Carquois magique

[ Swift Quiver ]
niveau 5 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un carquois contenant au moins une munition)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous transmutez votre carquois pour qu'il produise constamment des munitions non magiques qui semblent voler jusqu'à votre main lorsque vous en avez besoin.
À chacun de vos tours avant que le sort ne prenne fin, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer deux attaques avec une arme qui utilise les munitions de ce carquois. Chaque fois que vous effectuez une attaque à distance, votre carquois remplace magiquement la munition qui vous venez d'utiliser par une nouvelle munition similaire non magique. Chaque munition créée par ce sort est détruite lorsque le sort prend fin. Si le carquois n'est plus en votre possession, le sort prend fin.
Player´s Handbook D&D 5 › Sorts ; Rôdeur