Invocation de projectiles

[ Conjure Barrage ] [ Hérissement de projectiles ]
niveau 3 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (cône de 18 mètres)
Composantes : V, S, M (une pièce de munition ou une arme de lancer)
Durée : instantanée
Vous lancez une arme non magique ou tirez une munition non magique en l'air pour créer un cône d'armes identiques propulsées vers l'avant, qui disparaissent une fois l'autre course terminée. Chaque créature dans un cône de 18 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d8 dégâts en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le type de dégâts est le même que celui de l'arme ou de la munition utilisée comme composante.
Rôdeur
Player´s Handbook
  1. Sorts D&D 5e › Invocation de projectiles