Régénération (slaad uniquement). L'esprit récupère 5 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie.
Aura des murmures (flagelleur mental uniquement). Au début de chaque tour de l'esprit, celui-ci émet des énergies psioniques s'il ne subit pas l'état Incapable d'agir. JdS Sagesse : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature (autre que vous) dans un rayon de 1,50 m autour de l'esprit. Échec : 2d6 dégâts psychiques.
Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).
Griffes (slaad uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d10 + 3 + le niveau du sort dégâts perforants, et la cible ne peut pas récupérer de points de vie avant le début du prochain tour de l'esprit.
Rayon oculaire (tyrannoeillidé uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, portée 45 m. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.
Choc psychique (flagelleur mental uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.