Rôdeur 2024
Loin des villes animées, au cœur de forêts impénétrables ou de vastes plaines, les rôdeurs exercent une surveillance constante sur la nature. Ils traquent leur proie comme le ferait un prédateur, se déplaçant furtivement dans les étendues sauvages et se cachant dans les broussailles et les décombres.
Grâce à leur connexion avec la nature, les rôdeurs peuvent également lancer des sorts qui exploitent les pouvoirs primitifs de la nature. Leurs talents et leur magie sont affinés avec une précision redoutable pour protéger le monde des ravages des monstres et des tyrans.
| Traits de base du rôdeur | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Dextérité et Sagesse |
| Dé de vie | D10 par niveau de rôdeur |
| Maîtrise des jets de sauvegarde | Force et Dextérité |
| Maîtrises de compétence | 3 au choix parmi : Dressage, Athlétisme, Intuition, Investigation, Nature, Perception, Discrétion et Survie |
| Maîtrises d'arme | Armes courantes et de guerre |
| Formation aux armures | Armures légères et intermédiaires, boucliers |
| Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir clouté, cimeterre, épée courte, arc long, 20 flèches, carquois, focaliseur druidique (branche de gui), sac d'explorateur et 7 po ; ou (B) 150 po |
Devenir un rôdeur...
En tant que personnage de niveau 1
- Obtenez tous les traits de la table Traits de base du rôdeur.
- Obtenez les capacités de niveau 1 du rôdeur, présentées dans la table Capacités du rôdeur.
En tant que personnage multiclassé
- Obtenez les capacités suivantes de la table Traits de base du rôdeur : Dé de vie, maîtrise des armes de guerre, maîtrise d'une compétence de votre choix parmi les compétences de rôdeur, formation aux armures légères et intermédiaires et aux boucliers.
- Obtenez les capacités de niveau 1 du rôdeur, présentées dans la table Capacités du rôdeur. Consultez les règles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du rôdeur
| Bonus de | Ennemi | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau | maîtrise | Capacités de classe | juré | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1 | +2 | Sorts, Ennemi juré, Bottes d'arme | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Fin explorateur, Style de combat | 2 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de rôdeur | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Attaque supplémentaire | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | +3 | Arpenteur | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | +3 | Capacité de sous-classe | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | +4 | Expertise | 4 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | +4 | Infatigable | 4 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - |
En tant que rôdeur, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de rôdeur spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du rôdeur.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris à canaliser l’essence magique de la nature pour lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Les informations ci-dessous détaillent l'utilisation de ces règles avec les sorts de rôdeur.
Emplacements de sort. La table Capacités du rôdeur indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements de sort dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts de rôdeur de niveau 1. Soins et frappe piégeuse sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de rôdeur, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités du rôdeur. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de rôdeur supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Par exemple, si vous êtes un rôdeur de niveau 5, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de rôdeur vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de rôdeur.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort préparés par un autre sort de rôdeur d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Caractéristique d'incantation. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de rôdeur.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de rôdeur.
Niveau 1 : Ennemi juré
Le sort marque du chasseur est toujours préparé pour vous. Vous pouvez le lancer deux fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées de cette capacité lorsque vous terminez un Repos long.
Le nombre de fois où vous pouvez lancer ce sort sans utiliser d'emplacement de sort augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de rôdeur, comme indiqué dans la colonne Ennemi juré de la table Capacités du rôdeur.
Niveau 1 : Bottes d'arme
Votre entraînement aux armes vous permet d'utiliser les propriétés Bottes de deux types d'armes de votre choix que vous maîtrisez, comme l'arc long ou l'épée courte.
Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez changer de type d'armes. Par exemple, vous pouvez utiliser les propriétés Bottes de la cimeterre et de l'épée longue.
Niveau 2 : Fin explorateur
Grâce à vos voyages, vous bénéficiez des avantages suivants.
Expertise. Vous gagnez l'Expertise dans une de vos maîtrises de compétences de votre choix.
Langues. Vous connaissez deux langues de votre choix, que vous choisissez dans les tables de langues.
Niveau 2 : Style de combat
Vous obtenez un don de Style de Combat de votre choix. Au lieu de choisir l'un de ces dons, vous pouvez choisir l'option ci-dessous.
Combattant druidique. Vous apprenez deux sorts mineurs de druide de votre choix. Assistance et poussière d'étoile sont recommandés. Les sorts mineurs choisis comptent comme des sorts de rôdeur pour vous, et la Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ceux-ci. Chaque fois que vous gagnez un niveau de rôdeur, vous pouvez remplacer l'un de ces sorts mineurs par un autre sort mineur de druide.
Niveau 3 : Sous-classe de rôdeur
Vous obtenez la sous-classe de rôdeur de votre choix. La sous-classe de Chasseur est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux de rôdeur. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de rôdeur ou à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de guerrier 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Attaque supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que vous prenez l'action Attaque à votre tour.
Niveau 6 : Arpenteur
Votre Vitesse augmente de 3 mètres si vous ne portez pas d'armure lourde. Vous disposez également d'une Vitesse d'escalade et d'une Vitesse de nage égales à votre Vitesse.
Niveau 9 : Expertise
Vous gagnez l'Expertise dans deux de vos maîtrises de compétences de votre choix.
Niveau 10 : Infatigable
Les forces primitives vous aident désormais lors de vos voyages, vous accordant les avantages suivants.
Points de vie temporaires. Par une action, vous pouvez vous octroyer un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8 plus votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez utiliser cette action un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1), et vous récupérez tous les points dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Diminuer l'Épuisement. Lorsque vous terminez un Repos court, votre niveau d'Épuisement, le cas échéant, diminue de 1.
Sous-classes de rôdeur
Une sous-classe de rôdeur est une spécialisation qui confère des capacités à certains niveaux de rôdeur, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente la sous-classe de Chasseur.
Chasseur
Vous traquez des proies dans la nature ou ailleurs, en utilisant vos capacités de chasseur pour protéger la nature et les gens partout où des forces voudraient les détruire.
Niveau 3 : Savoir du chasseur
Vous pouvez invoquer les forces de la nature pour révéler les forces et les faiblesses de votre proie. Lorsqu'une créature est marquée par votre marque du chasseur, vous savez si elle possède des Immunités, des Résistances ou des Vulnérabilités, et si elle en possède, vous les connaissez.
Niveau 3 : Proie du chasseur
Vous obtenez l'une des options suivantes, au choix. Lorsque vous terminez un Repos court ou long, vous pouvez remplacer l'option choisie par l'autre.
Goût du sang. Votre ténacité peut épuiser même les ennemis les plus résistants. Lorsque vous touchez une créature avec une arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts supplémentaires à la cible s'il lui manque des points de vie. Vous ne pouvez infliger ces dégâts supplémentaires qu'une seule fois par tour.
Briseur de hordes. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme, vous pouvez effectuer une autre attaque avec la même arme contre une autre créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre de la cible d'origine, qui est à portée de l'arme et que vous n'avez pas encore attaquée ce tour-ci.
Niveau 7 : Tactiques défensives
Vous obtenez l'une des options suivantes, au choix. Lorsque vous terminez un Repos court ou long, vous pouvez remplacer l'option choisie par l'autre.
Cauchemar de la horde. Les attaques d’Opportunité contre vous ont un Désavantage.
Défense contre les attaques multiples. Lorsqu'une créature vous touche avec un jet d'attaque, cette créature a un Désavantage à tous les autres jets d'attaque contre vous durant ce tour-ci.