Modification de mémoire

Enchantement de niveau 5 (Barde, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 9 m
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Vous tentez de remodeler les souvenirs d'une autre créature. Une créature que vous pouvez voir à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous la combattez, elle a un Avantage au jet. En cas d'échec, la cible a l'état Charmé pendant toute la durée du sort. Tant qu'elle est charmée, elle a aussi l'état Incapable d'agir et n'a pas conscience de son environnement, bien qu'elle puisse vous entendre. Si elle subit des dégâts ou est ciblée par un autre sort, celui-ci prend fin et aucun souvenir n'est modifié.
Pendant la durée de ce charme, vous pouvez affecter le souvenir par la cible d'un événement survenu au cours des dernières 24 heures et n'ayant pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez effacer définitivement tout souvenir de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir avec une clarté parfaite, modifier ses souvenirs des détails de l'événement ou créer un souvenir d'un autre événement.
Vous devez parler à la cible pour lui décrire comment ses souvenirs sont affectés, et elle doit comprendre votre langage pour que les souvenirs modifiés prennent racine. Son esprit comble les lacunes de votre description. Si le sort prend fin avant que vous ayez terminé de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la créature n'est pas altérée. Sinon, les souvenirs modifiés prennent effet à la fin du sort.
Un souvenir modifié n'affecte pas nécessairement le comportement d'une créature, surtout s'il contredit ses inclinations naturelles, son alignement ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique, comme un faux souvenir du plaisir qu'elle a pris à nager dans l'acide, est considéré comme un mauvais rêve. Le MD pourrait juger un souvenir modifié trop absurde pour affecter une créature.
Un sort de délivrance des malédiction ou de restauration suprême lancé sur la cible restaure sa véritable mémoire.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez modifier les souvenirs de la cible d'un événement survenu il y a 7 jours maximum (emplacement de niveau 6), 30 jours (emplacement de niveau 7), 365 jours (emplacement de niveau 8) ou à n'importe quel moment du passé de la créature (emplacement de niveau 9).
Player´s Handbook 2024 (BR)

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