Sorts

Tous les sorts de D&D 5 (grimoire ou cartes)

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Sort BBE VO Niv École Incantation Concentration Rituel Description Source
Agrandissement/RapetissementAgrandir/RétrécirEnlarge/Reduce2transmutation1 actionConcentrationDouble ou réduit de moitié la taille d'une créature (JdS de Con) ou d'un objet.Player´s Handbook (SRD)
AideAid2abjuration1 actionJusqu'à 3 créatures augmentent leurs pv actuels et pv max de 5 (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
AlarmeAlarm1abjuration1 minuteRituelAlerte le lanceur ou active une alarme si une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans un cube surveillé de 6 m.Player´s Handbook (SRD)
Allié planairePlanar Ally6invocation10 minutesInvoque un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui aidera le lanceur contre paiement (1000 po/h, sacrifice, quête, etc).Player´s Handbook (SRD)
Amélioration de caractéristiqueEnhance Ability2transmutation1 actionConcentrationLa cible gagne l'avantage aux jets d'une caractéristique prédéfinie, plus d'éventuels autres bonus (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
AmisFriends0enchantement1 actionConcentrationLe lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une créature choisie qui ne lui est pas hostile.Player´s Handbook (BR)
Amitié avec les animauxAnimal Friendship1enchantement1 actionUne bête d'Intelligence 3 ou moins doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée (+1 bête/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation d'objetsAnimation des objetsAnimate Objects5transmutation1 actionConcentrationAnime jusqu'à 10 objets non magiques et contrôle leurs actions jusqu'à 150 m (+2 objets/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation des mortsAnimate Dead3nécromancie1 minuteCrée un squelette à partir d'os ou un zombi à partir d'un cadavre, qui est sous le contrôle du lanceur (+2 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Apaisement des émotionsCalm Emotions2enchantement1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Cha. ou ne plus être charmées/effrayées, ou être indifférentes.Player´s Handbook (SRD)
Apparence trompeuseSeeming5illusion1 actionChange l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).Player´s Handbook (SRD)
Appel de familierFind Familiar1invocation1 heureRituelInvoque un petit animal qui obéit au lanceur du sort et qui partage ses sens avec lui par télépathie.Player´s Handbook (SRD)
Appel de la foudreCall Lightning3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d10 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque tour.Player´s Handbook (SRD)
Appel de montureTrouver une montureFind Steed2invocation10 minutesInvoque un esprit sous la forme d'un destrier (cheval, élan, etc) lié par télépathie au lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Arme élémentaireElemental Weapon3transmutation1 actionConcentrationUne arme devient magique avec +1 aux jets d'attaque et +1d4 de dégâts extra d'un type à choisir (bonus et dégâts/niv).Player´s Handbook
Arme magiqueMagic Weapon2transmutation1 action bonusConcentrationTransforme une arme en arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts (bonus de +2 ou +3/niv).Player´s Handbook (SRD)
Arme spirituelleSpiritual Weapon2évocation1 action bonusSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8+Mod.Carac dégâts de force (dégâts/niv). Une action bonus permet une autre attaque.Player´s Handbook (SRD)
Armure d'AgathysArmor of Agathys1abjuration1 actionLe lanceur gagne 5pv temporaires et une créature qui le touche au corps à corps subit 5 dégâts de froid à (+5 pv et dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Armure de mageArmure du mageMage Armor1abjuration1 actionLa cible, si elle est consentante et ne porte pas d'armure, obtient une CA de 13+Mod.Dex.Player´s Handbook (SRD)
Arrêt du tempsTime Stop9transmutation1 actionArrête le temps durant 1d4+1 tours pour tout le monde sauf pour le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Aspersion d'acideAspersion acideAcid Splash0invocation1 action1 ou 2 créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts d'acide (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Assassin imaginairePhantasmal Killer4illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée puis subir 4d10 dégâts psychiques (dégâts/niv) à chacun de ses tours.Player´s Handbook (SRD)
AssistanceGuidance0divination1 actionConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de caractéristique de son choix.Player´s Handbook (SRD)
AugureAugury2divination1 minuteRituelLe lanceur obtient un présage concernant le résultat d'une action dans les 30 prochaines min (fortune, péril, les deux ou rien).Player´s Handbook (SRD)
Aura de puretéAura of Purity4abjuration1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ne peuvent tomber malade, ont la résistance au poison et l'avantage à certains JdS.Player´s Handbook
Aura de vieAura of Life4abjuration1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ont la résistance aux dégâts nécrotiques et regagnent automatiquement 1 pv une fois à 0 pv.Player´s Handbook
Aura de vitalitéAura of Vitality3évocation1 actionConcentrationLa cible dans un rayon de 9 m récupère 2d6 pv.Player´s Handbook
Aura du croiséCrusader's Mantle3évocation1 actionConcentrationLes créatures non hostiles dans un rayon de 9 m infligent 1d4 dégâts radiants extra lorsqu'ils touchent avec une arme.Player´s Handbook
Aura magique de NystulNystul's Magic Aura2illusion1 actionRévèle de fausses informations au sujet d'une créature ou d'un objet qui serait la cible d'un sort de divination.Player´s Handbook (SRD)
Aura sacréeHoly Aura8abjuration1 actionConcentrationLes cibles dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS. Les autres créatures ont un désavantage à l'attaque contre ces cibles.Player´s Handbook (SRD)
BagouGlibness8transmutation1 actionDonne 15 à un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Baies nourricièresGoodberry1transmutation1 actionCrée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
BannissementBanishment4abjuration1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Cha. ou être envoyée sur un demi-plan non-dangereux (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Barrière de lamesBlade Barrier6évocation1 actionConcentrationCrée un mur de 30 x 6 x 1,50 m qui confère un abri important (3/4) et peut infliger 6d10 dégâts tranchants si on le traverse.Player´s Handbook (SRD)
BénédictionBless1enchantement1 actionConcentrationJusqu'à 3 cibles peuvent ajouter 1d4 à leur jet d'attaque ou de sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
BlessureInflict Wounds1nécromancie1 actionSi l'attaque touche, inflige subit 3d10 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Bouche magiqueMagic Mouth2illusion1 minuteRituelCrée une bouche magique qui répétera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de déclenchement est remplie.Player´s Handbook (SRD)
BouclierShield1abjuration1 réactionEn réaction, la lanceur gagne un bonus de +5 à la CA et ne prend aucun dégât du sort projectile magique.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de feuFire Shield4évocation1 actionLe lanceur obtient la résistance aux dégâts de froid ou de feu, et fait subir 2d8 dégâts aux attaquants à 1,50 m qui touchent.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de la foiShield of Faith1abjuration1 action bonusConcentrationLa cible obtient un bonus de +2 de CA.Player´s Handbook (SRD)
Boule de feuFireball3évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Boule de feu à retardementBoule de feu à explosion retardéeDelayed Blast Fireball7évocation1 actionConcentrationLes créatures dans une shpère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 12d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
BourrasqueGust of Wind2évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 18 x 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être repoussées de 4,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Cage de forceForcecage7évocation1 actionCrée une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une créature. Évasion possible par magie uniquement.Player´s Handbook (SRD)
Carquois magiqueSwift Quiver5transmutation1 action bonusConcentrationFait qu'un carquois produise constamment des munitions non magiques, permettant 2 attaques par round en action bonus.Player´s Handbook
Cécité/SurditéBlindness/Deafness2nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou devenir aveuglée ou assourdie (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de mortCircle of Death6nécromancie1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de pouvoirCircle of Power5abjuration1 actionConcentrationLes créatures amicales dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS contre les sorts et autres effets magiques.Player´s Handbook
Cercle de téléportationTeleportation Circle5invocation1 minuteCrée un cercle permettant à quiconque d’être téléporté vers un autre cercle de téléportation connu du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Cercle magiqueMagic Circle3abjuration1 minuteCrée un cylindre de 6 x 6 m qui protège des célestes, élémentaires, fées, fiélons et/ou morts-vivants (+1 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
Chaîne d'éclairsChain Lightning6évocation1 actionJusqu'à 4 cibles différentes doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de foudre (+1 cible/niv).Player´s Handbook (SRD)
Champ antimagieAntimagic Field8abjuration1 actionConcentrationCrée une sphère de 3 m de rayon dans laquelle les sorts et les objets magiques ne fonctionnent plus.Player´s Handbook (SRD)
Changement de formeShapechange9transmutation1 actionConcentrationLe lanceur prend la forme d'une créature qu'il a déjà vue d'un FP égal ou inférieur à son niveau.Player´s Handbook (SRD)
Changement de planPlane Shift7invocation1 actionLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont transportés dans un autre plan d'existence, ou une créature est bannie (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
Charme-personneCharm Person1enchantement1 actionLa cible humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment ardentFrappe ardenteSearing Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts de feu extra et enflamme la cible (dégâts/niv).Player´s Handbook
Châtiment assommantFrappe assommanteStaggering Smite4évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage.Player´s Handbook
Châtiment aveuglantFrappe aveuglanteBlinding Smite3évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 3d8 dégâts radiants extra et la cible doit réussir un JdS de Con. ou être aveuglée.Player´s Handbook
Châtiment colériqueFrappe colériqueWrathful Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée.Player´s Handbook
Châtiment de banissementFrappe de banissementBanishing Smite5abjuration1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec une arme touche, inflige 5d10 dégâts de force extra. Une cible réduite à 50 pv ou moins est bannie.Player´s Handbook
Châtiment lumineuxFrappe lumineuseBranding Smite2évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec une arme touche, inflige 2d6 dégâts radiants extra et la cible émet une lumière faible sur 1,50m (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment tonitruantFrappe tonitruanteThunderous Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 2d6 dégâts de tonnerre extra, et la cible doit réussir un JdS de For. ou tomber à terre.Player´s Handbook
Chien de garde de MordenkainenMordenkainen's Faithful Hound4invocation1 actionInvoque un chien de garde invisible qui aboie à l'approche de créatures et les attaque (4d8 dégâts perforants).Player´s Handbook (SRD)
ClairvoyanceClairvoyance3divination10 minutesConcentrationCrée un détecteur invisible dans un lieu familier à 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).Player´s Handbook (SRD)
ClignotementBlink3transmutation1 actionLe lanceur a 50% de chance de passer dans le plan éthéré, puis il revient dans l'espace qu'il occupait au tour suivant.Player´s Handbook (SRD)
CloneClone8nécromancie1 heureCrée en 120 jours le double inerte d'une créature vivante. Si la créature originale meurt, son âme est transférée dans le clone.Player´s Handbook (SRD)
Coffre secret de LéomundLeomund's Secret Chest4invocation1 actionCache un coffre (90 x 60 x 60 cm) et son contenu dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Colonne de flammeFlame Strike5évocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 6 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d6 de feu et 4d6 radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Communication à distanceEnvoi de messageSending3évocation1 actionEnvoie un message de 25 mots à une créature familière, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y répondre.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les animauxSpeak with Animals1divination1 actionRituelLe lanceur communique avec des bêtes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les mortsSpeak with Dead3nécromancie1 actionPermet à un cadavre qui possède encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de répondre à 5 questions du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les plantesSpeak with Plants3transmutation1 actionLe lanceur peut communiquer avec des plantes à 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse.Player´s Handbook (SRD)
CommunionCommune5divination1 minuteRituelPermet d'obtenir d'une entité divine les réponses (oui ou non) à 3 questions.Player´s Handbook (SRD)
Communion avec la natureCommune with Nature5divination1 minuteRituelLe lanceur obtient 3 informations sur le territoire alentour. Ne fonctionne pas dans les donjons ou les villes.Player´s Handbook (SRD)
Compréhension des languesComprehend Languages1divination1 actionRituelLe lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites (1 min/page). Ne décode pas les messages secrets.Player´s Handbook (SRD)
CompulsionCompulsion4enchantement1 actionConcentrationLes cibles à 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou se déplacer dans une direction indiquée.Player´s Handbook (SRD)
Cône de froidCone of Cold5évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ConfusionConfusion4enchantement1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contact avec un autre planContacter un autre planContact Other Plane5divination1 minuteRituelContacte une entité extérieure afin de lui poser 5 questions si un JdS d'Int. est réussi. Sinon, 6d6 dégâts psychiques.Player´s Handbook (SRD)
Contact glacialChill Touch0nécromancie1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et la cible ne peut récupérer ses pv de suite.Player´s Handbook (SRD)
ContagionContagion5nécromancie1 actionSi l'attaque avec un sort touche, la cible est infectée d'une maladie à choisir parmi les 6 proposées.Player´s Handbook (SRD)
ContaminationHarm6nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 14d6 dégâts nécrotiques. Le sort ne peut pas la tuer toutefois.Player´s Handbook (SRD)
ContratEntrave planairePlanar Binding5abjuration1 heureLa cible (céleste, élémentaire, fée ou fiélon) doit réussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
ContresortCounterspell3abjuration1 réactionEn réaction, fait échouer un sort de niveau 3 ou inférieur. Jet de Carac.Inc pour un sort de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle de l'eauControl Water4transmutation1 actionConcentrationContrôle l'eau dans un cube de 30 m (provoquer une crue, scinder l'eau, diriger le courant, créer un tourbillon).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle du climatControl Weather8transmutation10 minutesConcentrationModifie progressivement les conditions climatiques en extérieur (précipitation, température et force du vent).Player´s Handbook (SRD)
Convocations instantanées de DrawmijDrawmij's Instant Summons6invocation1 minuteRituelMarque un objet de 5 kg max et permet par la suite de le téléporter dans la main du lanceur, où qu'il soit, s'il n'est pas tenu.Player´s Handbook (SRD)
Coquille antivieAntilife Shell5abjuration1 actionConcentrationEmpêche les créatures autres que morts-vivants et créatures artificielles de pénétrer dans un rayon de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Corde enchantéeRope Trick2transmutation1 actionFait se dresser verticalement une corde qui donne dans un espace extradimensionnel qui peut contenir 8 créatures de taille M.Player´s Handbook (SRD)
Cordon de flèchesCordon of Arrows2transmutation1 action4 munitions infligent 1d6 dégâts perforants si la cible rate un JdS de Dex. (nbre de munitions/niv).Player´s Handbook
Couleurs dansantesColor Spray1illusion1 action6d10 pv de créatures sont éblouies par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Coup au butViser justeTrue Strike0divination1 actionConcentrationLe lanceur obtient l'avantage à son prochain jet d'attaque contre une cible.Player´s Handbook (SRD)
Couronne du démentCrown of Madness2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée. Elle peut alors attaquer une cible désignée par le lanceur.Player´s Handbook
CréationCreation5illusion1 minuteCrée un objet non vivant fait de matières végétales ou minérales et pas plus grand qu'un cube de 1,50 m (+1,50 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création de mort-vivantCreate Undead6nécromancie1 minuteJusqu'à 3 cadavres humanoïdes M ou P deviennent une goule qui obéit au lanceur durant 24 h (nbre et type de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création de nourriture et d'eauCreate Food and Water3invocation1 actionCrée 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, suffisant pour 15 personnes durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
Création ou destruction d'eauCreate or Destroy Water1transmutation1 actionCrée ou détruit jusqu'à 40 litres d'eau (+40 litres/niv).Player´s Handbook (SRD)
Croissance d'épinesSpike Growth2transmutation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m (terrain difficile) subissent 2d4 dégâts perforants pour chaque 1,50 m de déplacement.Player´s Handbook (SRD)
Croissance végétalePlant Growth3transmutation1 action ou 8 heuresLes plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une année les plantes produisent deux fois plus de nourriture.Player´s Handbook (SRD)
Danse irrésistible d'OttoOtto's Irresistible Dance6enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou danser (désavantage aux JdS de Dex. et à l'attaque).Player´s Handbook (SRD)
DéblocageKnock2transmutation1 actionDéverrouille ou débloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.Player´s Handbook (SRD)
Décharge occulteExplosion occulteEldritch Blast0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de force (nbre de rayons/niv).Player´s Handbook (SRD)
DéguisementDisguise Self1illusion1 actionModifie l'apparence du lanceur (son physique et son équipement) grâce à une illusion.Player´s Handbook (SRD)
Délivrance des malédictionsLever une malédictionRemove Curse3abjuration1 actionMet fin à toutes les malédictions affligeant une créature ou un objet.Player´s Handbook (SRD)
Demi-planDemiplane8invocation1 actionCrée une porte qui conduit à un demi-plan (cube de 9 m). Les créatures encore dans le demi-plan à la fin du sort sont piégées.Player´s Handbook (SRD)
DésintégrationDisintegrate6transmutation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6+40 dégâts de force (dégâts/niv). Un objet de taille G est désintégré.Player´s Handbook (SRD)
Détection de la magieDetect Magic1divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur détecte toutes émanations magiques dans un rayon de 9 m et en détermine l'école.Player´s Handbook (SRD)
Détection des penséesDetect Thoughts2divination1 actionConcentrationLe lanceur détecte les pensées superficielles d'une créature à 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Détection du mal et du bienDetect Evil and Good1divination1 actionConcentrationLe lanceur détecte et localise aberration, céleste, élémentaire, fée, fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9 m.Player´s Handbook (SRD)
Détection du poison et des maladiesDetect Poison and Disease1divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur détecte et identifie poisons, créatures venimeuses et maladies à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Disque flottant de TenserTenser's Floating Disk1invocation1 actionRituelCrée un plateau flottant de 90 cm de diamètre qui peut supporter jusqu'à 250 kg et suit le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
DissimulationSéquestrationSequester7transmutation1 actionProtège une créature consentante (qui devient invisible et inconsciente) ou un objet contre les sorts de divination.Player´s Handbook (SRD)
Dissipation de la magieDispel Magic3abjuration1 actionMet fin aux sorts de niveau 3 ou inférieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Dissipation du mal et du bienDispel Evil and Good5abjuration1 actionConcentrationMet fin à une condition (charmée, effrayée ou possédée) ou renvoie une créature sur son plan d'origine (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
DivinationDivination4divination1 actionRituelLe lanceur obtient une réponse fiable à 1 question au sujet d'un évènement à venir dans les 7 prochains jours.Player´s Handbook (SRD)
Doigt de mortFinger of Death7nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 7d8+30 dégâts nécrotiques. Si elle meurt elle devient un zombi contrôlé.Player´s Handbook (SRD)
Domination d'humanoïdeDominer un humanoïdeDominate Person5enchantement1 actionConcentrationUn humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de bêteDominer une bêteDominate Beast4enchantement1 actionConcentrationUne bête à 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de monstreDominer un monstreDominate Monster8enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Double illusoireTromperieMislead5illusion1 actionConcentrationLe lanceur devient invisible et crée un double qui se déplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.Player´s Handbook (SRD)
DruidismeDruidcraft0transmutation1 actionPermet d'obtenir divers effets mineurs en rapport avec la nature (prévision météo, floraison, effet sensoriel, etc).Player´s Handbook (SRD)
Duel forcéCompelled Duel1enchantement1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque contre d'autres créatures que le lanceur.Player´s Handbook
ÉclairLightning Bolt3évocation1 actionLes créatures sur une ligne de 30 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de foudre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Éclair de sorcièreCarreau ensorceléWitch Bolt1évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d12 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque round.Player´s Handbook (BR)
Éclair traçantBalisageGuiding Bolt1évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d6 dégâts radiants (dégâts/niv) et le prochain jet d'attaque aura l'avantage.Player´s Handbook (SRD)
Éclat du soleilSunburst8évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d6 dégâts radiants et être aveuglées 1 min.Player´s Handbook (SRD)
EmprisonnementImprisonment9abjuration1 minuteLa cible à 9 m doit réussir un JdS de Sag. ou être retenue prisonnière. La forme est à choisir parmi 6 options.Player´s Handbook (SRD)
EnchevêtrementEntangle1invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de For. ou être entravées.Player´s Handbook (SRD)
Ennemi subconscientÉtrangetéWeird9illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées et subir 4d10 psychiques à leur tour.Player´s Handbook (SRD)
EnvoûtementEnthrall2enchantement1 actionLes cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres créatures.Player´s Handbook (SRD)
Épée de MordenkainenMordenkainen's Sword7évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dégâts de force. L'épée peut se déplacer.Player´s Handbook (SRD)
Esprit faibleFeeblemind8enchantement1 actionLa cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit réussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent à 1.Player´s Handbook (SRD)
Esprit impénétrableMind Blank8abjuration1 actionLa cible est immunisée contre les dégâts psychiques, la lecture des pensées, les sorts de divination et la condition charmé.Player´s Handbook (SRD)
Esprits gardiensSpirit Guardians3invocation1 actionConcentrationLes cibles dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts radiants ou nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ÉveilAwaken5transmutation8 heuresDonne à une bête ou à une plante (Intelligence 3 max) la capacité de parler et des sens humains durant 30 jours.Player´s Handbook (SRD)
FabricationFabricate4transmutation10 minutesConvertit des matériaux bruts en objets simples de taille G ou inférieure de la même matière.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de la pierreStone Shape4transmutation1 actionDonne à un bloc de pierre de 1,50 m de côté n'importe quelle forme, ou y crée une ouverture.Player´s Handbook (SRD)
Faim inextinguible de HadarAppétit d'HadarHunger of Hadar3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon subissent 2d6 de froid et doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 d'acide.Player´s Handbook
Faveur divineDivine Favor1évocation1 action bonusConcentrationSi une attaque avec une arme touche, inflige 1d4 dégâts radiants extra.Player´s Handbook (SRD)
Festin des hérosHeroes' Feast6invocation10 minutesProduit un festin pour 12 convives qui guérit des maladies, immunise au poison et augmente les pv de 2d10 durant 24h.Player´s Handbook (SRD)
Feuille morteLéger comme une plumeFeather Fall1transmutation1 réactionJusqu'à 5 créatures tombent à une vitesse de 18 mètres par round et ne subissent pas de dégâts de chute si le sort est actif.Player´s Handbook (SRD)
Flamme éternelleContinual Flame2évocation1 actionCrée une flamme qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche, mais qui ne dégage aucune chaleur.Player´s Handbook (SRD)
Flamme sacréeSacred Flame0évocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts radiant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FléauBane1enchantement1 actionConcentrationJusqu'à 3 cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 à l'attaque ou à la sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Fléau d'insectesInsect Plague5invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flèche acide de MelfMelf's Acid Arrow2évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d4 dégâts d'acide, puis 2d4 dégâts d'acide au round suivant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flèche de foudreLightning Arrow3transmutation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d8 de foudre. Les créatures à 3 m ou moins doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 de foudre.Player´s Handbook
FlétrissementBlight4nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FlouBlur2illusion1 actionConcentrationLe corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquent ont un désavantage au jet d'attaque contre lui.Player´s Handbook (SRD)
Force fantasmagoriquePhantasmal Force2illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou percevoir comme réel un objet ou une créature crée par le lanceur (avec son).Player´s Handbook (BR)
Forme éthéréeEtherealness7transmutation1 actionLe lanceur est projetté dans le plan éthéré (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Forme gazeuseGaseous Form3transmutation1 actionConcentrationLa cible se transforme en nuage, obtient une vitesse de vol de 3 m et peut passer par de petits trous.Player´s Handbook (SRD)
Formes animalesAnimal Shapes8transmutation1 actionConcentrationLes cibles consentantes à 9 m se transforment en bêtes de FP 4 ou inférieur.Player´s Handbook (SRD)
Fou rire de TashaTasha's Hideous Laughter1enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être prise d'une intense crise de fou rire, tomber à terre et être incapable d'agir.Player´s Handbook (SRD)
Fouet épineuxThorn Whip0transmutation1 actionSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts perforant et tire la cible (taille G max) sur 3 m (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
FracassementBriserShatter2évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 3 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Frappe piégeanteFrappe piégeuseEnsnaring Strike1invocation1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de For. ou être entravée et subir 1d6 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
Fusion dans la pierreMeld into Stone3transmutation1 actionRituelLe lanceur peut pénétrer dans la pierre.Player´s Handbook (SRD)
Gardien de la foiGuardian of Faith4invocation1 actionLes créatures hostiles dans un rayon de 3 m autour du gardien créé doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20 dégâts radiants.Player´s Handbook (SRD)
Globe d'invulnérabilitéGlobe of Invulnerability6abjuration1 actionConcentrationBloque les sorts de niveau 5 ou inférieur dans un rayon de 3 m (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Glyphe de protectionGlyph of Warding3abjuration1 heureUn glyphe sur un objet inflige 5d8 dégâts dans un rayon de 4,50 m (dégâts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si déclenché.Player´s Handbook (SRD)
Gourdin magiqueShillelagh0transmutation1 action bonusRend magique une arme en bois. Ses dégâts sont des d8 et le lanceur peut utiliser sa carac d'incantation au lieu de la Force.Player´s Handbook (SRD)
GraisseGrease1invocation1 actionLes créatures dans un carré de 3 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. pour ne pas tomber.Player´s Handbook (SRD)
Grande fouléeLongstrider1transmutation1 actionLa cible obtient une vitesse augmentée de 3 m (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Grêle d'épinesHail of Thorns1invocation1 action bonusConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
GuérisonHeal6évocation1 action1 créature récupère 70 pv et est guérie des maladies, de l'aveuglement et de la surdité (+10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Guérison de groupeMass Heal9évocation1 actionPlusieurs créatures récupèrent un total de 700 pv et sont guéries des maladies, de l'aveuglement et de la surdité.Player´s Handbook (SRD)
HâteHaste3transmutation1 actionConcentrationLa cible voit sa vitesse doublée. Elle gagne aussi un bonus de +2 à la CA, l'avantage aux JdS de Dex. et 1 action extra.Player´s Handbook (SRD)
HéroïsmeHeroism1enchantement1 actionConcentrationLa cible est immunisée contre la condition effrayé et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
IdentificationIdentify1divination1 minuteRituelLe lanceur obtient les propriétés d'un objet magique (lien, charges) ou est informé si un sort affecte un objet ou une créature.Player´s Handbook (SRD)
Illusion mineureMinor Illusion0illusion1 actionCrée l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Illusion programméeProgrammed Illusion6illusion1 actionCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons, durant 5 min, suite à un déclencheur.Player´s Handbook (SRD)
Image majeureMajor Image3illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).Player´s Handbook (SRD)
Image miroirMirror Image2illusion1 actionCrée 3 duplicatas illusoires du lanceur qui possèdent chacun une CA de 10+Mod.Dex et sont détruits s'ils sont touchés.Player´s Handbook (SRD)
Image silencieuseSilent Image1illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de monstreImmobiliser un monstreHold Monster5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de personneImmobiliser un humanoïdeHold Person2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
InjonctionCommand1enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre votre ordre comme Approche, Lâche, Fuis, Tombe, Halte, etc (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Insecte géantGiant Insect4transmutation1 actionConcentrationTransforme des insectes (de 10 mille-pattes à 1 scorpion) en créatures géantes qui obéissent aux ordres du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
InterdictionForbiddance6abjuration10 minutesRituelEmpêche de se téléporter dans la zone protégée et inflige 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques à certains types de créatures.Player´s Handbook (SRD)
Inversion de la gravitéReverse Gravity7transmutation1 actionConcentrationInverse la gravité dans un cylindre de 30 x 30 m.Player´s Handbook (SRD)
InvisibilitéInvisibility2illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invisibilité supérieureGreater Invisibility4illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible durant 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'animauxInvoquer des animauxConjure Animals3invocation1 actionConcentrationInvoque de 1 bête FP 2 à 8 bêtes FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaireInvoquer un élémentaireConjure Elemental5invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 élémentaire FP 5 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaires mineursInvoquer des élémentaires mineursConjure Minor Elementals4invocation1 minuteConcentrationInvoque de 1 élémentaire FP 2 à 8 élémentaires FP 1/4 amicaux (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'êtres des boisInvoquer des êtres des boisConjure Woodland Beings4invocation1 actionConcentrationInvoque de 1 fée FP 2 à 8 fées FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de célesteInvoquer un célesteConjure Celestial7invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 céleste FP 4 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de féeInvoquer une féeConjure Fey6invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 fée FP 6 amicale (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de tir de barrageInvoquer un tir de barrageConjure Barrage3invocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de l'arme/la munition utilisée.Player´s Handbook
Invocation de volée de projectilesInvoquer une volée de projectilesConjure Volley5invocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d8 dégâts de l'arme/la munition choisie.Player´s Handbook
LabyrintheMaze8invocation1 actionConcentrationBannit une créature dans un demi-plan labyrinthique. Jet d'Intelligence pour s'évader avant la fin du sort.Player´s Handbook (SRD)
Lame de feuFlame Blade2évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
LanguesTongues3divination1 actionLa cible comprend et parle toutes les langues parlées qu'elle entend.Player´s Handbook (SRD)
LégendeLegend Lore5divination10 minutesLe lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.Player´s Handbook (SRD)
LenteurSlow3transmutation1 actionConcentrationJusqu'à 6 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir leur vitesse et leurs actions réduites, -2 en CA et aux JdS de Dex.Player´s Handbook (SRD)
LévitationLevitate2transmutation1 actionConcentration1 créature ou objet de moins de 250 kg s'élève verticalement jusqu'à 6 m et reste en lévitation.Player´s Handbook (SRD)
Liane agrippeuseGrasping Vine4invocation1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou être tirée sur 6 m par la liane.Player´s Handbook
Liberté de mouvementFreedom of Movement4abjuration1 actionLa cible n'est pas affectée dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Lien de protectionWarding Bond2abjuration1 actionLa cible gagne +1 à la CA, +1 aux JdS et la résistance à tous les dégâts, mais le lanceur partage ses dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Lien télépathique de RaryRary's Telepathic Bond5divination1 actionRituelCrée un lien télépathique entre un maximum de 8 personnes dans un rayon de 9 m pendant 1 heure.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'animaux ou de plantesLocaliser des animaux ou des plantesLocate Animals or Plants2divination1 actionRituelDonne la direction et la distance à laquelle se trouve un type de bête ou de plante dans un rayon de 7,5 km.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'objetLocaliser un objetLocate Object2divination1 actionConcentrationLe lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Localisation de créatureLocaliser une créatureLocate Creature4divination1 actionConcentrationLe lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une créature familière dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Lueur d'espoirBeacon of Hope3abjuration1 actionConcentrationLes cibles gagnent l'avantage aux JdS de Sag. et aux JdS contre la mort, et récupèrent le maximum de pv lors d'une guérison.Player´s Handbook (SRD)
Lueurs féeriquesFaerie Fire1évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles à l'attaque.Player´s Handbook (SRD)
LumièreLight0évocation1 actionFait qu'un objet émette une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumière du jourDaylight3évocation1 actionCrée une sphère qui emet une lumière vive sur 18 m et une lumière faible sur 18 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumières dansantesDancing Lights0évocation1 actionConcentrationCrée jusqu'à 4 lumières de la taille d'une torche qui émettent une lumière faible sur 3 m et qu'on peut déplacer jusqu'à 18 m.Player´s Handbook (SRD)
Main de BigbyBigby's Hand5évocation1 actionConcentrationCrée une main de taille G et de Force 26 qui peut frapper (4d8 dégâts de force), pousser, agripper ou protéger (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Main de mageMain du mageMage Hand0invocation1 actionCrée une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.Player´s Handbook (SRD)
Mains brûlantesBurning Hands1évocation1 actionLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MalédictionJeter une malédictionBestow curse3nécromancie1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un désavantage à un jet ou perdre une action (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
MaléficeHex1enchantement1 action bonusConcentrationSi une attaque touche, inflige 1d6 dégâts nécrotiques extra. Désavantage à un jet de carac choisi (durée/niv).Player´s Handbook (BR)
Manoir somptueux de MordenkainenMordenkainen's Magnificent Mansion7invocation1 minuteCrée un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres créatures et possède tout le confort.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur l'eauWater Walk3transmutation1 actionRituelJusqu'à 10 créatures peuvent se déplacer sur une surface liquide (eau, acide, boue, lave, etc) comme si c'était un sol normal.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur le ventWind Walk6transmutation1 minuteLe lanceur et 10 créatures sont transformés en vapeur (vitesse de vol de 90 m et résistance aux dégâts d'armes non magiques).Player´s Handbook (SRD)
Marque du chasseurHunter's Mark1divination1 action bonusConcentrationLa cible subit 1d6 dégâts extra et le lanceur a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception/Survie) pour la trouver (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mauvais oeilEyebite6nécromancie1 actionConcentrationLa cible dans un rayon de 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fièvre.Player´s Handbook (SRD)
MessageMessage0transmutation1 actionLe lanceur murmure un message à une créature à 36 m qui sera la seule à l'entendre. Elle pourra répondre de la même façon.Player´s Handbook (SRD)
Messager animalAnimal Messenger2enchantement1 actionRituelUne bête de taille TP va livrer un message de 25 mots à une cible (+48 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
Métal brûlantChauffer le métalHeat Metal2transmutation1 actionConcentrationLes créatures en contact avec l'objet en métal subissent 2d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MétamorphosePolymorph4transmutation1 actionConcentrationTransforme une cible en une nouvelle forme de bête de FP/niveau au plus égal au FP/niveau de la cible.Player´s Handbook (SRD)
Métamorphose suprêmeTrue Polymorph9transmutation1 actionConcentrationTransforme une créature ou un objet en une nouvelle forme (créature <-> objet) de FP/niv au plus égal au FP/niv de la créaPlayer´s Handbook (SRD)
MirageMirage Arcane7illusion10 minutesTransforme l'apparence (à la vue, à l'ouïe, à l'odorat et au toucher) d'un carré de 1,5 km.Player´s Handbook (SRD)
MissionCoercition mystiqueGeas5enchantement1 minuteLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et subir 5d10 dégâts psychiques si elle n'obéit pas (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Modification d'apparenceModifier son apparenceAlter Self2transmutation1 actionConcentrationDonne une nouvelle forme suivant l'option choisie (Adaptation aquatique, Changement d'apparence ou Armes naturelles).Player´s Handbook (SRD)
Modification de mémoireModify Memory5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et sa mémoire altérée (ancienneté des souvenirs/niv).Player´s Handbook (SRD)
Monture fantômePhantom Steed3illusion1 minuteRituelCrée une créature semi-réelle de taille G ressemblant à un cheval et tout le nécessaire pour la monter.Player´s Handbook (SRD)
Moquerie cruelleVicious Mockery0enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage à sa prochaine attaque (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mort simuléeFeindre la mortFeign Death3nécromancie1 actionRituelLa cible consentante passe pour morte auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.Player´s Handbook
Mot de guérisonHealing Word1évocation1 action bonus1 créature récupère 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de guérison de groupeMass Healing Word3évocation1 action bonusJusqu'à 6 créatures récupèrent 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir étourdissantPower Word Stun8enchantement1 actionLa cible (150 pv max) est étourdie jusqu'à ce qu'elle réussisse un JdS de Con.Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir guérisseurPower Word Heal9evocation1 actionLa cible récupère tous ses points de vie et perd les conditions charmé, effrayé, paralysé et étourdi.Player´s Handbook
Mot de pouvoir mortelPower Word Kill9enchantement1 actionLa cible (100 pv max) meurt !Player´s Handbook (SRD)
Mot de rappelMot de retourWord of Recall6invocation1 actionLe lanceur et jusqu'à 5 autres créatures sont téléportés dans un sanctuaire préalablement choisi.Player´s Handbook (SRD)
Motif hypnotiqueHypnotic Pattern3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être charmées et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.Player´s Handbook (SRD)
Mur d'épinesWall of Thorns6invocation1 actionConcentrationCrée un mur de broussailles de 18 x 3 x 1,50 m qui ralentit les mouvements et peut infliger 7d8 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de feuWall of Fire4évocation1 actionConcentrationCrée un mur de feu de 18 m x 6 m x 30 cm. Les créatures dans ou à 3 m du mur d'un côté subissent 5d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de forceWall of Force5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de force infranchissable physiquement (dix panneaux de 3 m) immunisé à tous les types de dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Mur de glaceWall of Ice6évocation1 actionConcentrationCrée un mur de glace (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit et peut infliger 5d6 de froid si on le traverse (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de pierreWall of Stone5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de pierre non magique de (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit.Player´s Handbook (SRD)
Mur de ventWind Wall3évocation1 actionConcentrationCrée un mur de vent de 15 m x 4,50 m x 30 cm. Flèches et carreaux sont détournés.Player´s Handbook (SRD)
Mur prismatiquePrismatic Wall9abjuration1 actionCrée un mur de plusieurs couches qui infligent des effets et dégâts différents suivant la couche.Player´s Handbook (SRD)
Murmures dissonantsDissonant Whispers1enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dégâts psychiques et s'éloigner (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Nappe de brouillardFog Cloud1invocation1 actionConcentrationRend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Non-détectionNondetection3abjuration1 actionProtège une créature ou un objet de toute divination ou détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Nuage incendiaireIncendiary Cloud8invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Nuage mortelCloudkill5invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d8 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Nuage puantStinking Cloud3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou être prises de nausée et perdre leur action.Player´s Handbook (SRD)
Nuée de daguesCloud of Daggers2invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Nuée de météoresMeteor Swarm9évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants.Player´s Handbook (SRD)
Oeil magiqueArcane Eye4divination1 actionConcentrationCrée un oeil invisible avec vision dans le noir qui envoie au lanceur l'image mentale de ce qu'il voit.Player´s Handbook (SRD)
Onde de chocVague tonnanteThunderwave1évocation1 actionLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Orbe chromatiqueChromatic Orb1évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d8 dégâts d'un type préalablement déterminé (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Parole divineDivine Word7évocation1 action bonusLes cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou subir un effet (assourdi, aveuglé, etc). Certaines créatures sont bannies.Player´s Handbook (SRD)
Pas brumeuxMisty Step2invocation1 action bonusLe lanceur est téléporté jusqu'à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Passage par les arbresTree Stride5invocation1 actionConcentrationLa lanceur peut passer d'un arbre à un autre arbre de la même espèce (150 m max entre les deux) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Passage sans tracePass without Trace2abjuration1 actionConcentrationLe lanceur et ses alliés à 9 m ont un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ils ne laissent ni piste ni trace.Player´s Handbook (SRD)
Passe-muraillePasswall5transmutation1 actionOuvre un passage de 1,50 x 2,50 x 6 m à travers de la pierre, du bois ou du plâtre.Player´s Handbook (SRD)
Pattes d'araignéeSpider Climb2transmutation1 actionConcentrationLa cible peut se déplacer le long de surfaces verticales tout en laissant ses mains libres et gagne une vitesse d'escalade.Player´s Handbook (SRD)
Peau d'écorceBarkskin2transmutation1 actionConcentrationLa cible obtient une CA de 16 minimum.Player´s Handbook (SRD)
Peau de pierreStoneskin4abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.Player´s Handbook (SRD)
Petite hutte de LéomundLeomund's Tiny Hut3évocation1 minuteRituelCrée un dôme de 3 m de rayon qui peut abriter et protéger 9 créatures de taille M avec le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
PétrificationFlesh to Stone6transmutation1 actionConcentrationLa cible à 18 m doit réussir un JdS de Con. ou être entravée, voire pétrifiée après 3 échecs.Player´s Handbook (SRD)
PeurFear3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cône de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou lâcher ce qu'elles tiennent, être effrayées et s'enfuir.Player´s Handbook (SRD)
Poigne électriqueShocking Grasp0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et la cible ne peut pas prendre de réaction.Player´s Handbook (SRD)
PortailGate9invocation1 actionConcentrationCrée un portail vers un autre plan. Permet aussi d'invoquer une créature d'un autre plan.Player´s Handbook (SRD)
Portail magiqueArcane Gate6invocation1 actionConcentrationCrée 2 portails séparés de 150 m max et permet de passer de l'un à l'autre de manière transparente.Player´s Handbook
Porte dimensionnelleDimension Door4invocation1 actionLe lanceur et une autre créature de même taille sont téléportés à un maximum de 150 mètres.Player´s Handbook (SRD)
PrémonitionForesight9divination1 minute1 créature voit son futur proche, ne peut être surprise et a l'avantage à ses jets. Les attaque contre elle ont un désavantage.Player´s Handbook (SRD)
Préservation des mortsDoux reposGentle Repose2nécromancie1 actionRituelProtège un cadavre du pourrissement ou de devenir un mort-vivant.Player´s Handbook (SRD)
PrestidigitationPrestidigitation0transmutation1 actionTour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, réchauffe, fait apparaître un symbole, crée une babiole).Player´s Handbook (SRD)
PrévoyanceContingenceContingency6évocation10 minutesConditionne l'activation d'un sort de niveau 5 ou inférieur qui peut cibler le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Prière de guérisonPrière de soinsPrayer of Healing2évocation10 minutesJusqu'à 6 créatures récupèrent 2d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Production de flammeProduire une flammeProduce Flame0invocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
Projectile magiqueMagic Missile1évocation1 action3 projectiles infligent automatiquement 1d4+1 dégâts de force chacun à une ou plusieurs créatures (+1 projectile/niv).Player´s Handbook (SRD)
Projection astraleAstral Projection9nécromancie1 heureLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont projetés dans le plan Astral.Player´s Handbook (SRD)
Projection d'imageImage projetéeProject Image7illusion1 actionConcentrationCrée un double du lanceur qui l'imite, se déplace et émet des sons. Le lanceur peut voir et entendre à travers ce double.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre la mortDeath Ward4abjuration1 actionLorsque la cible tombera pour la première fois à 0 pv, elle repassera automatiquement à 1 pv.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le mal et le bienProtection from Evil and Good1abjuration1 actionConcentrationLa cible est protégée (désavantage à l'attaque) des aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le poisonProtection from Poison2abjuration1 actionNeutralise 1 poison d'une créature, donne l'avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné et la résistance aux dégâts de poison.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre les armesBlade Ward0abjuration1 actionLe lanceur obtient la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des attaques avec arme.Player´s Handbook (BR)
Protection contre une énergieProtection contre l'énergieProtection from Energy3abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistance à un type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre).Player´s Handbook (SRD)
Protections et sceauxGuards and Wards6abjuration10 minutesCrée une défense magique qui protège un carré de 15 m. Possibilité de définir un mot de passe pour immuniser des individus.Player´s Handbook (SRD)
Purification de nourriture et d'eauPurification de la nourriture et de l'eauPurify Food and Drink1transmutation1 actionRituelPurifie et enlève tous poisons et maladies de nourriture et boissons non magiques dans une sphère de 1,50 m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
Rappel à la vieRelever les mortsRaise Dead5nécromancie1 heureRamène à la vie (1 pv) une créature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon affaiblissantRay of Enfeeblement2nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, la cible n'inflige que la moitié des dégâts avec une arme qui utilise la Force (JdS de Con).Player´s Handbook (SRD)
Rayon ardentScorching Ray2évocation1 actionSi les attaques touchent, 3 rayons infligent chacun 2d6 dégâts de feu (+1 rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de givreRay of Frost0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de froid (dégâts/niv) et la vitesse de la cible est réduite de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Rayon de luneMoonbeam2évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 3 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de soleilSunbeam6évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 1,50 x 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 6d8 radiants et être aveuglées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon empoisonnéRay of Sickness1nécromancie1 actionSi l'attaque touche, inflige 2d8 dégâts de poison (dégâts/niv) et la cible peut être empoisonnée (JdS de Con).Player´s Handbook
Rayons prismatiquesEmbruns prismatiquesPrismatic Spray7évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts d'un type déterminé au hasard.Player´s Handbook (SRD)
RéanimationRevigorerRevivify3nécromancie1 actionRamène à 1 pv une créature morte depuis 1 minute ou moins (sauf vieillesse).Player´s Handbook (SRD)
RégénérationRegenerate7transmutation1 minuteLa cible récupère 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionnés repoussent.Player´s Handbook (SRD)
RéincarnationReincarnate5transmutation1 heureRéincarne l'âme d'un humanoïde mort depuis 10 jours max. La race du nouveau corps est déterminée au hasard.Player´s Handbook (SRD)
RéparationMending0transmutation1 minuteRépare fissure, déchirure, fêlure d'un objet (maillon de chaîne cassé, clé brisée, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).Player´s Handbook (SRD)
Repli expéditifExpeditious Retreat1transmutation1 action bonusConcentrationLe lanceur peut effectuer l'action Foncer en utilisant une action bonus.Player´s Handbook (SRD)
Représailles infernalesHellish Rebuke1évocation1 réactionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 2d10 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Répulsion/AttiranceAntipathy/Sympathy8enchantement1 heureAttire ou répulse (JdS de Sag. pour ne pas être attiré ou effrayé) une sorte de créature désignée dans un rayon de 18 m.Player´s Handbook (SRD)
RésistanceResistance0abjuration1 actionConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de sauvegarde de son choix.Player´s Handbook (SRD)
Respiration aquatiqueWater Breathing3transmutation1 actionRituelJusqu'à 10 créatures obtiennent la capacité de respirer sous l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Restauration partielleRestauration inférieureLesser Restoration2abjuration1 actionMet fin à une maladie ou à une condition (aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné) sur 1 créature.Player´s Handbook (SRD)
Restauration supérieureGreater Restoration5abjuration1 actionMet fin à une condition (charmé, pétrification), à une malédiction, à une réduction de carac ou de pv, ou à un niv d'épuisement.Player´s Handbook (SRD)
RésurrectionResurrection7nécromancie1 heureRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Résurrection suprêmeTrue Resurrection9nécromancie1 heureRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 200 ans (sauf vieillesse), même si le corps original n'existe plus.Player´s Handbook (SRD)
RêveDream5illusion1 minuteFaçonne les rêves d'une créature qui dort et peut faire subir 3d6 dégâts psychiques en cas d'échec à un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
SanctificationHallow5évocation24 heuresEmpêche célestes, élémentaires, fiélons, fées et morts-vivants d'entrer dans un rayon de 18 m et protège/handicape les cibles.Player´s Handbook (SRD)
SanctuaireSanctuary1abjuration1 action bonusLa cible a droit à un JdS de Sag. pour éviter les attaques ou les sorts ofensifs qui la visent en particulier.Player´s Handbook (SRD)
Sanctuaire privé de MordenkainenMordenkainen's Private Sanctum4abjuration10 minutesCrée un cube sécurisé jusqu'à 30 m de côté. Le type de protection est à choisir (+30 m de côté/niv).Player´s Handbook (SRD)
SautJump1transmutation1 actionLa cible obtient une distance de saut multipliée par 3.Player´s Handbook (SRD)
ScrutationScrying5divination10 minutesConcentrationPermet de voir et entendre une créature spécifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le même plan (JdS de Sag).Player´s Handbook (SRD)
Sens animalBeast Sense2divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur peut voir/entendre/sentir à travers les sens d'une bête consentante.Player´s Handbook (BR)
Sens de l'orientationTrouver un cheminFind the Path6divination1 minuteConcentrationDétermine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.Player´s Handbook (SRD)
Sens des piègesTrouver les piègesFind Traps2divination1 actionLe lanceur sent tous pièges dans un rayon de 36 m, mais le sort donne pas leur localisation.Player´s Handbook (SRD)
Serviteur invisibleUnseen Servant1invocation1 actionRituelCrée un serviteur invisible qui exécute des tâches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).Player´s Handbook (SRD)
SilenceSilence2illusion1 actionConcentrationRituelBloque tous les sons dans une sphère de 6m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
SimulacreSimulacrum7illusion12 heuresCrée un double d'une bête ou d'un humanoïde avec les mêmes capacités, la moitié des pv et sans équipement.Player´s Handbook (SRD)
Simulacre de vieFalse Life1nécromancie1 actionLe lanceur gagne 1d4+4 pv temporaires (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SoinsSoin des blessuresCure Wounds1évocation1 action1 créature récupère 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Soins de groupeSoin des blessures de groupeMass Cure Wounds5évocation1 actionJusqu'à 6 créatures récupèrent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SommeilSleep1enchantement1 action5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SouhaitWish9invocation1 actionDuplique un sort de niveau 8 ou inférieur sans composantes, ou crée un autre effet à la discrétion du MD.Player´s Handbook (SRD)
Sphère de feuFlaming Sphere2invocation1 actionConcentrationLes créatures à 3 m d'une sphère de 3 m de diamètre doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère glaciale d'OtilukeSphère glacée d'OtilukeOtiluke's Freezing Sphere6évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 10d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère résiliente d'OtilukeOtiluke's Resilient Sphere4évocation1 actionConcentrationLa cible de taille G ou inférieure doit réussir un JdS de Dex. ou être emprisonnée pour la durée du sort.Player´s Handbook (SRD)
StabilisationÉpargner les mourantsSpare the Dying0nécromancie1 action1 créature vivante à 0 point de vie est immédiatement stabilisée.Player´s Handbook (SRD)
SuggestionSuggestion2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.Player´s Handbook (SRD)
Suggestion de groupeMass Suggestion6enchantement1 actionJusqu'à 12 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
SymboleSymbol7abjuration1 minuteDéfini le déclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, désespoir, démence, douleur, sommeil, etc).Player´s Handbook (SRD)
TélékinésieTelekinesis5transmutation1 actionConcentrationDéplace une créature (taille TG max) ou un objet (jusqu'à 500 kg) par la pensée en cas de jet d'opposition réussi.Player´s Handbook (SRD)
TélépathieTelepathy8évocation1 actionCommunique par télépathie avec une créature connue et consentante sur le même plan d'existence.Player´s Handbook
TéléportationTeleport7invocation1 actionLe lanceur et 8 créatures sont téléportés n'importe où sur le même plan. Risque d'échec selon la familiarité de la destination.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de feuFire Storm7évocation1 actionLes créatures dans dix cubes de 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 7d10 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de grêleIce Storm4évocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 12 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 dégâts contondants et 4d6 de froid.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de neigeSleet Storm3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m (visibilité nulle) doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre.Player´s Handbook (SRD)
Tempête vengeresseStorm of Vengeance9invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 108 m doivent réussir un JdS de Con. ou être assourdies et subir divers dégâts et effets.Player´s Handbook (SRD)
TénèbresDarkness2évocation1 actionConcentrationRemplit une sphère de 4,50 m de rayon de ténèbres magiques.Player´s Handbook (SRD)
Tentacules d'HadarArms of Hadar1invocation1 actionLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook
Tentacules noirs d'EvardEvard's Black Tentacles4invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts contondants et être entravées.Player´s Handbook (SRD)
TerraformageDéplacer la terreMove Earth6transmutation1 actionConcentrationFaçonne la terre, le sable ou l'argile, mais pas la pierre (élever, abaisser, aplatir, etc) d'un carré de 12 m en 10 min.Player´s Handbook (SRD)
Terrain hallucinatoireHallucinatory Terrain4illusion10 minutesFait paraître un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).Player´s Handbook (SRD)
Texte illusoireIllusory Script1illusion1 minuteRituelRédige un message secret qui ne peut être lu que par une cible désignée ou une créature qui possède vision véritable.Player´s Handbook (SRD)
ThaumaturgieThaumaturgy0transmutation1 actionCrée divers effets mineurs visant à impressionner ou distraire des créatures.Player´s Handbook (SRD)
Toile d'araignéeWeb2invocation1 actionConcentrationCrée un cube de 6 m de toiles d'araignées collantes (terrain difficile) qui peuvent entraver des créatures (JdS de Dex).Player´s Handbook (SRD)
Toucher du vampireCaresse du vampireVampiric Touch3nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et le lanceur récupère 50% de ces pv .Player´s Handbook (SRD)
Trait de feuFire Bolt0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de feu (dégâts/niv). Un objet peut prendre feu.Player´s Handbook (SRD)
Transport par les plantesTransport végétalTransport via Plants6invocation1 actionLe lanceur peut passer d'une plante à une autre plante (taille G ou supérieure) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Tremblement de terreEarthquake8évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 30 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Cause des dégâts aux structures.Player´s Handbook (SRD)
TsunamiTsunami8invocation1 minuteConcentrationLes créatures dans une zone de 90 x 90 x 15 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d10 dégâts contondants.Player´s Handbook
Urne magiquePossessionMagic Jar6nécromancie1 minuteLe lanceur projette son âme dans une urne pour ensuite retourner dans son corps ou posséder le corps d'un humanoïde.Player´s Handbook (SRD)
Vague destructriceDestructive Wave5évocation1 actionLes cibles dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d6 de tonnerre et 5d6 radiants ou nécrotiques.Player´s Handbook
Vaporisation de poisonBouffée de poisonPoison Spray0invocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d12 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Verrou magiqueArcane Lock2abjuration1 actionVerrouille un objet (porte, fenêtre, coffre, etc) et le lanceur peut définir un mot de passe pour supprimer le sort 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Vision dans le noirDarkvision2transmutation1 actionLa cible peut voir dans le noir à 18 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Vision suprêmeTrue Seeing6divination1 actionLa cible obtient vision véritable, voit les portes secrètes magiques et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Voir l'invisibleSee Invisibility2divination1 actionLe lanceur voit les créatures ou objets invisibles, et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
VolFly3transmutation1 actionConcentrationLa cible obtient une vitesse de vol de 18 mètres (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Zone de véritéZone of Truth2enchantement1 actionLes créatures dans une sphère de 4,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir mentir.Player´s Handbook (SRD)

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