Occultiste 2024
Les occultistes sont en quête du savoir caché dans la trame du multivers. Ils commencent souvent leur quête de pouvoir magique en fouillant dans des livres de savoir interdit, en s'adonnant à des invocations destinées à attirer le pouvoir d'êtres extraplanaires, ou en recherchant des lieux de pouvoir où l'influence de ces êtres peut se faire sentir. En un rien de temps, chaque occultiste est lié par un pacte avec un puissant protecteur. S'appuyant sur le savoir ancestral d'êtres tels que les anges, archifées, démons, diables, guenaudes et entités extraterrestres du Royaume Lointain, les occultistes rassemblent des secrets arcaniques pour renforcer leur propre pouvoir.
Les occultistes considèrent leur protecteur comme des ressources, des moyens d'acquérir des pouvoirs magiques. Certains les respectent, les révèrent, voire les aiment ; d'autres les servent à contrecœur ; et d'autres encore cherchent à les affaiblir tout en exerçant le pouvoir qu'ils leur ont conféré.
Une fois le pacte conclu, la soif de savoir et de pouvoir d'un occultiste ne peut être étanchée par de simples études. La plupart des occultistes passent leurs journées à rechercher un pouvoir accru et un savoir plus approfondi, ce qui implique généralement une forme d'aventure.
| Traits de base de l'occultiste | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Charisme |
| Dé de vie | D8 par niveau d'occultiste |
| Maîtrise des jets de sauvegarde | Sagesse et Charisme |
| Maîtrises de compétence | 2 au choix parmi : Arcanes, Tromperie, Histoire, Intimidation, Investigation, Nature et Religion |
| Maîtrises d'arme | Armes courantes |
| Formation aux armures | Armures légères |
| Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, serpe, 2 dagues, focaliseur arcanique (orbe), livre (savoir occulte), sac d'érudit et 15 po ; ou (B) 100 po |
Devenir un occultiste...
En tant que personnage de niveau 1
- Obtenez tous les traits de la table Traits de base de l'occultiste.
- Obtenez les capacités de niveau 1 du magicien, présentées dans la table Capacités de l'occultiste.
En tant que personnage multiclassé
- Obtenez les capacités suivantes de la table Traits de base de l'occultiste : Dé de vie, formation aux armures légères.
- Obtenez les capacités de niveau 1 de l'occultiste, présentées dans la table Capacités de l'occultiste. Consultez les règles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe de l'occultiste
| Niveau | Bonus de maîtrise |
Capacités de classe | Manifestations occultes |
Sorts mineurs |
Sorts préparés |
Emplacements de sort |
Niveau des emplacements |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Manifestions occultes, Magie de pacte | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 2 | +2 | Rouerie magique | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | +2 | Sous-classe d'occultiste | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
| 5 | +3 | - | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
| 6 | +3 | Capacité de sous-classe | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
| 7 | +3 | - | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
| 9 | +4 | Communication avec le protecteur | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
| 10 | +4 | Capacité de sous-classe | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
En tant qu'occultiste, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de magicien spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités de l'occultiste.
Niveau 1 : Manifestions occultes
Vous avez découvert des Manifestations occultes, des fragments de savoir interdit qui vous confèrent des pouvoirs magiques. Vous obtenez une manifestation de votre choix, telle que Pacte du grimoire.
→ Voir les Manifestions occultes
Prérequis. Si une manifestation possède un prérequis, vous devez le remplir pour l'apprendre. Par exemple, si une manifestation requiert un niveau 5 ou plus d'occultiste, vous ne pourrez la sélectionner qu'une fois ce niveau atteint.
Remplacer et obtenir des manifestations. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'occultiste, vous pouvez remplacer une de vos manifestations par une autre pour laquelle vous remplissez les conditions. Mais vous ne pouvez pas remplacer une manifestation si elle est le prérequis d'une autre manifestation que vous possédez déjà.
Lorsque vous gagnez certains niveaux d'occultiste, vous obtenez des manifestations supplémentaires de votre choix, comme indiqué dans la colonne Manifestations occultes de la table Capacités de l'occultiste.
Vous ne pouvez pas choisir plusieurs fois la même manifestation, sauf indication contraire dans sa description.
Niveau 1 : Magie de pacte
Par le biais d'une cérémonie occulte, vous avez conclu un pacte avec une entité mystérieuse pour obtenir des pouvoirs magiques. Cette entité est une voix dans l'ombre – son identité reste obscure – mais son bienfait pour vous est concret : la capacité de lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Les informations ci-dessous détaillent l'utilisation de ces règles avec les sorts d'occultiste.
Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs d'occultiste de votre choix. Décharge occulte et prestidigitation sont recommandés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'occultiste, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs de cette capacité par un autre sort mineur d'occultiste de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 d'occultiste, vous apprenez un autre sort mineur d'occultiste de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités de l'occultiste.
Emplacements de sort. La table Capacités de l'occultiste indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 à 5. La table indique également le niveau de ces emplacements, qui sont tous du même niveau. Vous récupérez tous les emplacements de sort de la Magie de pacte dépensés lorsque vous terminez un Repos court ou long.
Par exemple, si vous êtes un occultiste de niveau 5, vous disposez de deux emplacements de sorts de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau 1 décharge occulte, vous devez utiliser l'un de ces emplacements et le lancer comme un sort de niveau 3.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts d'occultiste de niveau 1. Charme-personne et maléfice sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux d'occultiste, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités de l'occultiste. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts d'occultiste supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau inférieur ou égal à celui indiqué dans la colonne Niveau d'emplacement de la table. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 6, vous apprenez un nouveau sort d'occultiste qui peut être de niveau 1 à 3.
Si une autre capacité d'occultiste vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts d'occultiste.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'occultiste, vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés, en remplaçant un sort qui s'y trouve par un autre sort d'occultiste d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Caractéristique d'incantation. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts d'occultiste.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'occultiste.
Niveau 2 : Rouerie magique
Vous pouvez effectuer un rite ésotérique pendant 1 minute. À la fin, vous récupérez des emplacements de sorts de Magie du Pacte dépensés, mais pas plus de la moitié de votre maximum (arrondi à l'entier supérieur). Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus la réutiliser avant d'avoir terminé un Repos long.
Niveau 3 : Sous-classe de l'occultiste
Vous obtenez la sous-classe d'occultiste de votre choix. La sous-classe du Protecteur Fiélon est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux d'occultiste. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau d'occultiste à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de magicien 8, 12 et 16.
Niveau 9 : Communication avec le protecteur
Jusque-là, vous contactiez généralement votre protecteur par des intermédiaires. Désormais, vous pouvez communiquer avec lui directement ; le sort contact avec les plans est toujours préparé pour vous. Grâce à cette capacité, vous pouvez lancer le sort sans dépenser d'emplacement de sort pour contacter votre protecteur, et votre jet de sauvegarde est automatiquement réussi.
Une fois le sort lancé par le biais de cette capacité, vous ne pouvez plus le relancer de cette manière avant d'avoir terminé un Repos long.
Sous-classes d'occultiste
Une sous-classe d'occultiste une spécialisation qui confère des capacités à certains niveaux d'occultiste, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente la sous-classe du Protecteur Fiélon.
Protecteur Fiélon
Votre pacte s'étend aux plans Inférieurs, royaumes de la perdition. Vous avez conclu un pacte avec un seigneur démon comme Démogorgon ou Orcus, avec un archidiable comme Asmodée ou avec un diantre-fosse, un balor, un yugoloth ou une guenaude nocturne particulièrement puissante. Les objectifs de ce protecteur sont maléfiques : la corruption ou la destruction de toute chose, y compris vous-même, et votre destin sera déterminé par vos efforts pour les contrer.
Niveau 3 : Bénédiction du Ténébreux
Lorsque vous réduisez un ennemi à 0 point de vie, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Charisme plus votre niveau d'occultiste (minimum 1 point de vie temporaire). Vous bénéficiez également de cet avantage si une autre personne réduit à 0 point de vie un ennemi dans un rayon de 3 mètres de vous.
Niveau 3 : Sorts du Fiélon
La magie de votre protecteur vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau d'occultiste spécifié dans la table Sorts du Fiélon, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Fiélon
| Niveau d'occultiste | Sorts |
|---|---|
| 3 | mains brûlantes, injonction, rayon ardent, suggestion |
| 5 | boule de feu, nuage nauséabond |
| 7 | bouclier de feu, mur de feu |
| 9 | quête, fléau d'insectes |
Niveau 6 : Chance du Ténébreux
Vous pouvez invoquer votre protecteur fiélon pour influencer le destin en votre faveur. Lors d'un jet de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser cette capacité pour ajouter 1d10 à votre jet. Vous pouvez le faire après avoir vu le jet, mais vous devez le faire avant que ses effets ne se produisent.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum une fois), mais pas plus d'une fois par jet. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 10 : Résistance fiélonne
Choisissez un type de dégâts, autre que Force, chaque fois que vous terminez un Repos court ou long. Vous bénéficiez d'une Résistance à ce type de dégâts jusqu'à ce que vous en choisissiez un autre par le biais de cette capacité.