Force fantasmagorique

Illusion de niveau 2 (Barde, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (un peu de laine brute)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Vous tentez de créer une illusion dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, vous créez un objet, une créature ou tout autre phénomène fantasmatique ne dépassant pas un Cube de 3 mètres de côté qui est perceptible uniquement par la cible pendant la durée du sort. Le fantasme inclut du son, de la température et d'autres stimuli.
La cible peut prendre une action Étude pour examiner le fantasme avec un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de réussite, la cible réalise que le fantasme est une illusion et le sort prend fin.
Sous l'effet du sort, la cible traite le fantasme comme s'il était réel et rationalise toute conséquence illogique de son interaction avec lui. Par exemple, si la cible traverse un pont fantasmatique et survit à sa chute, elle croit que le pont existe et que quelque chose d'autre a provoqué sa chute.
Une cible affectée peut même subir des dégâts de l'illusion si le fantasme représente une créature dangereuse ou un danger. À chacun de vos tours, un tel fantasme peut infliger 2d8 dégâts psychiques à la cible si elle se trouve dans sa zone ou dans un rayon de 1,50 mètre. La cible perçoit les dégâts comme étant d'un type approprié à l'illusion.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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