV,S,M1 créature voit son futur proche, ne peut être surprise et a l'avantage à ses jets. Les attaque contre elle ont un désavantage.Player´s Handbook (SRD)
Préservation des mortsDoux reposGentle Repose2nécromancie1 actioncontactV,S,MRituelProtège un cadavre du pourrissement ou de devenir un mort-vivant.Player´s Handbook (SRD)
PrestidigitationPrestidigitation0transmutation1 action3 mV,STour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, réchauffe, fait apparaître un symbole, crée une babiole).Player´s Handbook (SRD)
PrévoyanceAnticipationContingency6évocation10 minutespersoV,S,MConditionne l'activation d'un sort de niveau 5 ou inférieur qui peut cibler le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Prière de guérisonPrayer of Healing2évocation10 minutes9 mVJusqu'à 6 créatures récupèrent 2d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Prison mentaleMental Prison6illusion1 action18 mSConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 5d10 dégâts psychiques et se croire entouré par des flammes ou autre danger.Xanathar´s Guide to Everything
Projectile magiqueMagic Missile1évocation1 action36 mV,S3 projectiles infligent automatiquement 1d4+1 dégâts de force chacun à une ou plusieurs créatures (+1 projectile/niv).Player´s Handbook (SRD)
Projection astraleAstral Projection9nécromancie1 heure3 mV,S,MLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont projetés dans le plan Astral.Player´s Handbook (SRD)
Projection d'imageImage projetéeProject Image7illusion1 action750 kmV,S,MConcentrationCrée un double du lanceur qui l'imite, se déplace et émet des sons. Le lanceur peut voir et entendre à travers ce double.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre la mortDeath Ward4abjuration1 actioncontactV,SLorsque la cible tombera pour la première fois à 0 pv, elle repassera automatiquement à 1 pv.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le mal et le bienProtection from Evil and Good1abjuration1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible est protégée (désavantage à l'attaque) des aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le poisonProtection from Poison2abjuration1 actioncontactV,SNeutralise 1 poison d'une créature, donne l'avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné et la résistance aux dégâts de poison.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre les armesBlade Ward0abjuration1 actionpersoV,SLe lanceur obtient la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des attaques avec arme.Player´s Handbook (BR+)
Protection contre une énergieProtection contre l'énergieProtection from Energy3abjuration1 actioncontactV,SConcentrationLa cible obtient la résistance à un type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre).Player´s Handbook (SRD)
Protection primordialePrimordial Ward6abjuration1 actionpersoV,SConcentrationLe lanceur obtient la résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre ou l'immunité à un seul type.Xanathar´s Guide to Everything
Protections et sceauxGuards and Wards6abjuration10 minutescontactV,S,MCrée une défense magique qui protège un carré de 15 m. Possibilité de définir un mot de passe pour immuniser des individus.Player´s Handbook (SRD)
Purification de nourriture et d'eauPurification de la nourriture et de l'eauPurify Food and Drink1transmutation1 action3 mV,SRituelPurifie et enlève tous poisons et maladies de nourriture et boissons non magiques dans une sphère de 1,50 m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
PyrotechniePyrotechnics2transmutation1 action18 mV,SCible des flammes à 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglée) ou échapper une épaisse fumée (visibilité nulle).Xanathar´s Guide to Everything
QuêteGeas5enchantement1 minute18 mVLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et subir 5d10 dégâts psychiques si elle n'obéit pas (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rappel à la vieRaise Dead5nécromancie1 heurecontactV,S,MRamène à la vie (1 pv) une créature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon affaiblissantRay of Enfeeblement2nécromancie1 action18 mV,SConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, la cible n'inflige que la moitié des dégâts avec une arme qui utilise la Force (JdS de Con).Player´s Handbook (SRD)
Rayon ardentScorching Ray2évocation1 action36 mV,SSi les attaques à distance avec un sort touchent, 3 rayons infligent chacun 2d6 dégâts de feu (+1 rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de givreRay of Frost0évocation1 action18 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de froid (dégâts/niv) et la vitesse de la cible est réduite de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Rayon de luneMoonbeam2évocation1 action36 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un cylindre de 3 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de soleilSunbeam6évocation1 actionperso (ligne de 18 m)V,S,MConcentrationLes créatures sur une ligne de 1,50 x 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 6d8 radiants et être aveuglées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon empoisonnéRay of Sickness1nécromancie1 action18 mV,SSi l'attaque touche, inflige 2d8 dégâts de poison (dégâts/niv) et la cible peut être empoisonnée (JdS de Con).Player´s Handbook
Rayonnement écoeurantSickening Radiance4évocation1 action36 mV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants et un niveau d'épuisement.Xanathar´s Guide to Everything
Rayons prismatiquesEmbruns prismatiquesPrismatic Spray7évocation1 actionperso (cône de 18 m)V,SLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts d'un type déterminé au hasard.Player´s Handbook (SRD)
Raz-de-maréeTidal Wave3invocation1 action36 mV,S,MLes créatures dans une zone de 9 x 3 x 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts contondants et tomber à terre.Xanathar´s Guide to Everything
RégénérationRegenerate7transmutation1 minutecontactV,S,MLa cible récupère 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionnés repoussent.Player´s Handbook (SRD)
RéincarnationReincarnate5transmutation1 heurecontactV,S,MRéincarne l'âme d'un humanoïde mort depuis 10 jours max. La race du nouveau corps est déterminée au hasard.Player´s Handbook (SRD)
RéparationMending0transmutation1 minutecontactV,S,MRépare fissure, déchirure, fêlure d'un objet (maillon de chaîne cassé, clé brisée, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).Player´s Handbook (SRD)
Repli expéditifExpeditious Retreat1transmutation1 action bonuspersoV,SConcentrationLe lanceur peut effectuer l'action Foncer en utilisant une action bonus.Player´s Handbook (SRD)
Représailles infernalesHellish Rebuke1évocation1 réaction18 mV,SLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 2d10 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
RésistanceResistance0abjuration1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de sauvegarde de son choix.Player´s Handbook (SRD)
Respiration aquatiqueWater Breathing3transmutation1 action9 mV,S,MRituelJusqu'à 10 créatures obtiennent la capacité de respirer sous l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Restauration partielleLesser Restoration2abjuration1 actioncontactV,SMet fin à une maladie ou à un état (aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné) sur 1 créature.Player´s Handbook (SRD)
Restauration supérieureRestauration suprêmeGreater Restoration5abjuration1 actioncontactV,S,MMet fin à un état (charmé ou pétrification), à une malédiction, à une réduction de carac ou de pv, ou à un niveau d'épuisement.Player´s Handbook (SRD)
RésurrectionResurrection7nécromancie1 heurecontactV,S,MRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Résurrection suprêmeTrue Resurrection9nécromancie1 heurecontactV,S,MRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 200 ans (sauf vieillesse), même si le corps original n'existe plus.Player´s Handbook (SRD)
Retour à la vieRevivify3nécromancie1 actioncontactV,S,MRamène à 1 pv une créature morte depuis 1 minute ou moins (sauf vieillesse).Player´s Handbook (SRD)
Sacre de la glaceInvestiture of Ice6transmutation1 actionpersoV,SConcentrationLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d6 dégâts de froid. Immunité et résistance.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre de la pierreInvestiture of Stone6transmutation1 actionpersoV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Résistance et traverser la terre/pierre.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre des flammesInvestiture of Flame6transmutation1 actionpersoV,SConcentrationLes créatures sur une ligne de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts de feu. Immunité et résistance.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre du ventInvestiture of Wind6transmutation1 actionpersoV,SConcentrationLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts contondants. Vitesse de vol 18 m.Xanathar´s Guide to Everything
SanctificationHallow5évocation24 heurescontactV,S,MEmpêche célestes, élémentaires, fiélons, fées et morts-vivants d'entrer dans un rayon de 18 m et protège/handicape les cibles.Player´s Handbook (SRD)
SanctuaireSanctuary1abjuration1 action bonus9 mV,S,MLa créature protégée impose un JdS de Sag. à son agresseur en cas d'attaque ou de sort offensif pour ne plus en être la cible.Player´s Handbook (SRD)
Sanctuaire privé de MordenkainenMordenkainen's Private Sanctum4abjuration10 minutes36 mV,S,MCrée un cube sécurisé jusqu'à 30 m de côté. Le type de protection est à choisir (+30 m de côté/niv).Player´s Handbook (SRD)
SautJump1transmutation1 actioncontactV,S,MLa cible obtient une distance de saut multipliée par 3.Player´s Handbook (SRD)
Saute de ventGust0transmutation1 action9 mV,SContrôle l'air afin de déplacer des objets ou des créatures (taille M max) ou de créer des effets sensoriels inoffensifs.Xanathar´s Guide to Everything
Sauvagerie primitivePrimal Savagery0transmutation1 actionpersoSSi l'attaque au corps à corps avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts d'acide (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
ScrutationScrying5divination10 minutespersoV,S,MConcentrationPermet de voir et entendre une créature spécifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le même plan (JdS de Sag).Player´s Handbook (SRD)
Secousse sismiqueEarth Tremor1évocation1 action3 mV,SLes créatures dans un rayon de 3m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts contondants et tomber à terre (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Sens animalBeast Sense2divination1 actioncontactSConcentrationRituelLe lanceur peut voir/entendre/sentir à travers les sens d'une bête consentante.Player´s Handbook (BR+)
Sens de l'orientationOrientationFind the Path6divination1 minutepersoV,S,MConcentrationDétermine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.Player´s Handbook (SRD)
Sens des piègesDétection des piègesFind Traps2divination1 action36 mV,SLe lanceur sent tous pièges dans un rayon de 36 m, mais le sort ne donne pas leur localisation.Player´s Handbook (SRD)
Serviteur invisibleUnseen Servant1invocation1 action18 mV,S,MRituelCrée un serviteur invisible qui exécute des tâches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).Player´s Handbook (SRD)
Serviteur miniatureTiny Servant3transmutation1 minutecontactV,STransforme un objet de taille TP en une créature avec bras et jambes qui obéit au lanceur (+2 objets/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SiesteCatnap3enchantement1 action9 mS,M3 créatures consentantes tombent inconcientes et bénéficient d'un repos court (+1 créature/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SilenceSilence2illusion1 action36 mV,SConcentrationRituelBloque tous les sons dans une sphère de 6m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
SimulacreSimulacrum7illusion12 heurescontactV,S,MCrée un double d'une bête ou d'un humanoïde avec les mêmes capacités, la moitié des pv et sans équipement.Player´s Handbook (SRD)
Simulacre de vieFalse Life1nécromancie1 actionpersoV,S,MLe lanceur gagne 1d4+4 pv temporaires (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SoinsCure Wounds1évocation1 actioncontactV,S1 créature récupère 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Soins de groupeMass Cure Wounds5évocation1 action18 mV,SJusqu'à 6 créatures récupèrent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SommeilSleep1enchantement1 action27 mV,S,M5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SongeDream5illusion1 minutespécialeV,S,MFaçonne les rêves d'une créature qui dort et peut faire subir 3d6 dégâts psychiques en cas d'échec à un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Songe du voile bleuDream of the Blue Veil7invocation10 minutes6 mV,S,MVous et jusqu'à 8 créatures consentantes tombez inconscients et êtes transportés dans un autre monde sur le plan matériel.Tasha´s Cauldron of Everything
Souffle du dragonDragon's Breath2transmutation1 action bonuscontactV,S,MConcentrationÉmet un cône de 4,50 m qui inflige 3d6 dégâts d'acide, froid, feu, foudre ou poison en cas d'échec à un JdS de Dex (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SouhaitWish9invocation1 actionpersoVDuplique un sort de niveau 8 ou inférieur sans composantes, ou crée un autre effet à la discrétion du MD.Player´s Handbook (SRD)
Sphère aqueuseWatery Sphere4invocation1 action27 mV,S,MConcentrationJusqu'à 4 créatures de taille M ou 1 de taille G dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être entravées.Xanathar´s Guide to Everything
Sphère de feuFlaming Sphere2invocation1 action18 mV,S,MConcentrationLes créatures à 3 m d'une sphère de 3 m de diamètre doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère de tempêteStorm Sphere4évocation1 action45 mV,SConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Sphère de vitriolVitriolic Sphere4évocation1 action45 mV,S,MLes créatures à 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d4 dégâts d'acide (dégâts/niv) puis 5d4 dégâts d'acide à son tour.Xanathar´s Guide to Everything
Sphère glaciale d'OtilukeSphère glacée d'OtilukeOtiluke's Freezing Sphere6évocation1 action90 mV,S,MLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 10d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère résiliente d'OtilukeOtiluke's Resilient Sphere4évocation1 action9 mV,S,MConcentrationLa cible de taille G ou inférieure doit réussir un JdS de Dex. ou être emprisonnée pour la durée du sort.Player´s Handbook (SRD)
StabilisationSpare the Dying0nécromancie1 actioncontactV,S1 créature vivante à 0 point de vie est stabilisée.Player´s Handbook (SRD)
SuggestionSuggestion2enchantement1 action9 mV,MConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.Player´s Handbook (SRD)
Suggestion de groupeMass Suggestion6enchantement1 action18 mV,MJusqu'à 12 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
SymboleSymbol7abjuration1 minutecontactV,S,MDéfini le déclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, désespoir, démence, douleur, sommeil, etc).Player´s Handbook (SRD)
TélékinésieTelekinesis5transmutation1 action18 mV,SConcentrationDéplace une créature (taille TG max) ou un objet (jusqu'à 500 kg) par la pensée en cas de jet d'opposition réussi.Player´s Handbook (SRD)
TélépathieTelepathy8évocation1 actionillimitéeV,S,MCommunique par télépathie avec une créature connue et consentante sur le même plan d'existence.Player´s Handbook
TéléportationTeleport7invocation1 action3 mVLe lanceur et 8 créatures sont téléportés n'importe où sur le même plan. Risque d'échec selon la familiarité de la destination.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de feuFire Storm7évocation1 action45 mV,SLes créatures dans dix cubes de 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 7d10 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de grêleIce Storm4évocation1 action90 mV,S,MLes créatures dans un cylindre de 12 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 dégâts contondants et 4d6 de froid.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de neigeSleet Storm3invocation1 action45 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m (visibilité nulle) doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre.Player´s Handbook (SRD)
Tempête vengeresseStorm of Vengeance9invocation1 actionchamp de visionV,SConcentrationLes créatures dans un rayon de 108 m doivent réussir un JdS de Con. ou être assourdies et subir divers dégâts et effets.Player´s Handbook (SRD)
Temple des dieuxTemple of the Gods7invocation1 heure36 mV,S,MFait apparaitre un temple dédié à un dieu sur une surface de 36 x 36 m pour 1 jour.Xanathar´s Guide to Everything
TénèbresDarkness2évocation1 action18 mV,MConcentrationRemplit une sphère de 4,50 m de rayon de ténèbres magiques.Player´s Handbook (SRD)
Ténèbres oppressantesMaddening Darkness8évocation1 action45 mV,MConcentrationLes créatures dans une sphère de ténèbres de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 8d8 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
Tentacules de HadarArms of Hadar1invocation1 actionperso (rayon de 3 m)V,SLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook
Tentacules noirs d'EvardEvard's Black Tentacles4invocation1 action27 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts contondants et être entravées.Player´s Handbook (SRD)
TerraformageGlissement de terrainMove Earth6transmutation1 action36 mV,S,MConcentrationFaçonne la terre, le sable ou l'argile, mais pas la pierre (élever, abaisser, aplatir, etc) d'un carré de 12 m en 10 min.Player´s Handbook (SRD)
Terrain hallucinatoireHallucinatory Terrain4illusion10 minutes90 mV,S,MFait paraître un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).Player´s Handbook (SRD)
Texte illusoireIllusory Script1illusion1 minutecontactS,MRituelRédige un message secret qui ne peut être lu que par une cible désignée ou une créature qui possède vision véritable.Player´s Handbook (SRD)
ThaumaturgieThaumaturgy0transmutation1 action9 mVCrée divers effets mineurs visant à impressionner ou distraire des créatures.Player´s Handbook (SRD)
Toile d'araignéeWeb2invocation1 action18 mV,S,MConcentrationCrée un cube de 6 m de toiles d'araignées collantes (terrain difficile) qui peuvent entraver des créatures (JdS de Dex).Player´s Handbook (SRD)
Toucher du vampireCaresse du vampireVampiric Touch3nécromancie1 actionpersoV,SConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et le lanceur récupère 50% de ces pv .Player´s Handbook (SRD)
TourbillonWhirlwind7évocation1 action90 mV,MConcentrationLes créatures dans un cylindre de 3 x 9 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts contondants.Xanathar´s Guide to Everything
Tourbillon de poussièreDust Devil2invocation1 action18 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Trait de feuFire Bolt0évocation1 action36 mV,SSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de feu (dégâts/niv). Un objet peut prendre feu.Player´s Handbook (SRD)
Trait ensorceléWitch Bolt1évocation1 action9 mV,S,MConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d12 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque round.Player´s Handbook (BR+)
Transfert de vieLife Transference3nécromancie1 action9 mV,SLe lanceur subit 4d8 dégâts nécrotiques et une autre créature récupère 2 fois le montant (+1d8 pv/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Transformation de TenserTenser's Transformation6transmutation1 actionpersoV,S,MConcentrationLe lanceur gagne 50 pv, l'avantage aux jets d'attaque, 2d12 extra de dégâts de force, des maîtrises martiales et deux attaques.Xanathar´s Guide to Everything
Transmutation de la pierreTransmute Rock5transmutation1 action36 mV,S,MTransforme un cube de 12 m de roche en boue ou de boue en roche.Xanathar´s Guide to Everything
Tremblement de terreEarthquake8évocation1 action150 mV,S,MConcentrationLes créatures dans un rayon de 30 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Cause des dégâts aux structures.Player´s Handbook (SRD)
TsunamiTsunami8invocation1 minutechamp de visionV,SConcentrationLes créatures dans une zone de 90 x 90 x 15 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d10 dégâts contondants.Player´s Handbook
Urne magiquePossessionMagic Jar6nécromancie1 minutepersoV,S,MLe lanceur projette son âme dans une urne pour ensuite retourner dans son corps ou posséder le corps d'un humanoïde.Player´s Handbook (SRD)
Vague destructriceDestructive Wave5évocation1 actionperso (rayon de 9 m)VLes cibles dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d6 de tonnerre et 5d6 radiants ou nécrotiques.Player´s Handbook
Vague tonnanteThunderwave1évocation1 actionperso (cube de 4,50 m)V,SLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Vent protecteurWarding Wind2évocation1 actionpersoVConcentrationCrée un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, éteint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc).Xanathar´s Guide to Everything
Verrou magiqueArcane Lock2abjuration1 actioncontactV,S,MVerrouille un objet (porte, fenêtre, coffre, etc) et le lanceur peut définir un mot de passe pour supprimer le sort 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Vision dans le noirDarkvision2transmutation1 actioncontactV,S,MLa cible peut voir dans le noir à 18 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Vision suprêmeTrue Seeing6divination1 actioncontactV,S,MLa cible obtient vision véritable, voit les portes secrètes magiques et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Voie végétaleTransport via Plants6invocation1 action3 mV,SLe lanceur peut passer d'une plante à une autre plante (taille G ou supérieure) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Voile spirituelLinceul spirituelSpirit Shroud3nécromancie1 action bonuspersoV,SConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d8 dégâts radiants, nécrotiques ou de froid extra. La cible ne regagne de pv ce tour (dégâts/niv).Tasha´s Cauldron of Everything
Voir l'invisibleDétection de l'invisibilitéSee Invisibility2divination1 actionpersoV,S,MLe lanceur voit les créatures ou objets invisibles, et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
VolFly3transmutation1 actioncontactV,S,MConcentrationLa cible obtient une vitesse de vol de 18 mètres (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Voracité de HadarHunger of Hadar3invocation1 action45 mV,S,MConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon subissent 2d6 de froid et doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 d'acide.Player´s Handbook
Zone de véritéZone of Truth2enchantement1 action18 mV,SLes créatures dans une sphère de 4,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir mentir.Player´s Handbook (SRD)
Format Règles Grimoire Cartes de sorts
477 sorts