| Absorption des éléments | | Absorb Elements | 1 | abjuration | 1 réaction | perso | S | | | Le lanceur a la résistance aux dégâts reçus et inflige 1d6 dégâts extra du même type à sa prochaine attaque (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Agrandissement/Rapetissement | | Enlarge/Reduce | 2 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Double ou réduit de moitié la taille d'une créature (JdS de Con) ou d'un objet. | Player´s Handbook (SRD) |
| Aide | | Aid | 2 | abjuration | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Jusqu'à 3 créatures augmentent leurs pv actuels et pv max de 5 (+5 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Alarme | | Alarm | 1 | abjuration | 1 minute | 9 m | V,S,M | | Rituel | Alerte le lanceur ou active une alarme si une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans un cube surveillé de 6 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Allié planaire | | Planar Ally | 6 | invocation | 10 minutes | 18 m | V,S | | | Invoque un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui aidera le lanceur contre paiement (1000 po/h, sacrifice, quête, etc). | Player´s Handbook (SRD) |
| Amélioration de caractéristique | | Enhance Ability | 2 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible gagne l'avantage aux jets d'une caractéristique prédéfinie, plus d'éventuels autres bonus (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Amélioration de compétences | | Skill Empowerment | 5 | transmutation | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible double son bonus de maîtrise pour une compétence. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Amis | Faux amis | Friends | 0 | enchantement | 1 action | perso | S,M | Concentration | | Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une créature choisie qui ne lui est pas hostile. | Player´s Handbook (BR+) |
| Amitié avec les animaux | | Animal Friendship | 1 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Une bête d'Intelligence 3 ou moins doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée (+1 bête/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Animation d'objets | Animation des objets | Animate Objects | 5 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Anime jusqu'à 10 objets non magiques et contrôle leurs actions jusqu'à 150 m (+2 objets/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Animation des morts | | Animate Dead | 3 | nécromancie | 1 minute | 3 m | V,S,M | | | Crée un squelette à partir d'os ou un zombi à partir d'un cadavre, qui est sous le contrôle du lanceur (+2 créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Antidétection | | Nondetection | 3 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | Protège une créature ou un objet de toute divination ou détection magique. | Player´s Handbook (SRD) |
| Apaisement des émotions | | Calm Emotions | 2 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Cha. ou ne plus être charmées/effrayées, ou être indifférentes. | Player´s Handbook (SRD) |
| Apparence trompeuse | | Seeming | 5 | illusion | 1 action | 9 m | V,S | | | Change l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante). | Player´s Handbook (SRD) |
| Appel de destrier | | Find Steed | 2 | invocation | 10 minutes | 9 m | V,S | | | Invoque un esprit sous la forme d'un destrier (cheval, élan, etc) lié par télépathie au lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Appel de destrier supérieur | | Find Greater Steed | 4 | invocation | 10 minutes | 9 m | V,S | | | Invoque un esprit sous la forme d'un destrier (griffon, pégase, etc) lié par télépathie au lanceur. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Appel de familier | | Find Familiar | 1 | invocation | 1 heure | 3 m | V,S,M | | Rituel | Invoque un petit animal qui obéit au lanceur du sort et qui partage ses sens avec lui par télépathie. | Player´s Handbook (SRD) |
| Appel de la foudre | | Call Lightning | 3 | invocation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d10 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque tour. | Player´s Handbook (SRD) |
| Arme élémentaire | | Elemental Weapon | 3 | transmutation | 1 action | contact | V,S | Concentration | | Une arme devient magique avec +1 aux jets d'attaque et +1d4 de dégâts extra d'un type à choisir (bonus et dégâts/niv). | Player´s Handbook |
| Arme magique | | Magic Weapon | 2 | transmutation | 1 action bonus | contact | V,S | Concentration | | Transforme une arme en arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts (bonus de +2 ou +3/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Arme sacrée | | Holy Weapon | 5 | évocation | 1 action bonus | contact | V,S | Concentration | | L'arme cible brille, inflige 2d8 dégâts radiants supplémentaires et peut exploser sur un rayon de 9 m (JdS ou 4d8 radiants). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Arme spirituelle | | Spiritual Weapon | 2 | évocation | 1 action bonus | 18 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8+Mod.Carac dégâts de force (dégâts/niv). Une action bonus permet une autre attaque. | Player´s Handbook (SRD) |
| Armure d'Agathys | | Armor of Agathys | 1 | abjuration | 1 action | perso | V,S,M | | | Le lanceur gagne 5pv temporaires et une créature qui le touche au corps à corps subit 5 dégâts de froid à (+5 pv et dégâts/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Armure de mage | Armure du mage | Mage Armor | 1 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible, si elle est consentante et ne porte pas d'armure, obtient une CA de 13+Mod.Dex. | Player´s Handbook (SRD) |
| Arrêt du temps | | Time Stop | 9 | transmutation | 1 action | perso | V | | | Arrête le temps durant 1d4+1 tours pour tout le monde sauf pour le lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Aspersion d'acide | Aspersion acide | Acid Splash | 0 | invocation | 1 action | 18 m | V,S | | | 1 ou 2 créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts d'acide (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Assassin imaginaire | | Phantasmal Killer | 4 | illusion | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée puis subir 4d10 dégâts psychiques (dégâts/niv) à chacun de ses tours. | Player´s Handbook (SRD) |
| Assignation infernale | | Infernal Calling | 5 | invocation | 1 minute | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 diable FP 6 hostile (FP +1/niv) | Xanathar´s Guide to Everything |
| Assistance | | Guidance | 0 | divination | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible peut ajouter 1d4 à un jet de caractéristique de son choix. | Player´s Handbook (SRD) |
| Attraction terrestre | | Earthbind | 2 | transmutation | 1 action | 90 m | V | Concentration | | La cible à 90 m doit réussir un JdS de For. ou sa vitesse de vol est réduite à 0 (descend à 18 m/round). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Aube | | Dawn | 5 | évocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un cylindre de 9 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Augure | | Augury | 2 | divination | 1 minute | perso | V,S,M | | Rituel | Le lanceur obtient un présage concernant le résultat d'une action dans les 30 prochaines min (fortune, péril, les deux ou rien). | Player´s Handbook (SRD) |
| Aura de pureté | | Aura of Purity | 4 | abjuration | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 9 m ne peuvent tomber malade, ont la résistance au poison et l'avantage à certains JdS. | Player´s Handbook |
| Aura de vie | | Aura of Life | 4 | abjuration | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 9 m ont la résistance aux dégâts nécrotiques et regagnent automatiquement 1 pv une fois à 0 pv. | Player´s Handbook |
| Aura de vitalité | | Aura of Vitality | 3 | évocation | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V | Concentration | | La cible dans un rayon de 9 m récupère 2d6 pv. | Player´s Handbook |
| Aura du croisé | | Crusader's Mantle | 3 | évocation | 1 action | perso | V | Concentration | | Les créatures non hostiles dans un rayon de 9 m infligent 1d4 dégâts radiants extra lorsqu'ils touchent avec une arme. | Player´s Handbook |
| Aura magique de Nystul | | Nystul's Magic Aura | 2 | illusion | 1 action | contact | V,S,M | | | Révèle de fausses informations au sujet d'une créature ou d'un objet qui serait la cible d'un sort de divination. | Player´s Handbook (SRD) |
| Aura sacrée | | Holy Aura | 8 | abjuration | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Les cibles dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS. Les autres créatures ont un désavantage à l'attaque contre ces cibles. | Player´s Handbook (SRD) |
| Aversion/Attirance | | Antipathy/Sympathy | 8 | enchantement | 1 heure | 18 m | V,S,M | | | Attire ou répulse (JdS de Sag. pour ne pas être attiré ou effrayé) une sorte de créature désignée dans un rayon de 18 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bagou | | Glibness | 8 | transmutation | 1 action | perso | V | | | Donne 15 à un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une détection magique. | Player´s Handbook (SRD) |
| Baies nourricières | | Goodberry | 1 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | Crée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir durant 24 heures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bannissement | | Banishment | 4 | abjuration | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Cha. ou être envoyée sur un demi-plan non-dangereux (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Barrière de lames | | Blade Barrier | 6 | évocation | 1 action | 27 m | V,S | Concentration | | Crée un mur de 30 x 6 x 1,50 m qui confère un abri important (3/4) et peut infliger 6d10 dégâts tranchants si on le traverse. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bénédiction | | Bless | 1 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Jusqu'à 3 cibles peuvent ajouter 1d4 à leur jet d'attaque ou de sauvegarde (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Blessure | | Inflict Wounds | 1 | nécromancie | 1 action | contact | V,S | | | Si l'attaque touche, inflige subit 3d10 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Bosquet des druides | | Druid Grove | 6 | abjuration | 10 minutes | contact | V,S,M | | | Protège une zone de 27 x 27 x 27 m par un brouillard, des lianes, des arbres animés, ou autres effets. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Bouche magique | | Magic Mouth | 2 | illusion | 1 minute | 9 m | V,S,M | | Rituel | Crée une bouche magique qui répétera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de déclenchement est remplie. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bouclier | | Shield | 1 | abjuration | 1 réaction | perso | V,S | | | En réaction, le lanceur gagne un bonus de +5 à la CA et ne prend aucun dégât du sort projectile magique. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bouclier de feu | | Fire Shield | 4 | évocation | 1 action | perso | V,S,M | | | Le lanceur obtient la résistance aux dégâts de froid ou de feu, et fait subir 2d8 dégâts aux attaquants à 1,50 m qui touchent. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bouclier de la foi | | Shield of Faith | 1 | abjuration | 1 action bonus | 18 m | V,S,M | Concentration | | La cible obtient un bonus de +2 de CA. | Player´s Handbook (SRD) |
| Bouffée de poison | | Poison Spray | 0 | invocation | 1 action | 3 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d12 dégâts de poison (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Boule de feu | | Fireball | 3 | évocation | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Boule de feu à retardement | | Delayed Blast Fireball | 7 | évocation | 1 action | 45 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans une shpère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 12d6 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Bourrasque | | Gust of Wind | 2 | évocation | 1 action | perso (ligne de 18 m) | V,S,M | Concentration | | Les créatures sur une ligne de 18 x 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être repoussées de 4,50 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Brume mortelle | | Cloudkill | 5 | invocation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d8 dégâts de poison (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Cage de force | | Forcecage | 7 | évocation | 1 action | 30 m | V,S,M | | | Crée une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une créature. Évasion possible par magie uniquement. | Player´s Handbook (SRD) |
| Cage des âmes | | Soul Cage | 6 | nécromancie | 1 réaction | 18 m | V,S,M | | | Vole une âme pour gagner des pv, lui poser des questions, obtenir l'avantage à un dé ou voir un lieu qu'elle connaissait. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Carquois magique | Vif carquois | Swift Quiver | 5 | transmutation | 1 action bonus | contact | V,S,M | Concentration | | Fait qu'un carquois produise constamment des munitions non magiques, permettant 2 attaques par round en action bonus. | Player´s Handbook |
| Catapulte | | Catapult | 1 | transmutation | 1 action | 18 m | S | | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts contondants d'un objet de 2,5 kg max (+2,5 kg et +1d8/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Cécité/Surdité | | Blindness/Deafness | 2 | nécromancie | 1 action | 9 m | V | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou devenir aveuglée ou assourdie (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Cercle de mort | | Circle of Death | 6 | nécromancie | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Cercle de pouvoir | | Circle of Power | 5 | abjuration | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V | Concentration | | Les créatures amicales dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS contre les sorts et autres effets magiques. | Player´s Handbook |
| Cercle de téléportation | | Teleportation Circle | 5 | invocation | 1 minute | 3 m | V,M | | | Crée un cercle permettant à quiconque d’être téléporté vers un autre cercle de téléportation connu du lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Cercle magique | | Magic Circle | 3 | abjuration | 1 minute | 3 m | V,S,M | | | Crée un cylindre de 6 x 6 m qui protège des célestes, élémentaires, fées, fiélons et/ou morts-vivants (+1 h/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Cérémonie | | Ceremony | 1 | abjuration | 1 heure | contact | V,S,M | | Rituel | Célèbre un rite religieux (bénir de l'eau, octroyer un bonus à la CA, aux JdS, au jets de carac, etc). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Chaîne d'éclairs | | Chain Lightning | 6 | évocation | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Jusqu'à 4 cibles différentes doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de foudre (+1 cible/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Champ antimagie | | Antimagic Field | 8 | abjuration | 1 action | perso (sphère de 3 m) | V,S,M | Concentration | | Crée une sphère de 3 m de rayon dans laquelle les sorts et les objets magiques ne fonctionnent plus. | Player´s Handbook (SRD) |
| Changement de forme | | Shapechange | 9 | transmutation | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur prend la forme d'une créature qu'il a déjà vue d'un FP égal ou inférieur à son niveau. | Player´s Handbook (SRD) |
| Changement de plan | | Plane Shift | 7 | invocation | 1 action | contact | V,S,M | | | Le lanceur et jusqu'à 8 créatures sont transportés dans un autre plan d'existence, ou une créature est bannie (JdS de Cha). | Player´s Handbook (SRD) |
| Charme-monstre | | Charm Monster | 4 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Charme-personne | | Charm Person | 1 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S | | | La cible humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Châtiment aveuglant | | Blinding Smite | 3 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 3d8 dégâts radiants extra et la cible doit réussir un JdS de Con. ou être aveuglée. | Player´s Handbook |
| Châtiment calcinant | | Searing Smite | 1 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts de feu extra et enflamme la cible (dégâts/niv). | Player´s Handbook |
| Châtiment courroucé | | Wrathful Smite | 1 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée. | Player´s Handbook |
| Châtiment débilitant | | Staggering Smite | 4 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 4d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage. | Player´s Handbook |
| Châtiment du ban | | Banishing Smite | 5 | abjuration | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si une attaque avec une arme touche, inflige 5d10 dégâts de force extra. Une cible réduite à 50 pv ou moins est bannie. | Player´s Handbook |
| Châtiment révélateur | | Branding Smite | 2 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque avec une arme touche, inflige 2d6 dégâts radiants extra et la cible émet une lumière faible sur 1,50m (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Châtiment tonitruant | | Thunderous Smite | 1 | évocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 2d6 dégâts de tonnerre extra, et la cible doit réussir un JdS de For. ou tomber à terre. | Player´s Handbook |
| Chien de garde de Mordenkainen | | Mordenkainen's Faithful Hound | 4 | invocation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Invoque un chien de garde invisible qui aboie à l'approche de créatures et les attaque (4d8 dégâts perforants). | Player´s Handbook (SRD) |
| Clairvoyance | | Clairvoyance | 3 | divination | 10 minutes | 1,5 km | V,S,M | Concentration | | Crée un détecteur invisible dans un lieu familier à 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable). | Player´s Handbook (SRD) |
| Clignotement | | Blink | 3 | transmutation | 1 action | perso | V,S | | | Le lanceur a 50% de chance de passer dans le plan éthéré, puis il revient dans l'espace qu'il occupait au tour suivant. | Player´s Handbook (SRD) |
| Clone | | Clone | 8 | nécromancie | 1 heure | contact | V,S,M | | | Crée en 120 jours le double inerte d'une créature vivante. Si la créature originale meurt, son âme est transférée dans le clone. | Player´s Handbook (SRD) |
| Coffre secret de Léomund | | Leomund's Secret Chest | 4 | invocation | 1 action | contact | V,S,M | | | Cache un coffre (90 x 60 x 60 cm) et son contenu dans le plan éthéré. | Player´s Handbook (SRD) |
| Collet | | Snare | 1 | abjuration | 1 minute | contact | S,M | | | Crée un piège magique (JdS de Dex. ou la créature de taille P à G est hissée en l'air). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Colonne de flamme | | Flame Strike | 5 | évocation | 1 action | 18 m | V,S,M | | | Les créatures dans un cylindre de 6 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d6 de feu et 4d6 radiants (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Communication à distance | | Sending | 3 | évocation | 1 action | illimitée | V,S,M | | | Envoie un message de 25 mots à une créature familière, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y répondre. | Player´s Handbook (SRD) |
| Communication avec les animaux | | Speak with Animals | 1 | divination | 1 action | perso | V,S | | Rituel | Le lanceur communique avec des bêtes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider. | Player´s Handbook (SRD) |
| Communication avec les morts | | Speak with Dead | 3 | nécromancie | 1 action | 3 m | V,S,M | | | Permet à un cadavre qui possède encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de répondre à 5 questions du lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Communication avec les plantes | | Speak with Plants | 3 | transmutation | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V,S | | | Le lanceur peut communiquer avec des plantes à 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse. | Player´s Handbook (SRD) |
| Communion | | Commune | 5 | divination | 1 minute | perso | V,S,M | | Rituel | Permet d'obtenir d'une entité divine les réponses (oui ou non) à 3 questions. | Player´s Handbook (SRD) |
| Communion avec la nature | | Commune with Nature | 5 | divination | 1 minute | perso | V,S | | Rituel | Le lanceur obtient 3 informations sur le territoire alentour. Ne fonctionne pas dans les donjons ou les villes. | Player´s Handbook (SRD) |
| Compréhension des langues | | Comprehend Languages | 1 | divination | 1 action | perso | V,S,M | | Rituel | Le lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites (1 min/page). Ne décode pas les messages secrets. | Player´s Handbook (SRD) |
| Compulsion | | Compulsion | 4 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S | Concentration | | Les cibles à 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou se déplacer dans une direction indiquée. | Player´s Handbook (SRD) |
| Cône de froid | | Cone of Cold | 5 | évocation | 1 action | perso (cône de 18 m) | V,S,M | | | Les créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts de froid (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Confusion | | Confusion | 4 | enchantement | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Contact avec un autre plan | Contact avec les plans | Contact Other Plane | 5 | divination | 1 minute | perso | V | | Rituel | Contacte une entité extérieure afin de lui poser 5 questions si un JdS d'Int. est réussi. Sinon, 6d6 dégâts psychiques. | Player´s Handbook (SRD) |
| Contact glacial | | Chill Touch | 0 | nécromancie | 1 action | 36 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et la cible ne peut récupérer ses pv de suite. | Player´s Handbook (SRD) |
| Contagion | | Contagion | 5 | nécromancie | 1 action | contact | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, la cible est infectée d'une maladie à choisir parmi les 6 proposées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Contamination | | Harm | 6 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 14d6 dégâts nécrotiques. Le sort ne peut pas la tuer toutefois. | Player´s Handbook (SRD) |
| Contrat | Entrave planaire | Planar Binding | 5 | abjuration | 1 heure | 18 m | V,S,M | | | La cible (céleste, élémentaire, fée ou fiélon) doit réussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Contresort | | Counterspell | 3 | abjuration | 1 réaction | 18 m | S | | | En réaction, fait échouer un sort de niveau 3 ou inférieur. Jet de Carac.Inc pour un sort de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Contrôle de l'eau | | Control Water | 4 | transmutation | 1 action | 90 m | V,S,M | Concentration | | Contrôle l'eau dans un cube de 30 m (provoquer une crue, scinder l'eau, diriger le courant, créer un tourbillon). | Player´s Handbook (SRD) |
| Contrôle des flammes | | Control Flames | 0 | transmutation | 1 action | 18 m | S | | | Contrôle les feux non magiques pour les allumer, éteindre, faire grossir, faire apparaître des formes simples, etc. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Contrôle des vents | | Control Winds | 5 | transmutation | 1 action | 90 m | V,S | Concentration | | Contrôle l'air dans un cube de 30 m et produit un effet (Rafales, Écrasement ou Ascension). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Contrôle du climat | | Control Weather | 8 | transmutation | 10 minutes | perso (rayon de 7,5 km) | V,S,M | Concentration | | Modifie progressivement les conditions climatiques en extérieur (précipitation, température et force du vent). | Player´s Handbook (SRD) |
| Convocation d'aberration | | Summon Aberration | 4 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit d'aberration (tyrannoeil, slaad ou rejeton stellaire) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation d'artificiel | | Summon Construct | 4 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de créature artificielle (argile, métal ou pierre) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation d'élémentaire | | Summon Elemental | 4 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit d'élémentaire (air, terre, feu ou eau) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de bête | | Summon Beast | 2 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de bête (air, terre ou eau) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de céleste | | Summon Celestial | 5 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de céleste (vengeur ou défenseur) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de démon majeur | | Summon Greater Demon | 4 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Invoque de 1 démon FP 5 qui obéit aux ordres du lanceur (FP +1/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Convocation de démons mineurs | | Summon Lesser Demons | 3 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Invoque de 2 démons FP 1 à 8 démons FP 1/4 hostiles (nbre de créatures/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Convocation de fée | | Summon Fey | 3 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de fée (furieux, joyeux ou rusé) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de fiélon | | Summon Fiend | 6 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de fiélon (démon, diable ou yugoloth) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de mort-vivant | | Summon Undead | 3 | nécromancie | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de mort-vivant (fantomatique, putride ou squelettique) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocation de rejeton d'ombre | Convocation d'ombreux | Summon Shadowspawn | 3 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 esprit de rejeton d'ombre (fureur, désespoir ou peur) amical (bloc de stat/votre niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Convocations instantanées de Drawmij | | Drawmij's Instant Summons | 6 | invocation | 1 minute | contact | V,S,M | | Rituel | Marque un objet de 5 kg max et permet par la suite de le téléporter dans la main du lanceur, où qu'il soit, s'il n'est pas tenu. | Player´s Handbook (SRD) |
| Coquille antivie | | Antilife Shell | 5 | abjuration | 1 action | perso (rayon de 3 m) | V,S | Concentration | | Empêche les créatures autres que morts-vivants et créatures artificielles de pénétrer dans un rayon de 3 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Corde enchantée | | Rope Trick | 2 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | Fait se dresser verticalement une corde qui donne dans un espace extradimensionnel qui peut contenir 8 créatures de taille M. | Player´s Handbook (SRD) |
| Cordon de flèches | | Cordon of Arrows | 2 | transmutation | 1 action | 1,50 m | V,S,M | | | 4 munitions infligent 1d6 dégâts perforants si la cible rate un JdS de Dex. (nbre de munitions/niv). | Player´s Handbook |
| Costume d'Outremonde de Tasha | | Tasha's Otherworldly Guise | 6 | transmutation | 1 action bonus | perso | V,S,M | Concentration | | Immunisé aux dégâts de feu/poison ou radiants/nécrotiques, vitesse de vol de 12 m, +2 à la CA, armes magiques, 2 attaques. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Couleurs dansantes | | Color Spray | 1 | illusion | 1 action | perso (cône de 4,50 m) | V,S,M | | | 6d10 pv de créatures sont éblouies par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d10 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Coup au but | | True Strike | 0 | divination | 1 action | 9 m | S | Concentration | | Le lanceur obtient l'avantage à son prochain jet d'attaque contre une cible. | Player´s Handbook (SRD) |
| Coup de tonnerre | | Thunderclap | 0 | évocation | 1 action | 1,50 m | S | | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts tonnerre (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Couronne d'étoiles | | Crown of Stars | 7 | évocation | 1 action | perso | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, 7 atomes infligent chacun 4d12 dégâts radiants (+1 atome/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Couronne du dément | | Crown of Madness | 2 | enchantement | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée. Elle peut alors attaquer une cible désignée par le lanceur. | Player´s Handbook |
| Couteau de glace | | Ice Knife | 1 | invocation | 1 action | 18 m | S,M | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts perforants + JdS de Dex. ou 2d6 dégâts de froid (dégâts/niv) à 1,50 m. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Création | | Creation | 5 | illusion | 1 minute | 9 m | V,S,M | | | Crée un objet non vivant fait de matières végétales ou minérales et pas plus grand qu'un cube de 1,50 m (+1,50 m/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Création d'homoncule | | Create Homunculus | 6 | transmutation | 1 heure | contact | V,S,M | | | Crée un homunculus auquel le lanceur peut transférer ses points de vie jusqu'à son prochain repos long. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Création de mort-vivant | | Create Undead | 6 | nécromancie | 1 minute | 3 m | V,S,M | | | Jusqu'à 3 cadavres humanoïdes M ou P deviennent une goule qui obéit au lanceur durant 24 h (nbre et type de créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Création de nourriture et d'eau | | Create Food and Water | 3 | invocation | 1 action | 9 m | V,S | | | Crée 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, suffisant pour 15 personnes durant 24 heures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Création ou destruction d'eau | | Create or Destroy Water | 1 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Crée ou détruit jusqu'à 40 litres d'eau (+40 litres/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Croissance d'épines | | Spike Growth | 2 | transmutation | 1 action | 45 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 6 m (terrain difficile) subissent 2d4 dégâts perforants pour chaque 1,50 m de déplacement. | Player´s Handbook (SRD) |
| Croissance végétale | | Plant Growth | 3 | transmutation | 1 action ou 8 heures | 45 m | V,S | | | Les plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une année les plantes produisent deux fois plus de nourriture. | Player´s Handbook (SRD) |
| Danse irrésistible d'Otto | | Otto's Irresistible Dance | 6 | enchantement | 1 action | 9 m | V | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou danser (désavantage aux JdS de Dex. et à l'attaque). | Player´s Handbook (SRD) |
| Danse macabre | | Danse Macabre | 5 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Jusqu'à 5 corps de taille M ou P deviennent des zombies ou des squelettes sous le contrôle du lanceur (+2 corps/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Déblocage | | Knock | 2 | transmutation | 1 action | 18 m | V | | | Déverrouille ou débloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes. | Player´s Handbook (SRD) |
| Décharge occulte | | Eldritch Blast | 0 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de force (nbre de rayons/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Dédale | | Maze | 8 | invocation | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Bannit une créature dans un demi-plan labyrinthique. Jet d'Intelligence pour s'évader avant la fin du sort. | Player´s Handbook (SRD) |
| Déguisement | | Disguise Self | 1 | illusion | 1 action | perso | V,S | | | Modifie l'apparence du lanceur (son physique et son équipement) grâce à une illusion. | Player´s Handbook (SRD) |
| Délivrance des malédictions | | Remove Curse | 3 | abjuration | 1 action | contact | V,S | | | Met fin à toutes les malédictions affligeant une créature ou un objet. | Player´s Handbook (SRD) |
| Déluge d'énergie négative | | Negative Energy Flood | 5 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,M | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 5d12 dégâts nécrotiques. Morte, la cible devient un zombie. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Demi-plan | | Demiplane | 8 | invocation | 1 action | 18 m | S | | | Crée une porte qui conduit à un demi-plan (cube de 9 m). Les créatures encore dans le demi-plan à la fin du sort sont piégées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Désintégration | | Disintegrate | 6 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S,M | | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6+40 dégâts de force (dégâts/niv). Un objet de taille G est désintégré. | Player´s Handbook (SRD) |
| Détection de la magie | | Detect Magic | 1 | divination | 1 action | perso | V,S | Concentration | Rituel | Le lanceur détecte toutes émanations magiques dans un rayon de 9 m et en détermine l'école. | Player´s Handbook (SRD) |
| Détection des pensées | | Detect Thoughts | 2 | divination | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur détecte les pensées superficielles d'une créature à 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag. | Player´s Handbook (SRD) |
| Détection du mal et du bien | | Detect Evil and Good | 1 | divination | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Le lanceur détecte et localise aberration, céleste, élémentaire, fée, fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Détection du poison et des maladies | | Detect Poison and Disease | 1 | divination | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | Rituel | Le lanceur détecte et identifie poisons, créatures venimeuses et maladies à 9 mètres. | Player´s Handbook (SRD) |
| Discours captivant | | Enthrall | 2 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | | | Les cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres créatures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Dispersion | | Scatter | 6 | invocation | 1 action | 9 m | V | | | Jusqu'à 5 créatures sont téléportées (JdS de Sag. si non consentantes) dans un rayon de 36 m. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Disque flottant de Tenser | | Tenser's Floating Disk | 1 | invocation | 1 action | 9 m | V,S,M | | Rituel | Crée un plateau flottant de 90 cm de diamètre qui peut supporter jusqu'à 250 kg et suit le lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Dissimulation | Dissimulation suprême | Sequester | 7 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | Protège une créature consentante (qui devient invisible et inconsciente) ou un objet contre les sorts de divination. | Player´s Handbook (SRD) |
| Dissipation de la magie | | Dispel Magic | 3 | abjuration | 1 action | 36 m | V,S | | | Met fin aux sorts de niveau 3 ou inférieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Dissipation du mal et du bien | | Dispel Evil and Good | 5 | abjuration | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Met fin à un état (charmé, effrayé ou possédé) ou renvoie une créature sur son plan d'origine (JdS de Cha). | Player´s Handbook (SRD) |
| Divination | | Divination | 4 | divination | 1 action | perso | V,S,M | | Rituel | Le lanceur obtient une réponse fiable à 1 question au sujet d'un évènement à venir dans les 7 prochains jours. | Player´s Handbook (SRD) |
| Doigt de mort | | Finger of Death | 7 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 7d8+30 dégâts nécrotiques. Si elle meurt elle devient un zombi contrôlé. | Player´s Handbook (SRD) |
| Domination de bête | Domination d'animal | Dominate Beast | 4 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Une bête à 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Domination de monstre | | Dominate Monster | 8 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et obéir au lanceur (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Domination de personne | | Dominate Person | 5 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Un humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Don des langues | | Tongues | 3 | divination | 1 action | contact | V,M | | | La cible comprend et parle toutes les langues parlées qu'elle entend. | Player´s Handbook (SRD) |
| Double illusoire | | Mislead | 5 | illusion | 1 action | perso | S | Concentration | | Le lanceur devient invisible et crée un double qui se déplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double. | Player´s Handbook (SRD) |
| Dragon illusoire | | Illusory Dragon | 8 | illusion | 1 action | 36 m | S | Concentration | | Les créatures qui voient le dragon illusoire de taille TG doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées durant 1 min. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Druidisme | | Druidcraft | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S | | | Permet d'obtenir divers effets mineurs en rapport avec la nature (prévision météo, floraison, effet sensoriel, etc). | Player´s Handbook (SRD) |
| Duel forcé | | Compelled Duel | 1 | enchantement | 1 action bonus | 9 m | V | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque contre d'autres créatures que le lanceur. | Player´s Handbook |
| Éclair | | Lightning Bolt | 3 | évocation | 1 action | perso (ligne de 30 m) | V,S,M | | | Les créatures sur une ligne de 30 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de foudre (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Éclair de chaos | | Chaos Bolt | 1 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | Si l'attaque touche, inflige 2d8 + 1d6 dégâts de type variable (dégâts/niv). Rebond si double 8. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Éclair traçant | Rayon traçant | Guiding Bolt | 1 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 4d6 dégâts radiants (dégâts/niv) et le prochain jet d'attaque aura l'avantage. | Player´s Handbook (SRD) |
| Éclat du soleil | | Sunburst | 8 | évocation | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures dans un rayon de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d6 dégâts radiants et être aveuglées 1 min. | Player´s Handbook (SRD) |
| Embrasement | | Create Bonfire | 0 | invocation | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un cube de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Emprisonnement | | Imprisonment | 9 | abjuration | 1 minute | 9 m | V,S,M | | | La cible à 9 m doit réussir un JdS de Sag. ou être retenue prisonnière. La forme est à choisir parmi 6 options. | Player´s Handbook (SRD) |
| Enchevêtrement | | Entangle | 1 | invocation | 1 action | 27 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un carré de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de For. ou être entravées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Énervation | | Enervation | 5 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts nécrotiques à chaque round (+1d8/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Ennemi subconscient | | Weird | 9 | illusion | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées et subir 4d10 psychiques à leur tour. | Player´s Handbook (SRD) |
| Ennemis à foison | | Enemies Abound | 3 | enchantement | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis ; tous sont des ennemis pour elle. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Épée de Mordenkainen | | Mordenkainen's Sword | 7 | évocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dégâts de force. L'épée peut se déplacer. | Player´s Handbook (SRD) |
| Épine mentale | | Mind Spike | 2 | divination | 1 action | 18 m | S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts psychiques (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Éruption de lames | | Sword Burst | 0 | invocation | 1 action | perso (rayon de 1,50 m) | V | | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 de force (dégâts/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Éruption de terre | | Erupting Earth | 3 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | | | Les créatures dans un cube de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d12 contondants (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Esprit faible | | Feeblemind | 8 | enchantement | 1 action | 45 m | V,S,M | | | La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit réussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent à 1. | Player´s Handbook (SRD) |
| Esprit guérisseur | | Healing Spirit | 2 | invocation | 1 action bonus | 18 m | V,S | Concentration | | Les créatures au contact de l'esprit créé récupèrent 1d6 pv (+1d6 pv/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Esprit impénétrable | | Mind Blank | 8 | abjuration | 1 action | contact | V,S | | | La cible est immunisée contre les dégâts psychiques, la lecture des pensées, les sorts de divination et l'état charmé. | Player´s Handbook (SRD) |
| Esprits gardiens | | Spirit Guardians | 3 | invocation | 1 action | perso (rayon de 4,50 m) | V,S,M | Concentration | | Les cibles dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts radiants ou nécrotiques (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Éveil | | Awaken | 5 | transmutation | 8 heures | contact | V,S,M | | | Donne à une bête ou à une plante (Intelligence 3 max) la capacité de parler et des sens humains durant 30 jours. | Player´s Handbook (SRD) |
| Fabrication | | Fabricate | 4 | transmutation | 10 minutes | 36 m | V,S | | | Convertit des matériaux bruts en objets simples de taille G ou inférieure de la même matière. | Player´s Handbook (SRD) |
| Façonnage de l'eau | | Shape Water | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | S | | | Contrôle l'eau pour obtenir divers effets mineurs comme changer sa couleur, la faire geler, changer le sens du courant, etc. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Façonnage de la pierre | | Stone Shape | 4 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | Donne à un bloc de pierre de 1,50 m de côté n'importe quelle forme, ou y crée une ouverture. | Player´s Handbook (SRD) |
| Façonnage de la terre | | Mold Earth | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | S | | | Contrôle la terre où la pierre pour la creuser, créer des formes, la transformer en terrain difficile, etc. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Faveur divine | | Divine Favor | 1 | évocation | 1 action bonus | perso | V,S | Concentration | | Si une attaque avec une arme touche, inflige 1d4 dégâts radiants extra. | Player´s Handbook (SRD) |
| Ferrage foudroyant | Ferrage fulgurant | Lightning Lure | 0 | évocation | 1 action | perso (rayon de 4,50 m) | V | | | La cible doit réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et être poussée de 3 m. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Festin des héros | | Heroes' Feast | 6 | invocation | 10 minutes | 9 m | V,S,M | | | Produit un festin pour 12 convives qui guérit des maladies, immunise au poison et augmente les pv de 2d10 durant 24h. | Player´s Handbook (SRD) |
| Feuille morte | | Feather Fall | 1 | transmutation | 1 réaction | 18 m | V,M | | | Jusqu'à 5 créatures tombent à une vitesse de 18 mètres par round et ne subissent pas de dégâts de chute si le sort est actif. | Player´s Handbook (SRD) |
| Flambée d'Aganazzar | | Aganazzar's Scorcher | 2 | évocation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Les créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de feu (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Flamme éternelle | | Continual Flame | 2 | évocation | 1 action | contact | V,S,M | | | Crée une flamme qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche, mais qui ne dégage aucune chaleur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Flamme sacrée | | Sacred Flame | 0 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts radiant (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Flammes | | Produce Flame | 0 | invocation | 1 action | perso | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra. | Player´s Handbook (SRD) |
| Fléau | Imprécation | Bane | 1 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Jusqu'à 3 cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 à l'attaque ou à la sauvegarde (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Fléau d'insectes | | Insect Plague | 5 | invocation | 1 action | 90 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts perforants (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Fléau élémentaire | | Elemental Bane | 4 | transmutation | 1 action | 27 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 2d6 dégâts extra d'un type de dégâts spécifique (+1 cible/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Flèche acide de Melf | | Melf's Acid Arrow | 2 | évocation | 1 action | 27 m | V,S,M | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 4d4 dégâts d'acide, puis 2d4 dégâts d'acide au round suivant (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Flèche de foudre | | Lightning Arrow | 3 | transmutation | 1 action bonus | perso | V,S | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 4d8 de foudre. Les créatures à 3 m ou moins doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 de foudre. | Player´s Handbook |
| Flèches enflammées | | Flame Arrows | 3 | transmutation | 1 action | contact | V,S | Concentration | | 12 flèches/carreaux infligent 1d6 dégâts de feu extra (+2 munitions/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Flétrissement | | Blight | 4 | nécromancie | 1 action | 9 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Flétrissure épouvantable d'Abi-Dalzim | | Abi-Dalzim's Horrid Wilting | 8 | nécromancie | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d8 dégâts nécrotiques. Les plantes meurent. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Flou | | Blur | 2 | illusion | 1 action | perso | V | Concentration | | Le corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquent ont un désavantage au jet d'attaque contre lui. | Player´s Handbook (SRD) |
| Force fantasmagorique | | Phantasmal Force | 2 | illusion | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS d'Int. ou percevoir comme réel un objet ou une créature crée par le lanceur (avec son). | Player´s Handbook (BR+) |
| Forme éthérée | | Etherealness | 7 | transmutation | 1 action | perso | V,S | | | Le lanceur est projetté dans le plan éthéré (nbre de créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Forme gazeuse | | Gaseous Form | 3 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible se transforme en nuage, obtient une vitesse de vol de 3 m et peut passer par de petits trous. | Player´s Handbook (SRD) |
| Formes animales | Métamorphose animale | Animal Shapes | 8 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S | Concentration | | Les cibles consentantes à 9 m se transforment en bêtes de FP 4 ou inférieur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Forteresse d'intellect | Forteresse mentale | Intellect Fortress | 3 | abjuration | 1 action | 9 m | V | Concentration | | Une créature consentante a la résistance aux dégâts psychiques et un avantage aux JdS d'Int., Sag. et Cha. (+1 créature/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Forteresse majestueuse | | Mighty Fortress | 8 | invocation | 1 minute | 1,5 km | V,S,M | | | Fait apparaitre une forteresse de pierre sur une surface de 36 x 36 m pour 7 jours. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Fou rire de Tasha | | Tasha's Hideous Laughter | 1 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être prise d'une intense crise de fou rire, tomber à terre et être incapable d'agir. | Player´s Handbook (SRD) |
| Fouet épineux | | Thorn Whip | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Si l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts perforant et tire la cible (taille G max) sur 3 m (dégâts/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Fouet mental de Tasha | | Tasha's Mind Whip | 2 | enchantement | 1 action | 27 m | V | | | La cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 3d6 dégâts psychiques et mouvement ou action au prochain tour (+1 créature/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Foulée brumeuse | | Misty Step | 2 | invocation | 1 action bonus | perso | V | | | Le lanceur est téléporté jusqu'à 9 mètres. | Player´s Handbook (SRD) |
| Foulée dimensionnelle | | Far Step | 5 | invocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Téléporte le lanceur à 18 m à chaque round par une action bonus. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Foulée tonitruante | | Thunder Step | 3 | invocation | 1 action | 27 m | V | | | Le lanceur se téleporte et les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d10 dégâts de tonnerre. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Fracassement | | Shatter | 2 | évocation | 1 action | 18 m | V,S,M | | | Les créatures dans une sphère de 3 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Frappe du vent d'acier | | Steel Wind Strike | 5 | invocation | 1 action | 9 m | S,M | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 6d10 dégâts de force à 5 créatures, puis le lanceur se téléporte. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Frappe du zéphyr | | Zephyr Strike | 1 | transmutation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Le mouvement du lanceur (+9 m) ne provoque pas d'AO et il obtient l'avantage à un jet d'attaque qui inflige 1d8 de force extra. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Frappe piégeuse | | Ensnaring Strike | 1 | invocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de For. ou être entravée et subir 1d6 dégâts perforants (dégâts/niv). | Player´s Handbook |
| Frayeur | | Cause Fear | 1 | nécromancie | 1 action | 18 m | V | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée (nbre de cibles/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Fureur de la nature | | Wrath of Nature | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Anime arbres, roches et plantes dans un cube de 18 x 18 x 18 m. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Fusion dans la pierre | | Meld into Stone | 3 | transmutation | 1 action | contact | V,S | | Rituel | Le lanceur peut pénétrer dans la pierre. | Player´s Handbook (SRD) |
| Gardien de la foi | | Guardian of Faith | 4 | invocation | 1 action | 9 m | V | | | Les créatures hostiles dans un rayon de 3 m autour du gardien créé doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20 dégâts radiants. | Player´s Handbook (SRD) |
| Gardien de la nature | | Guardian of Nature | 4 | transmutation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Transforme le lanceur en Bête primitive (+3 m, vision dans le noir,...) ou en Grand arbre (+10 pv,avantage à certains jets,...). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Gelure | | Frostbite | 0 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de froid et avoir un désavantage à l'attaque (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Glas | | Toll the Dead | 0 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d8 ou 1d12 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Globe d'invulnérabilité | | Globe of Invulnerability | 6 | abjuration | 1 action | perso (rayon de 3 m) | V,S,M | Concentration | | Bloque les sorts de niveau 5 ou inférieur dans un rayon de 3 m (seuil/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Glyphe de protection | Glyphe de garde | Glyph of Warding | 3 | abjuration | 1 heure | contact | V,S,M | | | Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dégâts dans un rayon de 4,50 m (dégâts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si déclenché. | Player´s Handbook (SRD) |
| Gourdin magique | Crosse des druides | Shillelagh | 0 | transmutation | 1 action bonus | contact | V,S,M | | | Rend magique une arme en bois. Ses dégâts sont des d8 et le lanceur peut utiliser sa carac d'incantation au lieu de la Force. | Player´s Handbook (SRD) |
| Graisse | | Grease | 1 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | | | Les créatures dans un carré de 3 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. pour ne pas tomber. | Player´s Handbook (SRD) |
| Grande foulée | | Longstrider | 1 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible obtient une vitesse augmentée de 3 m (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Grêle d'épines | | Hail of Thorns | 1 | invocation | 1 action bonus | perso | V | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d10 dégâts perforants (dégâts/niv). | Player´s Handbook |
| Guérison | | Heal | 6 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | 1 créature récupère 70 pv et est guérie des maladies, de l'aveuglement et de la surdité (+10 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Guérison de groupe | | Mass Heal | 9 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | Plusieurs créatures récupèrent un total de 700 pv et sont guéries des maladies, de l'aveuglement et de la surdité. | Player´s Handbook (SRD) |
| Hâte | | Haste | 3 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | La cible voit sa vitesse doublée. Elle gagne aussi un bonus de +2 à la CA, l'avantage aux JdS de Dex. et 1 action extra. | Player´s Handbook (SRD) |
| Héroïsme | | Heroism | 1 | enchantement | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible est immunisée contre l'état effrayé et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Hurlement psychique | | Psychic Scream | 9 | enchantement | 1 action | 27 m | S | | | Jusqu'à 10 créatures doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dégâts psychiques. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Identification | | Identify | 1 | divination | 1 minute | contact | V,S,M | | Rituel | Le lanceur obtient les propriétés d'un objet magique (lien, charges) ou est informé si un sort affecte un objet ou une créature. | Player´s Handbook (SRD) |
| Illusion mineure | | Minor Illusion | 0 | illusion | 1 action | 9 m | S,M | | | Crée l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Illusion programmée | | Programmed Illusion | 6 | illusion | 1 action | 36 m | V,S,M | | | Crée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons, durant 5 min, suite à un déclencheur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Image majeure | | Major Image | 3 | illusion | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons et odeurs (sans concentration/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Image miroir | | Mirror Image | 2 | illusion | 1 action | perso | V,S | | | Crée 3 duplicatas illusoires du lanceur qui possèdent chacun une CA de 10+Mod.Dex et sont détruits s'ils sont touchés. | Player´s Handbook (SRD) |
| Image silencieuse | | Silent Image | 1 | illusion | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Crée l'image d'un objet ou d'une créature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger. | Player´s Handbook (SRD) |
| Immobilisation de monstre | | Hold Monster | 5 | enchantement | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Immobilisation de personne | | Hold Person | 2 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Immolation | Immolation ardente | Immolation | 5 | évocation | 1 action | 27 m | V | Concentration | | La cible à 27 m doit réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts de feu par la suite. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Infestation | | Infestation | 0 | invocation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | La cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de poison et se déplacer de 1,50 m au hasard (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Injonction | | Command | 1 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre votre ordre comme Approche, Lâche, Fuis, Tombe, Halte, etc (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Insecte géant | | Giant Insect | 4 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S | Concentration | | Transforme des insectes (de 10 mille-pattes à 1 scorpion) en créatures géantes qui obéissent aux ordres du lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Interdiction | | Forbiddance | 6 | abjuration | 10 minutes | contact | V,S,M | | Rituel | Empêche de se téléporter dans la zone protégée et inflige 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques à certains types de créatures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Inversion de la gravité | | Reverse Gravity | 7 | transmutation | 1 action | 30 m | V,S,M | Concentration | | Inverse la gravité dans un cylindre de 30 x 30 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Invisibilité | | Invisibility | 2 | illusion | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible devient invisible 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invisibilité supérieure | Invisibilité suprême | Greater Invisibility | 4 | illusion | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible devient invisible durant 1 minute. | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation d'animaux | | Conjure Animals | 3 | invocation | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Invoque de 1 bête FP 2 à 8 bêtes FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation d'élémentaire | | Conjure Elemental | 5 | invocation | 1 minute | 27 m | V,S,M | Concentration | | Invoque 1 élémentaire FP 5 amical (FP +1/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation d'élémentaires mineurs | | Conjure Minor Elementals | 4 | invocation | 1 minute | 27 m | V,S | Concentration | | Invoque de 1 élémentaire FP 2 à 8 élémentaires FP 1/4 amicaux (nbre de créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation d'êtres sylvestres | | Conjure Woodland Beings | 4 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Invoque de 1 fée FP 2 à 8 fées FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation de céleste | | Conjure Celestial | 7 | invocation | 1 minute | 27 m | V,S | Concentration | | Invoque 1 céleste FP 4 amical (FP +1/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation de fée | | Conjure Fey | 6 | invocation | 1 minute | 27 m | V,S | Concentration | | Invoque 1 fée FP 6 amicale (FP +1/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Invocation de projectiles | Hérissement de projectiles | Conjure Barrage | 3 | invocation | 1 action | perso (cône de 18 m) | V,S,M | | | Les créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de l'arme/la munition utilisée. | Player´s Handbook |
| Invocation de volée | | Conjure Volley | 5 | invocation | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures dans un cylindre de 12 x 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d8 dégâts de l'arme/la munition choisie. | Player´s Handbook |
| Invulnérabilité | | Invulnerability | 9 | abjuration | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur gagne l'immunité à tous les dégàts. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Lame aux flammes vertes | Lame des flammes vertes | Green-Flame Blade | 0 | évocation | 1 action | perso (rayon de 1,50 m) | V,M | | | Si une attaque avec une arme touche, inflige aussi des dégâts de feu égaux au Mod.Carac.Inc à une autre créature (dégâts/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Lame d'ombres | | Shadow Blade | 2 | illusion | 1 action bonus | perso | V,S | Concentration | | Crée une arme qui inflige 2d8 dégâts psychiques avec les propriétés finesse, légère et lancer (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Lame de feu | | Flame Blade | 2 | évocation | 1 action bonus | perso | V,S,M | Concentration | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lame du désastre | | Blade of Disaster | 9 | invocation | 1 action bonus | 18 m | V,S | Concentration | | Réalise 2 attaques de sort au CàC et inflige 4d12 dégâts de force. Critique (18-20) inflige 12d12. +2 attaques via action bonus. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Lame retentissante | | Booming Blade | 0 | évocation | 1 action | perso (rayon de 1,50 m) | V,M | | | Si une attaque avec une arme touche, inflige 1d8 dégâts de tonnerre si la cible bouge (dégâts/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Lenteur | | Slow | 3 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Jusqu'à 6 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir leur vitesse et leurs actions réduites, -2 en CA et aux JdS de Dex. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lévitation | | Levitate | 2 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | 1 créature ou objet de moins de 250 kg s'élève verticalement jusqu'à 6 m et reste en lévitation. | Player´s Handbook (SRD) |
| Liane avide | | Grasping Vine | 4 | invocation | 1 action bonus | 9 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou être tirée sur 6 m par la liane. | Player´s Handbook |
| Libellé aérien | | Skywrite | 2 | transmutation | 1 action | champ de vision | V,S | Concentration | Rituel | Crée jusqu'à 10 mots dans les nuages. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Liberté de mouvement | | Freedom of Movement | 4 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible n'est pas affectée dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lien avec une bête | | Beast Bond | 1 | divination | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | Crée un lien télépathique avec une bête pour pouvoir communiquer avec elle. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Lien de protection | | Warding Bond | 2 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible gagne +1 à la CA, +1 aux JdS et la résistance à tous les dégâts, mais le lanceur partage ses dégâts. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lien télépathique de Rary | | Rary's Telepathic Bond | 5 | divination | 1 action | 9 m | V,S,M | | Rituel | Crée un lien télépathique entre un maximum de 8 personnes dans un rayon de 9 m pendant 1 heure. | Player´s Handbook (SRD) |
| Localisation d'animaux ou de plantes | | Locate Animals or Plants | 2 | divination | 1 action | perso | V,S,M | | Rituel | Donne la direction et la distance à laquelle se trouve un type de bête ou de plante dans un rayon de 7,5 km. | Player´s Handbook (SRD) |
| Localisation d'objet | | Locate Object | 2 | divination | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Localisation de créature | | Locate Creature | 4 | divination | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une créature familière dans un rayon de 300 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lueur d'espoir | | Beacon of Hope | 3 | abjuration | 1 action | 9 m | V,S | Concentration | | Les cibles gagnent l'avantage aux JdS de Sag. et aux JdS contre la mort, et récupèrent le maximum de pv lors d'une guérison. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lueurs féeriques | | Faerie Fire | 1 | évocation | 1 action | 18 m | V | Concentration | | Les créatures dans un cube de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles à l'attaque. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lumière | | Light | 0 | évocation | 1 action | contact | V,M | | | Fait qu'un objet émette une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lumière du jour | | Daylight | 3 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | Crée une sphère qui emet une lumière vive sur 18 m et une lumière faible sur 18 m supplémentaires. | Player´s Handbook (SRD) |
| Lumières dansantes | | Dancing Lights | 0 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée jusqu'à 4 lumières de la taille d'une torche qui émettent une lumière faible sur 3 m et qu'on peut déplacer jusqu'à 18 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Maelström | | Maelstrom | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d6 dégâts contondants et être tirées vers le centre. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Main de Bigby | | Bigby's Hand | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée une main de taille G et de Force 26 qui peut frapper (4d8 dégâts de force), pousser, agripper ou protéger (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Main de mage | Main du mage | Mage Hand | 0 | invocation | 1 action | 9 m | V,S | | | Crée une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mains brûlantes | | Burning Hands | 1 | évocation | 1 action | perso (cône de 4,50 m) | V,S | | | Les créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Malédiction | | Bestow Curse | 3 | nécromancie | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un désavantage à un jet ou perdre une action (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Maléfice | | Hex | 1 | enchantement | 1 action bonus | 27 m | V,S,M | Concentration | | Si une attaque touche, inflige 1d6 dégâts nécrotiques extra. Désavantage à un jet de carac choisi (durée/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Manoir somptueux de Mordenkainen | | Mordenkainen's Magnificent Mansion | 7 | invocation | 1 minute | 90 m | V,S,M | | | Crée un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres créatures et possède tout le confort. | Player´s Handbook (SRD) |
| Marche sur l'eau | Marche sur l'onde | Water Walk | 3 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | | Rituel | Jusqu'à 10 créatures peuvent se déplacer sur une surface liquide (eau, acide, boue, lave, etc) comme si c'était un sol normal. | Player´s Handbook (SRD) |
| Marche sur le vent | Vent divin | Wind Walk | 6 | transmutation | 1 minute | 9 m | V,S,M | | | Le lanceur et 10 créatures sont transformés en vapeur (vitesse de vol de 90 m et résistance aux dégâts d'armes non magiques). | Player´s Handbook (SRD) |
| Marque du chasseur | | Hunter's Mark | 1 | divination | 1 action bonus | 27 m | V | Concentration | | La cible subit 1d6 dégâts extra et le lanceur a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception/Survie) pour la trouver (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mauvais oeil | | Eyebite | 6 | nécromancie | 1 action | perso | V,S | Concentration | | La cible dans un rayon de 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fièvre. | Player´s Handbook (SRD) |
| Message | | Message | 0 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | | | Le lanceur murmure un message à une créature à 36 m qui sera la seule à l'entendre. Elle pourra répondre de la même façon. | Player´s Handbook (SRD) |
| Messager animal | | Animal Messenger | 2 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S,M | | Rituel | Une bête de taille TP va livrer un message de 25 mots à une cible (+48 h/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Métal brûlant | | Heat Metal | 2 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures en contact avec l'objet en métal subissent 2d8 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Métamorphose | | Polymorph | 4 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Transforme une créature en une nouvelle forme de bête de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature. | Player´s Handbook (SRD) |
| Métamorphose de groupe | | Mass Polymorph | 9 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Transforme jusqu'à 10 créatures en nouvelles formes de bêtes de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Métamorphose suprême | | True Polymorph | 9 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Transforme une créature ou un objet en autre créature ou objet de FP ou niveau au plus égal au FP ou niveau de la créature. | Player´s Handbook (SRD) |
| Minuscules météores de Melf | | Melf's Minute Meteors | 3 | évocation | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Les créatures à 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu pour chacune des 6 météores (+2 météores/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mirage | | Mirage Arcane | 7 | illusion | 10 minutes | champ de vision | V,S | | | Transforme l'apparence (à la vue, à l'ouïe, à l'odorat et au toucher) d'un carré de 1,5 km. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mixture caustique de Tasha | | Tasha's Caustic Brew | 1 | évocation | 1 action | perso (ligne de 9 m) | V,S,M | Concentration | | Les créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d4 dégâts d'acide chaque tour (+2d4/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Modification d'apparence | | Alter Self | 2 | transmutation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Donne une nouvelle forme suivant l'option choisie (Adaptation aquatique, Changement d'apparence ou Armes naturelles). | Player´s Handbook (SRD) |
| Modification de mémoire | | Modify Memory | 5 | enchantement | 1 action | 9 m | V,S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et sa mémoire altérée (ancienneté des souvenirs/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Monture fantôme | | Phantom Steed | 3 | illusion | 1 minute | 9 m | V,S | | Rituel | Crée une créature semi-réelle de taille G ressemblant à un cheval et tout le nécessaire pour la monter. | Player´s Handbook (SRD) |
| Moquerie cruelle | | Vicious Mockery | 0 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage à sa prochaine attaque (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mort simulée | État cadavérique | Feign Death | 3 | nécromancie | 1 action | contact | V,S,M | | Rituel | La cible consentante passe pour morte auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie. | Player´s Handbook |
| Mot de guérison | | Healing Word | 1 | évocation | 1 action bonus | 18 m | V | | | 1 créature récupère 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mot de guérison de groupe | | Mass Healing Word | 3 | évocation | 1 action bonus | 18 m | V | | | Jusqu'à 6 créatures récupèrent 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mot de pouvoir douloureux | | Power Word Pain | 7 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible (100 pv max) a sa vitesse réduite à 3 m, un désavantage aux d20 et doit faire un JdS de Con. pour lancer des sorts. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mot de pouvoir étourdissant | | Power Word Stun | 8 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible (150 pv max) est étourdie jusqu'à ce qu'elle réussisse un JdS de Con. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mot de pouvoir guérisseur | | Power Word Heal | 9 | évocation | 1 action | contact | V,S | | | La cible récupère tous ses points de vie et ses états charmé, effrayé, paralysé et étourdi prennent fin. | Player´s Handbook |
| Mot de pouvoir mortel | | Power Word Kill | 9 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible (100 pv max) meurt ! | Player´s Handbook (SRD) |
| Mot de radiance | | Word of Radiance | 0 | évocation | 1 action | 1,50 m | V,M | | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts radiants (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mot de retour | | Word of Recall | 6 | invocation | 1 action | 1,50 m | V | | | Le lanceur et jusqu'à 5 autres créatures sont téléportés dans un sanctuaire préalablement choisi. | Player´s Handbook (SRD) |
| Motif hypnotique | | Hypnotic Pattern | 3 | illusion | 1 action | 36 m | S,M | Concentration | | Les créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être charmées et incapables d'agir, avec une vitesse de 0. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur d'eau | | Wall of Water | 3 | évocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur d'eau de 9 m x 3 m x 30 cm qui donne un désavantage aux attaques à distance et réduit les dégâts de feu. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mur d'épines | | Wall of Thorns | 6 | invocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de broussailles de 18 x 3 x 1,50 m qui ralentit les mouvements et peut infliger 7d8 dégâts tranchants (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur de feu | | Wall of Fire | 4 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de feu de 18 m x 6 m x 30 cm. Les créatures dans ou à 3 m du mur d'un côté subissent 5d8 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur de force | | Wall of Force | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de force infranchissable physiquement (dix panneaux de 3 m) immunisé à tous les types de dégâts. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur de glace | | Wall of Ice | 6 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de glace (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit et peut infliger 5d6 de froid si on le traverse (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur de lumière | | Wall of Light | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de lumière de 18 x 3 x 1,50 m qui peut infliger 4d8 dégâts radiants à une cible à chaque tour (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mur de pierre | | Wall of Stone | 5 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de pierre non magique de (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur de sable | | Wall of Sand | 3 | évocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de sable de 9 x 3 x 3 m qui bloque la vue (aveuglé) mais pas les mouvements. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Mur de vent | | Wind Wall | 3 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Crée un mur de vent de 15 m x 4,50 m x 30 cm. Flèches et carreaux sont détournés. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mur prismatique | | Prismatic Wall | 9 | abjuration | 1 action | 18 m | V,S | | | Crée un mur de plusieurs couches qui infligent des effets et dégâts différents suivant la couche. | Player´s Handbook (SRD) |
| Murmures dissonants | | Dissonant Whispers | 1 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dégâts psychiques et s'éloigner (dégâts/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Mythes et légendes | | Legend Lore | 5 | divination | 10 minutes | perso | V,S,M | | | Le lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires. | Player´s Handbook (SRD) |
| Nappe de brouillard | | Fog Cloud | 1 | invocation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Rend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Nuage incendiaire | | Incendiary Cloud | 8 | invocation | 1 action | 45 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de feu. | Player´s Handbook (SRD) |
| Nuage nauséabond | | Stinking Cloud | 3 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou être prises de nausée et perdre leur action. | Player´s Handbook (SRD) |
| Nuée de boules de neige de Snilloc | | Snilloc's Snowball Swarm | 2 | évocation | 1 action | 27 m | V,S,M | | | Les créatures dans une sphère de 1,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de froid (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Nuée de dagues | | Cloud of Daggers | 2 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dégâts tranchants (dégâts/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Nuée de météores | | Meteor Swarm | 9 | évocation | 1 action | 1,5 km | V,S | | | Les créatures dans un rayon de 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants. | Player´s Handbook (SRD) |
| Oeil magique | Oeil du mage | Arcane Eye | 4 | divination | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Crée un oeil invisible avec vision dans le noir qui envoie au lanceur l'image mentale de ce qu'il voit. | Player´s Handbook (SRD) |
| Ombre d'égarement | | Shadow of Moil | 4 | nécromancie | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur obtient la résistance aux dommages radiants et inflige 2d8 dégâts nécrotiques aux créatures qui le touchent. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Orbe chromatique | | Chromatic Orb | 1 | évocation | 1 action | 27 m | V,S,M | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d8 dégâts d'un type préalablement déterminé (dégâts/niv). | Player´s Handbook (BR+) |
| Ossements de la Terre | | Bones of the Earth | 6 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S | | | Crée jusqu'à 6 piliers de pierre verticaux de 1,50 x 9 m (+2 piliers/niv). Possibilité d'écraser des créatures au plafond. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Parole divine | | Divine Word | 7 | évocation | 1 action bonus | 9 m | V | | | Les cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou subir un effet (assourdi, aveuglé, etc). Certaines créatures sont bannies. | Player´s Handbook (SRD) |
| Passage par les arbres | | Tree Stride | 5 | invocation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Le lanceur peut passer d'un arbre à un autre arbre de la même espèce (150 m max entre les deux) en utilisant 1,50 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Passage sans trace | | Pass without Trace | 2 | abjuration | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur et ses alliés à 9 m ont un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ils ne laissent ni piste ni trace. | Player´s Handbook (SRD) |
| Passe-muraille | | Passwall | 5 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | | | Ouvre un passage de 1,50 x 2,50 x 6 m à travers de la pierre, du bois ou du plâtre. | Player´s Handbook (SRD) |
| Pattes d'araignée | | Spider Climb | 2 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible peut se déplacer le long de surfaces verticales tout en laissant ses mains libres et gagne une vitesse d'escalade. | Player´s Handbook (SRD) |
| Peau d'écorce | | Barkskin | 2 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible obtient une CA de 16 minimum. | Player´s Handbook (SRD) |
| Peau de pierre | | Stoneskin | 4 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible obtient la résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants. | Player´s Handbook (SRD) |
| Perturbations synaptiques | | Synaptic Static | 5 | enchantement | 1 action | 36 m | V,S | | | Les créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dégâts psychiques. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Petite hutte de Léomund | | Leomund's Tiny Hut | 3 | évocation | 1 minute | perso (sphère de 3 m) | V,S,M | | Rituel | Crée un dôme de 3 m de rayon qui peut abriter et protéger 9 créatures de taille M avec le lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Pétrification | | Flesh to Stone | 6 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | La cible à 18 m doit réussir un JdS de Con. ou être entravée, voire pétrifiée après 3 échecs. | Player´s Handbook (SRD) |
| Peur | Terreur | Fear | 3 | illusion | 1 action | perso (cône de 9 m) | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un cône de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou lâcher ce qu'elles tiennent, être effrayées et s'enfuir. | Player´s Handbook (SRD) |
| Pierre magique | | Magic Stone | 0 | transmutation | 1 action bonus | contact | V,S | | | Jusqu'à 3 cailloux infligent 1d6 + Mod.Carac.Inc dégâts contondant si l'attaque avec un sort touche. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Piqûre mentale | | Mind Sliver | 0 | enchantement | 1 action | 18 m | V | | | La cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 à son prochain JdS (dégâts/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Poigne électrique | | Shocking Grasp | 0 | évocation | 1 action | contact | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et la cible ne peut pas prendre de réaction. | Player´s Handbook (SRD) |
| Poigne terreuse de Maximilien | | Maximilian's Earthen Grasp | 2 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants et être entravée. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Portail | | Gate | 9 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Crée un portail vers un autre plan. Permet aussi d'invoquer une créature d'un autre plan. | Player´s Handbook (SRD) |
| Portail magique | Portail arcanique | Arcane Gate | 6 | invocation | 1 action | 150 m | V,S | Concentration | | Crée 2 portails séparés de 150 m max et permet de passer de l'un à l'autre de manière transparente. | Player´s Handbook |
| Porte dimensionnelle | | Dimension Door | 4 | invocation | 1 action | 150 m | V | | | Le lanceur et une autre créature de même taille sont téléportés à un maximum de 150 mètres. | Player´s Handbook (SRD) |
| Prémonition | | Foresight | 9 | divination | 1 minute | contact | V,S,M | | | 1 créature voit son futur proche, ne peut être surprise et a l'avantage à ses jets. Les attaque contre elle ont un désavantage. | Player´s Handbook (SRD) |
| Préservation des morts | Doux repos | Gentle Repose | 2 | nécromancie | 1 action | contact | V,S,M | | Rituel | Protège un cadavre du pourrissement ou de devenir un mort-vivant. | Player´s Handbook (SRD) |
| Prestidigitation | | Prestidigitation | 0 | transmutation | 1 action | 3 m | V,S | | | Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, réchauffe, fait apparaître un symbole, crée une babiole). | Player´s Handbook (SRD) |
| Prévoyance | Anticipation | Contingency | 6 | évocation | 10 minutes | perso | V,S,M | | | Conditionne l'activation d'un sort de niveau 5 ou inférieur qui peut cibler le lanceur. | Player´s Handbook (SRD) |
| Prière de guérison | | Prayer of Healing | 2 | évocation | 10 minutes | 9 m | V | | | Jusqu'à 6 créatures récupèrent 2d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Prison mentale | | Mental Prison | 6 | illusion | 1 action | 18 m | S | Concentration | | La cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 5d10 dégâts psychiques et se croire entouré par des flammes ou autre danger. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Projectile magique | | Magic Missile | 1 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | 3 projectiles infligent automatiquement 1d4+1 dégâts de force chacun à une ou plusieurs créatures (+1 projectile/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Projection astrale | | Astral Projection | 9 | nécromancie | 1 heure | 3 m | V,S,M | | | Le lanceur et jusqu'à 8 créatures sont projetés dans le plan Astral. | Player´s Handbook (SRD) |
| Projection d'image | Image projetée | Project Image | 7 | illusion | 1 action | 750 km | V,S,M | Concentration | | Crée un double du lanceur qui l'imite, se déplace et émet des sons. Le lanceur peut voir et entendre à travers ce double. | Player´s Handbook (SRD) |
| Protection contre la mort | | Death Ward | 4 | abjuration | 1 action | contact | V,S | | | Lorsque la cible tombera pour la première fois à 0 pv, elle repassera automatiquement à 1 pv. | Player´s Handbook (SRD) |
| Protection contre le mal et le bien | | Protection from Evil and Good | 1 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible est protégée (désavantage à l'attaque) des aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants. | Player´s Handbook (SRD) |
| Protection contre le poison | | Protection from Poison | 2 | abjuration | 1 action | contact | V,S | | | Neutralise 1 poison d'une créature, donne l'avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné et la résistance aux dégâts de poison. | Player´s Handbook (SRD) |
| Protection contre les armes | | Blade Ward | 0 | abjuration | 1 action | perso | V,S | | | Le lanceur obtient la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des attaques avec arme. | Player´s Handbook (BR+) |
| Protection contre une énergie | Protection contre l'énergie | Protection from Energy | 3 | abjuration | 1 action | contact | V,S | Concentration | | La cible obtient la résistance à un type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre). | Player´s Handbook (SRD) |
| Protection primordiale | | Primordial Ward | 6 | abjuration | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Le lanceur obtient la résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre ou l'immunité à un seul type. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Protections et sceaux | | Guards and Wards | 6 | abjuration | 10 minutes | contact | V,S,M | | | Crée une défense magique qui protège un carré de 15 m. Possibilité de définir un mot de passe pour immuniser des individus. | Player´s Handbook (SRD) |
| Purification de nourriture et d'eau | Purification de la nourriture et de l'eau | Purify Food and Drink | 1 | transmutation | 1 action | 3 m | V,S | | Rituel | Purifie et enlève tous poisons et maladies de nourriture et boissons non magiques dans une sphère de 1,50 m de rayon. | Player´s Handbook (SRD) |
| Pyrotechnie | | Pyrotechnics | 2 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S | | | Cible des flammes à 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglée) ou échapper une épaisse fumée (visibilité nulle). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Quête | | Geas | 5 | enchantement | 1 minute | 18 m | V | | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et subir 5d10 dégâts psychiques si elle n'obéit pas (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Rappel à la vie | | Raise Dead | 5 | nécromancie | 1 heure | contact | V,S,M | | | Ramène à la vie (1 pv) une créature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon affaiblissant | | Ray of Enfeeblement | 2 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Si l'attaque avec un sort touche, la cible n'inflige que la moitié des dégâts avec une arme qui utilise la Force (JdS de Con). | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon ardent | | Scorching Ray | 2 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | Si les attaques à distance avec un sort touchent, 3 rayons infligent chacun 2d6 dégâts de feu (+1 rayon/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon de givre | | Ray of Frost | 0 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de froid (dégâts/niv) et la vitesse de la cible est réduite de 3 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon de lune | | Moonbeam | 2 | évocation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un cylindre de 3 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts radiants (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon de soleil | | Sunbeam | 6 | évocation | 1 action | perso (ligne de 18 m) | V,S,M | Concentration | | Les créatures sur une ligne de 1,50 x 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 6d8 radiants et être aveuglées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Rayon empoisonné | | Ray of Sickness | 1 | nécromancie | 1 action | 18 m | V,S | | | Si l'attaque touche, inflige 2d8 dégâts de poison (dégâts/niv) et la cible peut être empoisonnée (JdS de Con). | Player´s Handbook |
| Rayonnement écoeurant | | Sickening Radiance | 4 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants et un niveau d'épuisement. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Rayons prismatiques | Embruns prismatiques | Prismatic Spray | 7 | évocation | 1 action | perso (cône de 18 m) | V,S | | | Les créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts d'un type déterminé au hasard. | Player´s Handbook (SRD) |
| Raz-de-marée | | Tidal Wave | 3 | invocation | 1 action | 36 m | V,S,M | | | Les créatures dans une zone de 9 x 3 x 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts contondants et tomber à terre. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Régénération | | Regenerate | 7 | transmutation | 1 minute | contact | V,S,M | | | La cible récupère 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionnés repoussent. | Player´s Handbook (SRD) |
| Réincarnation | | Reincarnate | 5 | transmutation | 1 heure | contact | V,S,M | | | Réincarne l'âme d'un humanoïde mort depuis 10 jours max. La race du nouveau corps est déterminée au hasard. | Player´s Handbook (SRD) |
| Réparation | | Mending | 0 | transmutation | 1 minute | contact | V,S,M | | | Répare fissure, déchirure, fêlure d'un objet (maillon de chaîne cassé, clé brisée, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde). | Player´s Handbook (SRD) |
| Repli expéditif | | Expeditious Retreat | 1 | transmutation | 1 action bonus | perso | V,S | Concentration | | Le lanceur peut effectuer l'action Foncer en utilisant une action bonus. | Player´s Handbook (SRD) |
| Représailles infernales | | Hellish Rebuke | 1 | évocation | 1 réaction | 18 m | V,S | | | La cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 2d10 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Résistance | | Resistance | 0 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible peut ajouter 1d4 à un jet de sauvegarde de son choix. | Player´s Handbook (SRD) |
| Respiration aquatique | | Water Breathing | 3 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S,M | | Rituel | Jusqu'à 10 créatures obtiennent la capacité de respirer sous l'eau. | Player´s Handbook (SRD) |
| Restauration partielle | | Lesser Restoration | 2 | abjuration | 1 action | contact | V,S | | | Met fin à une maladie ou à un état (aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné) sur 1 créature. | Player´s Handbook (SRD) |
| Restauration supérieure | Restauration suprême | Greater Restoration | 5 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | Met fin à un état (charmé ou pétrification), à une malédiction, à une réduction de carac ou de pv, ou à un niveau d'épuisement. | Player´s Handbook (SRD) |
| Résurrection | | Resurrection | 7 | nécromancie | 1 heure | contact | V,S,M | | | Ramène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Résurrection suprême | | True Resurrection | 9 | nécromancie | 1 heure | contact | V,S,M | | | Ramène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 200 ans (sauf vieillesse), même si le corps original n'existe plus. | Player´s Handbook (SRD) |
| Retour à la vie | | Revivify | 3 | nécromancie | 1 action | contact | V,S,M | | | Ramène à 1 pv une créature morte depuis 1 minute ou moins (sauf vieillesse). | Player´s Handbook (SRD) |
| Sacre de la glace | | Investiture of Ice | 6 | transmutation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Les créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d6 dégâts de froid. Immunité et résistance. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sacre de la pierre | | Investiture of Stone | 6 | transmutation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Résistance et traverser la terre/pierre. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sacre des flammes | | Investiture of Flame | 6 | transmutation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Les créatures sur une ligne de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts de feu. Immunité et résistance. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sacre du vent | | Investiture of Wind | 6 | transmutation | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Les créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts contondants. Vitesse de vol 18 m. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sanctification | | Hallow | 5 | évocation | 24 heures | contact | V,S,M | | | Empêche célestes, élémentaires, fiélons, fées et morts-vivants d'entrer dans un rayon de 18 m et protège/handicape les cibles. | Player´s Handbook (SRD) |
| Sanctuaire | | Sanctuary | 1 | abjuration | 1 action bonus | 9 m | V,S,M | | | La créature protégée impose un JdS de Sag. à son agresseur en cas d'attaque ou de sort offensif pour ne plus en être la cible. | Player´s Handbook (SRD) |
| Sanctuaire privé de Mordenkainen | | Mordenkainen's Private Sanctum | 4 | abjuration | 10 minutes | 36 m | V,S,M | | | Crée un cube sécurisé jusqu'à 30 m de côté. Le type de protection est à choisir (+30 m de côté/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Saut | | Jump | 1 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible obtient une distance de saut multipliée par 3. | Player´s Handbook (SRD) |
| Saute de vent | | Gust | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | V,S | | | Contrôle l'air afin de déplacer des objets ou des créatures (taille M max) ou de créer des effets sensoriels inoffensifs. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sauvagerie primitive | | Primal Savagery | 0 | transmutation | 1 action | perso | S | | | Si l'attaque au corps à corps avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts d'acide (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Scrutation | | Scrying | 5 | divination | 10 minutes | perso | V,S,M | Concentration | | Permet de voir et entendre une créature spécifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le même plan (JdS de Sag). | Player´s Handbook (SRD) |
| Secousse sismique | | Earth Tremor | 1 | évocation | 1 action | 3 m | V,S | | | Les créatures dans un rayon de 3m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts contondants et tomber à terre (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sens animal | | Beast Sense | 2 | divination | 1 action | contact | S | Concentration | Rituel | Le lanceur peut voir/entendre/sentir à travers les sens d'une bête consentante. | Player´s Handbook (BR+) |
| Sens de l'orientation | Orientation | Find the Path | 6 | divination | 1 minute | perso | V,S,M | Concentration | | Détermine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue. | Player´s Handbook (SRD) |
| Sens des pièges | Détection des pièges | Find Traps | 2 | divination | 1 action | 36 m | V,S | | | Le lanceur sent tous pièges dans un rayon de 36 m, mais le sort ne donne pas leur localisation. | Player´s Handbook (SRD) |
| Serviteur invisible | | Unseen Servant | 1 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | | Rituel | Crée un serviteur invisible qui exécute des tâches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc). | Player´s Handbook (SRD) |
| Serviteur miniature | | Tiny Servant | 3 | transmutation | 1 minute | contact | V,S | | | Transforme un objet de taille TP en une créature avec bras et jambes qui obéit au lanceur (+2 objets/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sieste | | Catnap | 3 | enchantement | 1 action | 9 m | S,M | | | 3 créatures consentantes tombent inconcientes et bénéficient d'un repos court (+1 créature/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Silence | | Silence | 2 | illusion | 1 action | 36 m | V,S | Concentration | Rituel | Bloque tous les sons dans une sphère de 6m de rayon. | Player´s Handbook (SRD) |
| Simulacre | | Simulacrum | 7 | illusion | 12 heures | contact | V,S,M | | | Crée un double d'une bête ou d'un humanoïde avec les mêmes capacités, la moitié des pv et sans équipement. | Player´s Handbook (SRD) |
| Simulacre de vie | | False Life | 1 | nécromancie | 1 action | perso | V,S,M | | | Le lanceur gagne 1d4+4 pv temporaires (+5 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Soins | | Cure Wounds | 1 | évocation | 1 action | contact | V,S | | | 1 créature récupère 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Soins de groupe | | Mass Cure Wounds | 5 | évocation | 1 action | 18 m | V,S | | | Jusqu'à 6 créatures récupèrent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Sommeil | | Sleep | 1 | enchantement | 1 action | 27 m | V,S,M | | | 5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Songe | | Dream | 5 | illusion | 1 minute | spéciale | V,S,M | | | Façonne les rêves d'une créature qui dort et peut faire subir 3d6 dégâts psychiques en cas d'échec à un JdS de Sag. | Player´s Handbook (SRD) |
| Songe du voile bleu | | Dream of the Blue Veil | 7 | invocation | 10 minutes | 6 m | V,S,M | | | Vous et jusqu'à 8 créatures consentantes tombez inconscients et êtes transportés dans un autre monde sur le plan matériel. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Souffle du dragon | | Dragon's Breath | 2 | transmutation | 1 action bonus | contact | V,S,M | Concentration | | Émet un cône de 4,50 m qui inflige 3d6 dégâts d'acide, froid, feu, foudre ou poison en cas d'échec à un JdS de Dex (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Souhait | | Wish | 9 | invocation | 1 action | perso | V | | | Duplique un sort de niveau 8 ou inférieur sans composantes, ou crée un autre effet à la discrétion du MD. | Player´s Handbook (SRD) |
| Sphère aqueuse | | Watery Sphere | 4 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Jusqu'à 4 créatures de taille M ou 1 de taille G dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être entravées. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sphère de feu | | Flaming Sphere | 2 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures à 3 m d'une sphère de 3 m de diamètre doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Sphère de tempête | | Storm Sphere | 4 | évocation | 1 action | 45 m | V,S | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sphère de vitriol | | Vitriolic Sphere | 4 | évocation | 1 action | 45 m | V,S,M | | | Les créatures à 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d4 dégâts d'acide (dégâts/niv) puis 5d4 dégâts d'acide à son tour. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Sphère glaciale d'Otiluke | Sphère glacée d'Otiluke | Otiluke's Freezing Sphere | 6 | évocation | 1 action | 90 m | V,S,M | | | Les créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 10d6 dégâts de froid (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Sphère résiliente d'Otiluke | | Otiluke's Resilient Sphere | 4 | évocation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | La cible de taille G ou inférieure doit réussir un JdS de Dex. ou être emprisonnée pour la durée du sort. | Player´s Handbook (SRD) |
| Stabilisation | | Spare the Dying | 0 | nécromancie | 1 action | contact | V,S | | | 1 créature vivante à 0 point de vie est stabilisée. | Player´s Handbook (SRD) |
| Suggestion | | Suggestion | 2 | enchantement | 1 action | 9 m | V,M | Concentration | | La cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases. | Player´s Handbook (SRD) |
| Suggestion de groupe | | Mass Suggestion | 6 | enchantement | 1 action | 18 m | V,M | | | Jusqu'à 12 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (durée/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Symbole | | Symbol | 7 | abjuration | 1 minute | contact | V,S,M | | | Défini le déclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, désespoir, démence, douleur, sommeil, etc). | Player´s Handbook (SRD) |
| Télékinésie | | Telekinesis | 5 | transmutation | 1 action | 18 m | V,S | Concentration | | Déplace une créature (taille TG max) ou un objet (jusqu'à 500 kg) par la pensée en cas de jet d'opposition réussi. | Player´s Handbook (SRD) |
| Télépathie | | Telepathy | 8 | évocation | 1 action | illimitée | V,S,M | | | Communique par télépathie avec une créature connue et consentante sur le même plan d'existence. | Player´s Handbook |
| Téléportation | | Teleport | 7 | invocation | 1 action | 3 m | V | | | Le lanceur et 8 créatures sont téléportés n'importe où sur le même plan. Risque d'échec selon la familiarité de la destination. | Player´s Handbook (SRD) |
| Tempête de feu | | Fire Storm | 7 | évocation | 1 action | 45 m | V,S | | | Les créatures dans dix cubes de 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 7d10 dégâts de feu. | Player´s Handbook (SRD) |
| Tempête de grêle | | Ice Storm | 4 | évocation | 1 action | 90 m | V,S,M | | | Les créatures dans un cylindre de 12 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 dégâts contondants et 4d6 de froid. | Player´s Handbook (SRD) |
| Tempête de neige | | Sleet Storm | 3 | invocation | 1 action | 45 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un cylindre de 12 x 6 m (visibilité nulle) doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. | Player´s Handbook (SRD) |
| Tempête vengeresse | | Storm of Vengeance | 9 | invocation | 1 action | champ de vision | V,S | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 108 m doivent réussir un JdS de Con. ou être assourdies et subir divers dégâts et effets. | Player´s Handbook (SRD) |
| Temple des dieux | | Temple of the Gods | 7 | invocation | 1 heure | 36 m | V,S,M | | | Fait apparaitre un temple dédié à un dieu sur une surface de 36 x 36 m pour 1 jour. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Ténèbres | | Darkness | 2 | évocation | 1 action | 18 m | V,M | Concentration | | Remplit une sphère de 4,50 m de rayon de ténèbres magiques. | Player´s Handbook (SRD) |
| Ténèbres oppressantes | | Maddening Darkness | 8 | évocation | 1 action | 45 m | V,M | Concentration | | Les créatures dans une sphère de ténèbres de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 8d8 dégâts psychiques. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Tentacules de Hadar | | Arms of Hadar | 1 | invocation | 1 action | perso (rayon de 3 m) | V,S | | | Les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). | Player´s Handbook |
| Tentacules noirs d'Evard | | Evard's Black Tentacles | 4 | invocation | 1 action | 27 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un carré de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts contondants et être entravées. | Player´s Handbook (SRD) |
| Terraformage | Glissement de terrain | Move Earth | 6 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | Concentration | | Façonne la terre, le sable ou l'argile, mais pas la pierre (élever, abaisser, aplatir, etc) d'un carré de 12 m en 10 min. | Player´s Handbook (SRD) |
| Terrain hallucinatoire | | Hallucinatory Terrain | 4 | illusion | 10 minutes | 90 m | V,S,M | | | Fait paraître un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse). | Player´s Handbook (SRD) |
| Texte illusoire | | Illusory Script | 1 | illusion | 1 minute | contact | S,M | | Rituel | Rédige un message secret qui ne peut être lu que par une cible désignée ou une créature qui possède vision véritable. | Player´s Handbook (SRD) |
| Thaumaturgie | | Thaumaturgy | 0 | transmutation | 1 action | 9 m | V | | | Crée divers effets mineurs visant à impressionner ou distraire des créatures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Toile d'araignée | | Web | 2 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Crée un cube de 6 m de toiles d'araignées collantes (terrain difficile) qui peuvent entraver des créatures (JdS de Dex). | Player´s Handbook (SRD) |
| Toucher du vampire | Caresse du vampire | Vampiric Touch | 3 | nécromancie | 1 action | perso | V,S | Concentration | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et le lanceur récupère 50% de ces pv . | Player´s Handbook (SRD) |
| Tourbillon | | Whirlwind | 7 | évocation | 1 action | 90 m | V,M | Concentration | | Les créatures dans un cylindre de 3 x 9 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts contondants. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Tourbillon de poussière | | Dust Devil | 2 | invocation | 1 action | 18 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts contondants (dégâts/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Trait de feu | | Fire Bolt | 0 | évocation | 1 action | 36 m | V,S | | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de feu (dégâts/niv). Un objet peut prendre feu. | Player´s Handbook (SRD) |
| Trait ensorcelé | | Witch Bolt | 1 | évocation | 1 action | 9 m | V,S,M | Concentration | | Si l'attaque avec un sort touche, inflige 1d12 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque round. | Player´s Handbook (BR+) |
| Transfert de vie | | Life Transference | 3 | nécromancie | 1 action | 9 m | V,S | | | Le lanceur subit 4d8 dégâts nécrotiques et une autre créature récupère 2 fois le montant (+1d8 pv/niv). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Transformation de Tenser | | Tenser's Transformation | 6 | transmutation | 1 action | perso | V,S,M | Concentration | | Le lanceur gagne 50 pv, l'avantage aux jets d'attaque, 2d12 extra de dégâts de force, des maîtrises martiales et deux attaques. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Transmutation de la pierre | | Transmute Rock | 5 | transmutation | 1 action | 36 m | V,S,M | | | Transforme un cube de 12 m de roche en boue ou de boue en roche. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Tremblement de terre | | Earthquake | 8 | évocation | 1 action | 150 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans un rayon de 30 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Cause des dégâts aux structures. | Player´s Handbook (SRD) |
| Tsunami | | Tsunami | 8 | invocation | 1 minute | champ de vision | V,S | Concentration | | Les créatures dans une zone de 90 x 90 x 15 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d10 dégâts contondants. | Player´s Handbook |
| Urne magique | Possession | Magic Jar | 6 | nécromancie | 1 minute | perso | V,S,M | | | Le lanceur projette son âme dans une urne pour ensuite retourner dans son corps ou posséder le corps d'un humanoïde. | Player´s Handbook (SRD) |
| Vague destructrice | | Destructive Wave | 5 | évocation | 1 action | perso (rayon de 9 m) | V | | | Les cibles dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d6 de tonnerre et 5d6 radiants ou nécrotiques. | Player´s Handbook |
| Vague tonnante | | Thunderwave | 1 | évocation | 1 action | perso (cube de 4,50 m) | V,S | | | Les créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Vent protecteur | | Warding Wind | 2 | évocation | 1 action | perso | V | Concentration | | Crée un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, éteint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Verrou magique | | Arcane Lock | 2 | abjuration | 1 action | contact | V,S,M | | | Verrouille un objet (porte, fenêtre, coffre, etc) et le lanceur peut définir un mot de passe pour supprimer le sort 1 minute. | Player´s Handbook (SRD) |
| Vision dans le noir | | Darkvision | 2 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible peut voir dans le noir à 18 mètres. | Player´s Handbook (SRD) |
| Vision suprême | | True Seeing | 6 | divination | 1 action | contact | V,S,M | | | La cible obtient vision véritable, voit les portes secrètes magiques et dans le plan éthéré. | Player´s Handbook (SRD) |
| Voie végétale | | Transport via Plants | 6 | invocation | 1 action | 3 m | V,S | | | Le lanceur peut passer d'une plante à une autre plante (taille G ou supérieure) en utilisant 1,50 m. | Player´s Handbook (SRD) |
| Voile spirituel | Linceul spirituel | Spirit Shroud | 3 | nécromancie | 1 action bonus | perso | V,S | Concentration | | Si l'attaque touche, inflige 1d8 dégâts radiants, nécrotiques ou de froid extra. La cible ne regagne de pv ce tour (dégâts/niv). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Voir l'invisible | Détection de l'invisibilité | See Invisibility | 2 | divination | 1 action | perso | V,S,M | | | Le lanceur voit les créatures ou objets invisibles, et dans le plan éthéré. | Player´s Handbook (SRD) |
| Vol | | Fly | 3 | transmutation | 1 action | contact | V,S,M | Concentration | | La cible obtient une vitesse de vol de 18 mètres (+1 créature/niv). | Player´s Handbook (SRD) |
| Voracité de Hadar | | Hunger of Hadar | 3 | invocation | 1 action | 45 m | V,S,M | Concentration | | Les créatures dans une sphère de 6 m de rayon subissent 2d6 de froid et doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 d'acide. | Player´s Handbook |
| Zone de vérité | | Zone of Truth | 2 | enchantement | 1 action | 18 m | V,S | | | Les créatures dans une sphère de 4,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir mentir. | Player´s Handbook (SRD) |