Dons D&D 5.0

Tous les Dons de D&D 5.0 (2014)

DonVOPrérequisRésuméSource
Adepte élémentaire
EN
Elemental AdeptCapacité de lancer au moins un sortVos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2.Player's Handbook
Adepte martial
EN
Martial Adept-Vous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un dé de supériorité (d6).Player's Handbook
Athlète
EN
Athlete-+1 en For. ou Dex., vous vous relevez et escaladez rapidement, et pouvez sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan.Player's Handbook
Attaquant sauvage
EN
Savage Attacker-Vous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme une fois par tour.Player's Handbook
Bagarreur de tavernes
EN
Tavern Brawler-+1 en For. ou Con., maîtrise des armes improvisées, d4 à mains nues et engager une lutte par une action bonus.Player's Handbook
Chanceux
EN
Lucky-Vous pouvez relancer un d20 ou faire relancer un jet d'attaque contre vous (3/repos long).Player's Handbook
Combattant à deux armes
EN
Dual Wielder-+1 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main, combat à deux armes avec des armes non légères, dégainer deux armes.Player's Handbook
Combattant monté
EN
Mounted Combatant-Avantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et forcer une attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture.Player's Handbook
Comédien
EN
Actor-+1 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation, imiter le discours d'une personne ou les sons d'une créature.Player's Handbook
Discret
EN
Skulker13 ou plus en DextéritéAttaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et possiblité de se cacher dans une zone à visibilité réduite.Player's Handbook
Doué
EN
Skilled-Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils.Player's Handbook
Duelliste défensif
EN
Defensive Duelist13 ou plus en DextéritéVous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous tenez une arme de finesse, en réaction à une attaque au CàC.Player's Handbook
Endurant
EN
Durable-+1 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum de pv égal à 2 x votre modificateur de Constitution.Player's Handbook
Esprit affûté
EN
Keen Mind-+1 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher le soleil et avez la mémoire des événements du mois passé.Player's Handbook
Expert de la charge
EN
Charger-Vous pouvez lors de l'action Foncer faire une attaque au CàC avec un bonus de +5 si vous avez au moins 3 m d'élan.Player's Handbook
Explorateur de donjons
EN
Dungeon Delver-Avantage aux jets de Perception et Investigation, aux JdS contre les pièges, et recherche de pièges à vitesse normale.Player's Handbook
Initié à la magie
EN
Magic Initiate-Vous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 d'une classe.Player's Handbook
Linguiste
EN
Linguist-+1 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des messages efficacement.Player's Handbook
Lutteur
EN
Grappler13 ou plus en ForceVous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et pouvez tenter d'entraver une créature avec qui vous luttez.Player's Handbook (SRD)
Mage de guerre
EN
War CasterCapacité de lancer au moins un sortVous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et pouvez lancer certains sorts en réaction au cours d'une AO.Player's Handbook
Mage offensif
EN
Spell SniperCapacité de lancer au moins un sortPortée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains abris, et vous apprenez un sort mineur d'attaque.Player's Handbook
Magie rituelle
EN
Ritual Caster13 ou plus en Intelligence ou SagesseVous possédez un grimoire avec deux sorts rituel de niv 1 d'une classe et pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituel trouvés.Player's Handbook
Maître d'armes
EN
Weapon Master-+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes.Player's Handbook
Maître d'hast
EN
Polearm Master-Vous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast, et effectuer une AO si une créature entre dans votre allonge.Player's Handbook
Maître des armes à deux mains
EN
Great Weapon Master-Attaque bonus après un critique au corps à corps et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts avec une arme lourde.Player's Handbook
Maître des armures intermédiaires
EN
Medium Armor MasterMaîtrise des armures intermédiairesPas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire et bonus max de Dextérité à +3 au lieu de +2.Player's Handbook
Maître des armures lourdes
EN
Heavy Armor MasterMaîtrise des armures lourdes+1 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont réduits de 3 si vous portez une armure lourde.Player's Handbook
Maître des boucliers
EN
Shield Master-Attaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de Dex. contre les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussi.Player's Handbook
Maître-arbalétrier
EN
Crossbow Expert-Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas de désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature.Player's Handbook
Meneur exaltant
EN
Inspiring Leader13 ou plus en CharismeJusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Cha.Player's Handbook
Mobile
EN
Mobile-Votre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain difficile sans malus, et vous ne provoquez pas d'AO au CàC.Player's Handbook
Observateur
EN
Observant-+1 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en Perception passive et Investigation passive.Player's Handbook
Protection intermédiaire
EN
Moderately ArmoredMaîtrise des armures légères+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers.Player's Handbook
Protection légère
EN
Lightly Armored-+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures légères.Player's Handbook
Protection lourde
EN
Heavily ArmoredMaîtrise des armures intermédiaires+1 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.Player's Handbook
Résilient
EN
Resilient-+1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui utilisent cette caractéristique.Player's Handbook
Robuste
EN
Tough-Vos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de votre niveau puis de +2 à chaque niveau.Player's Handbook
Sentinelle
EN
Sentinel-Une AO réussi empêche l'ennemi de bouger pour le tour et possibilité de faire une AO même si l'ennemi Se désengage.Player's Handbook
Soigneur
EN
Healer-Vous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la soigner et lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv.Player's Handbook
Tireur d'élite
EN
Sharpshooter-Vos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue portée, et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts à distance.Player's Handbook
Tueur de mages
EN
Mage Slayer-Vous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui lance un sort et avantage aux JdS contre les sorts au contact.Player's Handbook
Vigilant
EN
Alert-+5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que vous ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous.Player's Handbook
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