Clignotement
Transmutation de niveau 3 (Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : Personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 minute
Lancez 1d6 à la fin de chacun de vos tours pendant toute la durée du sort. Sur un résultat de 4 à 6, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et réapparaissez dans le plan Éthéré (le sort prend fin instantanément si vous vous y trouvez déjà). Sur le plan Éthéré, vous pouvez percevoir le plan que vous avez quitté, qui apparait en nuances de gris, mais vous ne pouvez rien voir à plus de 18 mètres. Vous ne pouvez affecter ou être affecté que par d'autres créatures du plan Éthéré, et les créatures de l'autre plan ne peuvent vous percevoir que si elles possèdent une capacité spéciale leur permettant de percevoir les choses sur le plan Éthéré.
Vous retournez sur l'autre plan au début de votre prochain tour si à la fin du sort vous êtes sur le plan Éthéré. Vous retournez sur une case inoccupée de votre choix que vous pouvez voir à 3 mètres ou moins de la case que vous avez quittée. Si aucune case inoccupée n'est disponible à cette distance, vous réapparaissez sur la case inoccupée la plus proche.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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