Sorts

Les sorts de D&D 5 pour confectionner son grimoire

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Sort BBE VO Niv École Incantation Concentration Rituel Description Source
Agrandissement/RapetissementAgrandir/RétrécirEnlarge/Reduce2transmutation1 actionConcentrationDouble ou réduit de moitié la taille d'une créature (JdS de Con.) ou d'un objet.Player´s Handbook (SRD)
AlarmeAlarm1abjuration1 minuteRituelAlerte le lanceur ou active une alarme si une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans un cube surveillé de 6 m.Player´s Handbook (SRD)
Animation d'objetsAnimation des objetsAnimate Objects5transmutation1 actionConcentrationAnime jusqu'à 10 objets non magiques et contrôle leurs actions jusqu'à 150 m (+2 objets/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation des mortsAnimate Dead3nécromancie1 minuteCrée un squelette à partir d'os ou un zombi à partir d'un cadavre, qui est sous le contrôle du lanceur (+2 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Apparence trompeuseSeeming5illusion1 actionChange l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).Player´s Handbook (SRD)
Appel de familierFind Familiar1invocation1 heureRituelInvoque un petit animal qui obéit au lanceur du sort et qui partage ses sens avec lui par télépathie.Player´s Handbook (SRD)
Arme magiqueMagic Weapon2transmutation1 action bonusConcentrationTransforme une arme en arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts (bonus de +2 ou +3/niv).Player´s Handbook (SRD)
Armure de mageArmure du mageMage Armor1abjuration1 actionLa cible, si elle est consentante et ne porte pas d'armure, obtient une CA de 13+Mod.Dex.Player´s Handbook (SRD)
Arrêt du tempsTime Stop9transmutation1 actionArrête le temps durant 1d4+1 tours pour tout le monde sauf pour le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Assassin imaginairePhantasmal Killer4illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée puis subir 4d10 dégâts psychiques (dégâts/niv) à chacun de ses tours.Player´s Handbook (SRD)
Aura magique de NystulNystul's Magic Aura2illusion1 actionRévèle de fausses informations au sujet d'une créature ou d'un objet qui serait la cible d'un sort de divination.Player´s Handbook (SRD)
BannissementBanishment4abjuration1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Cha. ou être envoyée sur un demi-plan non-dangereux (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Bouche magiqueMagic Mouth2illusion1 minuteRituelCrée une bouche magique qui répétera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de déclenchement est remplie.Player´s Handbook (SRD)
BouclierShield1abjuration1 réactionEn réaction, la lanceur gagne un bonus de +5 à la CA et ne prend aucun dégât du sort projectile magique.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de feuFire Shield4évocation1 actionLe lanceur obtient la résistance aux dégâts de froid ou de feu, et fait subir 2d8 dégâts aux attaquants à 1,50 m qui touchent.Player´s Handbook (SRD)
Boule de feuFireball3évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Boule de feu à retardementBoule de feu à explosion retardéeDelayed Blast Fireball7évocation1 actionConcentrationLes créatures dans une shpère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 12d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
BourrasqueGust of Wind2évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 18 x 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être repoussées de 4,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Cage de forceForcecage7évocation1 actionCrée une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une créature. Évasion possible par magie uniquement.Player´s Handbook (SRD)
Cécité/SurditéBlindness/Deafness2nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou devenir aveuglée ou assourdie (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de mortCircle of Death6nécromancie1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de téléportationTeleportation Circle5invocation1 minuteCrée un cercle permettant à quiconque d’être téléporté vers un autre cercle de téléportation connu du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Cercle magiqueMagic Circle3abjuration1 minuteCrée un cylindre de 6 x 6 m qui protège des célestes, élémentaires, fées, fiélons et/ou morts-vivants (+1 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
Chaîne d'éclairsChain Lightning6évocation1 actionJusqu'à 4 cibles différentes doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de foudre (+1 cible/niv).Player´s Handbook (SRD)
Champ antimagieAntimagic Field8abjuration1 actionConcentrationCrée une sphère de 3 m de rayon dans laquelle les sorts et les objets magiques ne fonctionnent plus.Player´s Handbook (SRD)
Changement de formeShapechange9transmutation1 actionConcentrationLe lanceur prend la forme d'une créature qu'il a déjà vue d'un FP égal ou inférieur à son niveau.Player´s Handbook (SRD)
Changement de planPlane Shift7invocation1 actionLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont transportés dans un autre plan d'existence, ou une créature est bannie (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
Charme-personneCharm Person1enchantement1 actionLa cible humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Chien de garde de MordenkainenMordenkainen's Faithful Hound4invocation1 actionInvoque un chien de garde invisible qui aboie à l'approche de créatures et les attaque (4d8 dégâts perforants).Player´s Handbook (SRD)
ClairvoyanceClairvoyance3divination10 minutesConcentrationCrée un détecteur invisible dans un lieu familier à 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).Player´s Handbook (SRD)
ClignotementBlink3transmutation1 actionLe lanceur a 50% de chance de passer dans le plan éthéré, puis il revient dans l'espace qu'il occupait au tour suivant.Player´s Handbook (SRD)
CloneClone8nécromancie1 heureCrée en 120 jours le double inerte d'une créature vivante. Si la créature originale meurt, son âme est transférée dans le clone.Player´s Handbook (SRD)
Coffre secret de LéomundLeomund's Secret Chest4invocation1 actionCache un coffre (90 x 60 x 60 cm) et son contenu dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Communication à distanceEnvoi de messageSending3évocation1 actionEnvoie un message de 25 mots à une créature familière, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y répondre.Player´s Handbook (SRD)
Compréhension des languesComprehend Languages1divination1 actionRituelLe lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites (1 min/page). Ne décode pas les messages secrets.Player´s Handbook (SRD)
Cône de froidCone of Cold5évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ConfusionConfusion4enchantement1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contact avec un autre planContacter un autre planContact Other Plane5divination1 minuteRituelContacte une entité extérieure afin de lui poser 5 questions si un JdS d'Int. est réussi. Sinon, 6d6 dégâts psychiques.Player´s Handbook (SRD)
ContratEntrave planairePlanar Binding5abjuration1 heureLa cible (céleste, élémentaire, fée ou fiélon) doit réussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
ContresortCounterspell3abjuration1 réactionEn réaction, fait échouer un sort de niveau 3 ou inférieur. Jet de Carac.Inc pour un sort de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle de l'eauControl Water4transmutation1 actionConcentrationContrôle l'eau dans un cube de 30 m (provoquer une crue, scinder l'eau, diriger le courant, créer un tourbillon).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle du climatControl Weather8transmutation10 minutesConcentrationModifie progressivement les conditions climatiques en extérieur (précipitation, température et force du vent).Player´s Handbook (SRD)
Convocations instantanées de DrawmijDrawmij's Instant Summons6invocation1 minuteRituelMarque un objet de 5 kg max et permet par la suite de le téléporter dans la main du lanceur, où qu'il soit, s'il n'est pas tenu.Player´s Handbook (SRD)
Corde enchantéeRope Trick2transmutation1 actionFait se dresser verticalement une corde qui donne dans un espace extradimensionnel qui peut contenir 8 créatures de taille M.Player´s Handbook (SRD)
Couleurs dansantesColor Spray1illusion1 action6d10 pv de créatures sont éblouies par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Couronne du démentCrown of Madness2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. pour ne pas être charmée. Elle peut alors attaquer une cible désignée par le lanceur.Player´s Handbook
CréationCreation5illusion1 minuteCrée un objet non vivant fait de matières végétales ou minérales et pas plus grand qu'un cube de 1,50 m (+1,50 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création de mort-vivantCreate Undead6nécromancie1 minuteJusqu'à 3 cadavres humanoïdes M ou P deviennent une goule qui obéit au lanceur durant 24 h (nbre et type de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Danse irrésistible d'OttoOtto's Irresistible Dance6enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou danser (désavantage aux JdS de Dex. et à l'attaque).Player´s Handbook (SRD)
DéblocageKnock2transmutation1 actionDéverrouille ou débloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.Player´s Handbook (SRD)
DéguisementDisguise Self1illusion1 actionModifie l'apparence du lanceur (son physique et son équipement) grâce à une illusion.Player´s Handbook (SRD)
Délivrance des malédictionsLever une malédictionRemove Curse3abjuration1 actionMet fin à toutes les malédictions affligeant une créature ou un objet.Player´s Handbook (SRD)
Demi-planDemiplane8invocation1 actionCrée une porte qui conduit à un demi-plan (cube de 9 m). Les créatures encore dans le demi-plan à la fin du sort sont piégées.Player´s Handbook (SRD)
DésintégrationDisintegrate6transmutation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6+40 dégâts de force (dégâts/niv). Un objet de taille G est désintégré.Player´s Handbook (SRD)
Détection de la magieDetect Magic1divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur détecte toutes émanations magiques dans un rayon de 9 m et en détermine l'école.Player´s Handbook (SRD)
Détection des penséesDetect Thoughts2divination1 actionConcentrationLe lanceur détecte les pensées superficielles d'une créature à 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Disque flottant de TenserTenser's Floating Disk1invocation1 actionRituelCrée un plateau flottant de 90 cm de diamètre qui peut supporter jusqu'à 250 kg et suit le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
DissimulationSéquestrationSequester7transmutation1 actionProtège une créature consentante (qui devient invisible et inconsciente) ou un objet contre les sorts de divination.Player´s Handbook (SRD)
Dissipation de la magieDispel Magic3abjuration1 actionMet fin aux sorts de niveau 3 ou inférieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Doigt de mortFinger of Death7nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 7d8+30 dégâts nécrotiques. Si elle meurt elle devient un zombi contrôlé.Player´s Handbook (SRD)
Domination d'humanoïdeDominer un humanoïdeDominate Person5enchantement1 actionConcentrationUn humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de monstreDominer un monstreDominate Monster8enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Double illusoireMislead5illusion1 actionConcentrationLe lanceur devient invisible et crée un double qui se déplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.Player´s Handbook (SRD)
ÉclairLightning Bolt3évocation1 actionLes créatures sur une ligne de 30 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de foudre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Éclair de sorcièreCarreau ensorceléWitch Bolt1évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d12 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque round.Player´s Handbook (Online Supplement)
Éclat du soleilSunburst8évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d6 dégâts radiants et être aveuglées 1 min.Player´s Handbook (SRD)
EmprisonnementImprisonment9abjuration1 minuteLa cible à 9 m doit réussir un JdS de Sag. ou être retenue prisonnière. La forme est à choisir parmi 6 options.Player´s Handbook (SRD)
Ennemi subconscientÉtrangetéWeird9illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées et subir 4d10 psychiques à leur tour.Player´s Handbook (SRD)
Épée de MordenkainenMordenkainen's Sword7évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dégâts de force. L'épée peut se déplacer.Player´s Handbook (SRD)
Esprit faibleFeeblemind8enchantement1 actionLa cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit réussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent à 1.Player´s Handbook (SRD)
Esprit impénétrableMind Blank8abjuration1 actionLa cible est immunisée contre les dégâts psychiques, la lecture des pensées, les sorts de divination et la condition charmé.Player´s Handbook (SRD)
FabricationFabricate4transmutation10 minutesConvertit des matériaux bruts en objets simples de taille G ou inférieure de la même matière.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de la pierreStone Shape4transmutation1 actionDonne à un bloc de pierre de 1,50 m de côté n'importe quelle forme, ou y crée une ouverture.Player´s Handbook (SRD)
Feuille morteLéger comme une plumeFeather Fall1transmutation1 réactionJusqu'à 5 créatures tombent à une vitesse de 18 mètres par round et ne subissent pas de dégâts de chute si le sort est actif.Player´s Handbook (SRD)
Flamme éternelleContinual Flame2évocation1 actionCrée une flamme qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche, mais qui ne dégage aucune chaleur.Player´s Handbook (SRD)
Flèche acide de MelfMelf's Acid Arrow2évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d4 dégâts d'acide, puis 2d4 dégâts d'acide au round suivant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FlétrissementBlight4nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FlouBlur2illusion1 actionConcentrationLe corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquent ont un désavantage au jet d'attaque contre lui.Player´s Handbook (SRD)
Force fantasmagoriquePhantasmal Force2illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou percevoir comme réel un objet ou une créature crée par le lanceur (avec son).Player´s Handbook (Online Supplement)
Forme éthéréeEtherealness7transmutation1 actionLe lanceur est projetté dans le plan éthéré (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Forme gazeuseGaseous Form3transmutation1 actionConcentrationLa cible se transforme en nuage, obtient une vitesse de vol de 3 m et peut passer par de petits trous.Player´s Handbook (SRD)
Fou rire de TashaTasha's Hideous Laughter1enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être prise d'une intense crise de fou rire, tomber à terre et être incapable d'agir.Player´s Handbook (SRD)
Foulée brumeusePas brumeuxMisty Step2invocation1 action bonusLe lanceur est téléporté jusqu'à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
FracassementBriserShatter2évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 3 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Globe d'invulnérabilitéGlobe of Invulnerability6abjuration1 actionConcentrationBloque les sorts de niveau 5 ou inférieur dans un rayon de 3 m (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Glyphe de protectionGlyph of Warding3abjuration1 heureUn glyphe sur un objet inflige 5d8 dégâts dans un rayon de 4,50 m (dégâts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si déclenché.Player´s Handbook (SRD)
GraisseGrease1invocation1 actionLes créatures dans un carré de 3 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. pour ne pas tomber.Player´s Handbook (SRD)
Grande fouléeLongstrider1transmutation1 actionLa cible obtient une vitesse augmentée de 3 m (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
IdentificationIdentify1divination1 minuteRituelLe lanceur obtient les propriétés d'un objet magique (lien, charges) ou est informé si un sort affecte un objet ou une créature.Player´s Handbook (SRD)
Illusion programméeProgrammed Illusion6illusion1 actionCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons, durant 5 min, suite à un déclencheur.Player´s Handbook (SRD)
Image accomplieImage majeureMajor Image3illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).Player´s Handbook (SRD)
Image miroirMirror Image2illusion1 actionCrée 3 duplicatas illusoires du lanceur qui possèdent chacun une CA de 10+Mod.Dex et sont détruits s'ils sont touchés.Player´s Handbook (SRD)
Image silencieuseSilent Image1illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de monstreImmobiliser un monstreHold Monster5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de personneImmobiliser un humanoïdeHold Person2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Inversion de la gravitéReverse Gravity7transmutation1 actionConcentrationInverse la gravité dans un cylindre de 30 x 30 m.Player´s Handbook (SRD)
InvisibilitéInvisibility2illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invisibilité supérieureGreater Invisibility4illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible durant 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaireInvoquer un élémentaireConjure Elemental5invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 élémentaire FP 5 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaires mineursInvoquer des élémentaires mineursConjure Minor Elementals4invocation1 minuteConcentrationInvoque de 1 élémentaire FP 2 à 8 élémentaires FP 1/4 amicaux (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
LabyrintheMaze8invocation1 actionConcentrationBannit une créature dans un demi-plan labyrinthique. Jet d'Intelligence pour s'évader avant la fin du sort.Player´s Handbook (SRD)
LanguesTongues3divination1 actionLa cible comprend et parle toutes les langues parlées qu'elle entend.Player´s Handbook (SRD)
LégendeLegend Lore5divination10 minutesLe lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.Player´s Handbook (SRD)
LenteurSlow3transmutation1 actionConcentrationJusqu'à 6 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir leur vitesse et leurs actions réduites, -2 en CA et aux JdS de Dex.Player´s Handbook (SRD)
LévitationLevitate2transmutation1 actionConcentration1 créature ou objet de moins de 250 kg s'élève verticalement jusqu'à 6 m et reste en lévitation.Player´s Handbook (SRD)
Lien télépathique de RaryRary's Telepathic Bond5divination1 actionRituelCrée un lien télépathique entre un maximum de 8 personnes dans un rayon de 9 m pendant 1 heure.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'objetLocaliser un objetLocate Object2divination1 actionConcentrationLe lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Localisation de créatureLocaliser une créatureLocate Creature4divination1 actionConcentrationLe lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une créature familière dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Main de BigbyBigby's Hand5évocation1 actionConcentrationCrée une main de taille G et de Force 26 qui peut frapper (4d8 dégâts de force), pousser, agripper ou protéger (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mains brûlantesBurning Hands1évocation1 actionLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MalédictionJeter une malédictionBestow curse3nécromancie1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un désavantage à un jet ou perdre une action (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Manoir somptueux de MordenkainenMordenkainen's Magnificent Mansion7invocation1 minuteCrée un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres créatures et possède tout le confort.Player´s Handbook (SRD)
Mauvais oeilEyebite6nécromancie1 actionConcentrationLa cible dans un rayon de 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fièvre.Player´s Handbook (SRD)
MétamorphosePolymorph4transmutation1 actionConcentrationTransforme une cible en une nouvelle forme de bête de FP/niveau au plus égal au FP/niveau de la cible.Player´s Handbook (SRD)
Métamorphose suprêmeTrue Polymorph9transmutation1 actionConcentrationTransforme une créature ou un objet en une nouvelle forme (créature <-> objet) de FP/niv au plus égal au FP/niv de la créaPlayer´s Handbook (SRD)
MirageMirage Arcane7illusion10 minutesTransforme l'apparence (à la vue, à l'ouïe, à l'odorat et au toucher) d'un carré de 1,5 km.Player´s Handbook (SRD)
MissionCoercition mystiqueGeas5enchantement1 minuteLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et subir 5d10 dégâts psychiques si elle n'obéit pas (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Modification d'apparenceModifier son apparenceAlter Self2transmutation1 actionConcentrationDonne une nouvelle forme suivant l'option choisie (Adaptation aquatique, Changement d'apparence ou Armes naturelles).Player´s Handbook (SRD)
Modification de mémoireModify Memory5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et sa mémoire altérée (ancienneté des souvenirs/niv).Player´s Handbook (SRD)
Monture fantômePhantom Steed3illusion1 minuteRituelCrée une créature semi-réelle de taille G ressemblant à un cheval et tout le nécessaire pour la monter.Player´s Handbook (SRD)
Mort simuléeFeindre la mortFeign Death3nécromancie1 actionRituelLa cible consentante passe pour morte auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.Player´s Handbook
Mot de pouvoir étourdissantPower Word Stun8enchantement1 actionLa cible (150 pv max) est étourdie jusqu'à ce qu'elle réussisse un JdS de Con.Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir mortelPower Word Kill9enchantement1 actionLa cible (100 pv max) meurt !Player´s Handbook (SRD)
Motif hypnotiqueHypnotic Pattern3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être charmées et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.Player´s Handbook (SRD)
Mur de feuWall of Fire4évocation1 actionConcentrationCrée un mur de feu de 18 m x 6 m x 30 cm. Les créatures dans ou à 3 m du mur d'un côté subissent 5d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de forceWall of Force5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de force infranchissable physiquement (dix panneaux de 3 m) immunisé à tous les types de dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Mur de glaceWall of Ice6évocation1 actionConcentrationCrée un mur de glace (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit et peut infliger 5d6 de froid si on le traverse (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de pierreWall of Stone5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de pierre non magique de (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit.Player´s Handbook (SRD)
Mur prismatiquePrismatic Wall9abjuration1 actionCrée un mur de plusieurs couches qui infligent des effets et dégâts différents suivant la couche.Player´s Handbook (SRD)
Nappe de brouillardFog Cloud1invocation1 actionConcentrationRend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Non-détectionNondetection3abjuration1 actionProtège une créature ou un objet de toute divination ou détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Nuage incendiaireIncendiary Cloud8invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Nuage mortelCloudkill5invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d8 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Nuage puantStinking Cloud3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou être prises de nausée et perdre leur action.Player´s Handbook (SRD)
Nuée de daguesCloud of Daggers2invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (Online Supplement)
Nuée de météoresMeteor Swarm9évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants.Player´s Handbook (SRD)
Oeil magiqueArcane Eye4divination1 actionConcentrationCrée un oeil invisible avec vision dans le noir qui envoie au lanceur l'image mentale de ce qu'il voit.Player´s Handbook (SRD)
Onde de chocVague tonnanteThunderwave1évocation1 actionLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Orbe chromatiqueChromatic Orb1évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d8 dégâts d'un type préalablement déterminé (dégâts/niv).Player´s Handbook (Online Supplement)
Passe-muraillePasswall5transmutation1 actionOuvre un passage de 1,50 x 2,50 x 6 m à travers de la pierre, du bois ou du plâtre.Player´s Handbook (SRD)
Pattes d'araignéeSpider Climb2transmutation1 actionConcentrationLa cible peut se déplacer le long de surfaces verticales tout en laissant ses mains libres et gagne une vitesse d'escalade.Player´s Handbook (SRD)
Peau de pierreStoneskin4abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.Player´s Handbook (SRD)
Petite hutte de LéomundLeomund's Tiny Hut3évocation1 minuteRituelCrée un dôme de 3 m de rayon qui peut abriter et protéger 9 créatures de taille M avec le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
PétrificationFlesh to Stone6transmutation1 actionConcentrationLa cible à 18 m doit réussir un JdS de Con. ou être entravée, voire pétrifiée après 3 échecs.Player´s Handbook (SRD)
PeurFear3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cône de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou lâcher ce qu'elles tiennent, être effrayées et s'enfuir.Player´s Handbook (SRD)
PortailGate9invocation1 actionConcentrationCrée un portail vers un autre plan. Permet aussi d'invoquer une créature d'un autre plan.Player´s Handbook (SRD)
Portail magiqueArcane Gate6invocation1 actionConcentrationCrée 2 portails séparés de 150 m et permet de passer de l'un à l'autre de manière transparente.Player´s Handbook
Porte dimensionnelleDimension Door4invocation1 actionLe lanceur et une autre créature de même taille sont téléportés à un maximum de 150 mètres.Player´s Handbook (SRD)
PrémonitionForesight9divination1 minute1 créature voit son futur proche, ne peut être surprise et a l'avantage à ses jets. Les attaque contre elle ont un désavantage.Player´s Handbook (SRD)
Préservation des mortsDoux reposGentle Repose2nécromancie1 actionRituelProtège un cadavre du pourrissement ou de devenir un mort-vivant.Player´s Handbook (SRD)
PrévoyanceContingenceContingency6évocation10 minutesConditionne l'activation d'un sort de niveau 5 ou inférieur qui peut cibler le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Projectile magiqueMagic Missile1évocation1 action3 projectiles infligent automatiquement 1d4+1 dégâts de force chacun à une ou plusieurs créatures (+1 projectile/niv).Player´s Handbook (SRD)
Projection astraleAstral Projection9nécromancie1 heureLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont projetés dans le plan Astral.Player´s Handbook (SRD)
Projection d'imageImage projetéeProject Image7illusion1 actionConcentrationCrée un double du lanceur qui l'imite, se déplace et émet des sons. Le lanceur peut voir et entendre à travers ce double.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le mal et le bienProtection from Evil and Good1abjuration1 actionConcentrationLa cible est protégée (désavantage à l'attaque) des aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre une énergieProtection contre l'énergieProtection from Energy3abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistance à un type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre).Player´s Handbook (SRD)
Protections et sceauxGuards and Wards6abjuration10 minutesCrée une défense magique qui protège un carré de 15 m. Possibilité de définir un mot de passe pour immuniser des individus.Player´s Handbook (SRD)
RapiditéHâteHaste3transmutation1 actionConcentrationLa cible voit sa vitesse doublée. Elle gagne aussi un bonus de +2 à la CA, l'avantage aux JdS de Dex. et 1 action extra.Player´s Handbook (SRD)
Rayon affaiblissantRay of Enfeeblement2nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, la cible n'inflige que la moitié des dégâts avec une arme qui utilise la Force (JdS de Con).Player´s Handbook (SRD)
Rayon ardentScorching Ray2évocation1 actionSi les attaques touchent, 3 rayons infligent chacun 2d6 dégâts de feu (+1 rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de soleilSunbeam6évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 1,50 x 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 6d8 radiants et être aveuglées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon empoisonnéRay of Sickness1nécromancie1 actionSi l'attaque touche, inflige 2d8 dégâts de poison (dégâts/niv) et la cible peut être empoisonnée (JdS de Con.).Player´s Handbook
Rayons prismatiquesEmbruns prismatiquesPrismatic Spray7évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts d'un type déterminé au hasard.Player´s Handbook (SRD)
Repli expéditifExpeditious Retreat1transmutation1 action bonusConcentrationLe lanceur peut effectuer l'action Foncer en utilisant une action bonus.Player´s Handbook (SRD)
Répulsion/attiranceAntipathy/Sympathy8enchantement1 heureAttire ou répulse (JdS de Sag. pour ne pas être attiré ou effrayé) une sorte de créature désignée dans un rayon de 18 m.Player´s Handbook (SRD)
Respiration aquatiqueWater Breathing3transmutation1 actionRituelJusqu'à 10 créatures obtiennent la capacité de respirer sous l'eau.Player´s Handbook (SRD)
RêveDream5illusion1 minuteFaçonne les rêves d'une créature qui dort et peut faire subir 3d6 dégâts psychiques en cas d'échec à un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Sanctuaire privé de MordenkainenMordenkainen's Private Sanctum4abjuration10 minutesCrée un cube sécurisé jusqu'à 30 m de côté. Le type de protection est à choisir (+30 m de côté/niv).Player´s Handbook (SRD)
SautJump1transmutation1 actionLa cible obtient une distance de saut multipliée par 3.Player´s Handbook (SRD)
ScrutationScrying5divination10 minutesConcentrationPermet de voir et entendre une créature spécifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le même plan (JdS de Sag).Player´s Handbook (SRD)
Serviteur invisibleUnseen Servant1invocation1 actionRituelCrée un serviteur invisible qui exécute des tâches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).Player´s Handbook (SRD)
SimulacreSimulacrum7illusion12 heuresCrée un double d'une bête ou d'un humanoïde avec les mêmes capacités, la moitié des pv et sans équipement.Player´s Handbook (SRD)
Simulacre de vieFalse Life1nécromancie1 actionLe lanceur gagne 1d4+4 pv temporaires (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SommeilSleep1enchantement1 action5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SouhaitWish9invocation1 actionDuplique un sort de niveau 8 ou inférieur sans composantes, ou crée un autre effet à la discrétion du MD.Player´s Handbook (SRD)
Sphère de feuFlaming Sphere2invocation1 actionConcentrationLes créatures à 3 m d'une sphère de 3 m de diamètre doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère glaciale d'OtilukeSphère glacée d'OtilukeOtiluke's Freezing Sphere6évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 10d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère résiliente d'OtilukeOtiluke's Resilient Sphere4évocation1 actionConcentrationLa cible de taille G ou inférieure doit réussir un JdS de Dex. ou être emprisonnée pour la durée du sort.Player´s Handbook (SRD)
SuggestionSuggestion2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.Player´s Handbook (SRD)
Suggestion de groupeMass Suggestion6enchantement1 actionJusqu'à 12 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
SymboleSymbol7abjuration1 minuteDéfini le déclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, désespoir, démence, douleur, sommeil, etc).Player´s Handbook (SRD)
TélékinésieTelekinesis5transmutation1 actionConcentrationDéplace une créature (taille TG max) ou un objet (jusqu'à 500 kg) par la pensée en cas de jet d'opposition réussi.Player´s Handbook (SRD)
TélépathieTelepathy8évocation1 actionCommunique par télépathie sur le même plan d'existence avec une créature connue et consentante.Player´s Handbook
TéléportationTeleport7invocation1 actionLe lanceur et 8 créatures sont téléportés n'importe où sur le même plan. Risque d'échec selon la familiarité de la destination.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de grêleIce Storm4évocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 12 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 dégâts contondants et 4d6 de froid.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de neigeSleet Storm3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m (visibilité nulle) doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre.Player´s Handbook (SRD)
TénèbresDarkness2évocation1 actionConcentrationRemplit une sphère de 4,50 m de rayon de ténèbres magiques.Player´s Handbook (SRD)
Tentacules noirs d'EvardEvard's Black Tentacles4invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts contondants et être entravées.Player´s Handbook (SRD)
TerraformageDéplacer la terreMove Earth6transmutation1 actionConcentrationFaçonne la terre, le sable ou l'argile, mais pas la pierre (élever, abaisser, aplatir, etc) d'un carré de 12 m en 10 min.Player´s Handbook (SRD)
Terrain hallucinatoireHallucinatory Terrain4illusion10 minutesFait paraître un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).Player´s Handbook (SRD)
Texte illusoireIllusory Script1illusion1 minuteRituelRédige un message secret qui ne peut être lu que par une cible désignée ou une créature qui possède vision véritable.Player´s Handbook (SRD)
Toile d'araignéeWeb2invocation1 actionConcentrationCrée un cube de 6 m de toiles d'araignées collantes (terrain difficile) qui peuvent entraver des créatures (JdS de Dex).Player´s Handbook (SRD)
Toucher du vampireCaresse du vampireVampiric Touch3nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et le lanceur récupère 50% de ces pv .Player´s Handbook (SRD)
Urne magiquePossessionMagic Jar6nécromancie1 minuteLe lanceur projette son âme dans une urne pour ensuite retourner dans son corps ou posséder le corps d'un humanoïde.Player´s Handbook (SRD)
Verrou magiqueArcane Lock2abjuration1 actionVerrouille un objet (porte, fenêtre, coffre, etc) et le lanceur peut définir un mot de passe pour supprimer le sort 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Vision dans le noirDarkvision2transmutation1 actionLa cible peut voir dans le noir à 18 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Vision suprêmeTrue Seeing6divination1 actionLa cible obtient vision véritable, voit les portes secrètes magiques et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Voir l'invisibleSee Invisibility2divination1 actionLe lanceur voit les créatures ou objets invisibles, et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
VolFly3transmutation1 actionConcentrationLa cible obtient une vitesse de vol de 18 mètres (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)

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