Marche sur l'eau

[ Water Walk ] [ Marche sur l'onde ]
niveau 3 - transmutation (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (un morceau de liège)
Durée : 1 heure
Le sort attribue la capacité de se déplacer sur toute surface liquide (eau, acide, boue, neige, sables mouvants, lave, etc.) comme si c'était un sol dur. Les créatures qui traversent de la lave en fusion subissent tout de même les dégâts dus à la chaleur. Jusqu'à dix créatures consentantes et que vous pouvez voir dans la portée du sort obtiennent cette capacité pour la durée du sort.
Si vous ciblez une créature submergée dans un liquide, le sort déplace la cible vers la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round.
Clerc
Druide
Ensorceleur
Rôdeur
Player´s Handbook (SRD)
  1. Sorts D&D 5e › Marche sur l'eau