Esprit aberrant

Aberration de taille M, Neutre
CA 11 + le niveau du sort
Pv 40 + 10 pour chaque niveau de sort au-delà du 4ème
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire ; tyrannoeillidé uniquement)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+3
Dex
10
+0
+0
Con
15
+2
+2

Int
16
+3
+3
Sag
10
+0
+0
Cha
6
-2
-2

Immunités psychique
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond, comprend les langues que vous connaissez
FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Régénération (slaad uniquement). L'esprit récupère 5 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Aura des murmures (flagelleur mental uniquement). Au début de chaque tour de l'esprit, celui-ci émet des énergies psioniques s'il ne subit pas l'état Incapable d'agir. JdS Sagesse : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature (autre que vous) dans un rayon de 1,50 m autour de l'esprit. Échec : 2d6 dégâts psychiques.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Griffes (slaad uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d10 + 3 + le niveau du sort dégâts perforants, et la cible ne peut pas récupérer de points de vie avant le début du prochain tour de l'esprit.

Rayon oculaire (tyrannoeillidé uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, portée 45 m. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.

Choc psychique (flagelleur mental uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.

Player´s Handbook 2024

  1. Monstres D&D 5.5 › Esprit aberrant