Convocation d'aberration
Invocation de niveau 4 (Occultiste, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (un tentacule mariné et un globe oculaire dans un flacon incrusté de platine d'une valeur minimale de 400 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez l'esprit d'une aberration. Celui-ci se manifeste dans un espace libre que vous pouvez voir à portée et utilise le profil de l'
esprit aberrant. Lorsque vous lancez le sort, choisissez entre tyrannoeillidé, slaad ou flagelleur mental. La créature ressemble à une Aberration de ce type, ce qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou à la fin du sort.
Cette créature est votre alliée et celle de vos alliés. En combat, elle partage votre Initiative, mais son tour commence immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquive et utilise son mouvement pour éviter le danger.
Emplacement de niveau supérieur. Utilisez le niveau de l'emplacement de sort pour le niveau du sort dans le profil.
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Sorts D&D 2024 › Convocation d'aberration