| Adepte élémentaire | EN | Elemental Adept | Capacité de lancer au moins un sort | Vos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2. | Player's Handbook |
| Adepte martial | EN | Martial Adept | - | Vous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un dé de supériorité (d6). | Player's Handbook |
| Athlète | EN | Athlete | - | +1 en For. ou Dex., vous vous relevez et escaladez rapidement, et pouvez sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan. | Player's Handbook |
| Attaquant sauvage | EN | Savage Attacker | - | Vous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme une fois par tour. | Player's Handbook |
| Bagarreur de tavernes | EN | Tavern Brawler | - | +1 en For. ou Con., maîtrise des armes improvisées, d4 à mains nues et engager une lutte par une action bonus. | Player's Handbook |
| Chanceux | EN | Lucky | - | Vous pouvez relancer un d20 ou faire relancer un jet d'attaque contre vous (3/repos long). | Player's Handbook |
| Combattant à deux armes | EN | Dual Wielder | - | +1 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main, combat à deux armes avec des armes non légères, dégainer deux armes. | Player's Handbook |
| Combattant monté | EN | Mounted Combatant | - | Avantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et forcer une attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture. | Player's Handbook |
| Comédien | EN | Actor | - | +1 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation, imiter le discours d'une personne ou les sons d'une créature. | Player's Handbook |
| Discret | EN | Skulker | 13 ou plus en Dextérité | Attaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et possiblité de se cacher dans une zone à visibilité réduite. | Player's Handbook |
| Doué | EN | Skilled | - | Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils. | Player's Handbook |
| Duelliste défensif | EN | Defensive Duelist | 13 ou plus en Dextérité | Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous tenez une arme de finesse, en réaction à une attaque au CàC. | Player's Handbook |
| Endurant | EN | Durable | - | +1 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum de pv égal à 2 x votre modificateur de Constitution. | Player's Handbook |
| Esprit affûté | EN | Keen Mind | - | +1 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher le soleil et avez la mémoire des événements du mois passé. | Player's Handbook |
| Expert de la charge | EN | Charger | - | Vous pouvez lors de l'action Foncer faire une attaque au CàC avec un bonus de +5 si vous avez au moins 3 m d'élan. | Player's Handbook |
| Explorateur de donjons | EN | Dungeon Delver | - | Avantage aux jets de Perception et Investigation, aux JdS contre les pièges, et recherche de pièges à vitesse normale. | Player's Handbook |
| Initié à la magie | EN | Magic Initiate | - | Vous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 d'une classe. | Player's Handbook |
| Linguiste | EN | Linguist | - | +1 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des messages efficacement. | Player's Handbook |
| Lutteur | EN | Grappler | 13 ou plus en Force | Vous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et pouvez tenter d'entraver une créature avec qui vous luttez. | Player's Handbook (SRD) |
| Mage de guerre | EN | War Caster | Capacité de lancer au moins un sort | Vous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et pouvez lancer certains sorts en réaction au cours d'une AO. | Player's Handbook |
| Mage offensif | EN | Spell Sniper | Capacité de lancer au moins un sort | Portée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains abris, et vous apprenez un sort mineur d'attaque. | Player's Handbook |
| Magie rituelle | EN | Ritual Caster | 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse | Vous possédez un grimoire avec deux sorts rituel de niv 1 d'une classe et pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituel trouvés. | Player's Handbook |
| Maître d'armes | EN | Weapon Master | - | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes. | Player's Handbook |
| Maître d'hast | EN | Polearm Master | - | Vous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast, et effectuer une AO si une créature entre dans votre allonge. | Player's Handbook |
| Maître des armes à deux mains | EN | Great Weapon Master | - | Attaque bonus après un critique au corps à corps et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts avec une arme lourde. | Player's Handbook |
| Maître des armures intermédiaires | EN | Medium Armor Master | Maîtrise des armures intermédiaires | Pas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire et bonus max de Dextérité à +3 au lieu de +2. | Player's Handbook |
| Maître des armures lourdes | EN | Heavy Armor Master | Maîtrise des armures lourdes | +1 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont réduits de 3 si vous portez une armure lourde. | Player's Handbook |
| Maître des boucliers | EN | Shield Master | - | Attaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de Dex. contre les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussi. | Player's Handbook |
| Maître-arbalétrier | EN | Crossbow Expert | - | Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas de désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature. | Player's Handbook |
| Meneur exaltant | EN | Inspiring Leader | 13 ou plus en Charisme | Jusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Cha. | Player's Handbook |
| Mobile | EN | Mobile | - | Votre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain difficile sans malus, et vous ne provoquez pas d'AO au CàC. | Player's Handbook |
| Observateur | EN | Observant | - | +1 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en Perception passive et Investigation passive. | Player's Handbook |
| Protection intermédiaire | EN | Moderately Armored | Maîtrise des armures légères | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers. | Player's Handbook |
| Protection légère | EN | Lightly Armored | - | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures légères. | Player's Handbook |
| Protection lourde | EN | Heavily Armored | Maîtrise des armures intermédiaires | +1 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. | Player's Handbook |
| Résilient | EN | Resilient | - | +1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui utilisent cette caractéristique. | Player's Handbook |
| Robuste | EN | Tough | - | Vos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de votre niveau puis de +2 à chaque niveau. | Player's Handbook |
| Sentinelle | EN | Sentinel | - | Une AO réussi empêche l'ennemi de bouger pour le tour et possibilité de faire une AO même si l'ennemi Se désengage. | Player's Handbook |
| Soigneur | EN | Healer | - | Vous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la soigner et lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv. | Player's Handbook |
| Tireur d'élite | EN | Sharpshooter | - | Vos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue portée, et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts à distance. | Player's Handbook |
| Tueur de mages | EN | Mage Slayer | - | Vous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui lance un sort et avantage aux JdS contre les sorts au contact. | Player's Handbook |
| Vigilant | EN | Alert | - | +5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que vous ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous. | Player's Handbook |