Confusion

Enchantement de niveau 4 (Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (trois coquilles de noix)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Chaque créature dans une Sphère de 3 mètres de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon cette cible ne peut pas prendre d'actions Bonus ou de Réactions et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer son comportement pour ce tour, en consultant la table ci-dessous.
1d10Comportement pour le tour
1La cible ne prend aucune action et utilise tout son mouvement pour se déplacer. Lancez 1d4 pour la direction : 1=nord, 2=est, 3=sud ou 4=ouest.
2–6La cible ne bouge pas et ne prend aucune action.
7–8La cible ne bouge pas et prend l'action Attaque pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature aléatoire à sa portée. Si aucune créature n'est à sa portée, la cible ne prend aucune action.
9–10La cible choisit son comportement.

À la fin de chacun de ses tours, une cible affectée refait son jet de sauvegarde, mettant fin au sort sur elle-même en cas de réussite.
Emplacement de niveau supérieur. Le rayon de la Sphère augmente de 1,50 mètre pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 4.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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