Hanté

Historique officiel issu du scénario Curse of Strahd mis en ligne par WotC en 2016 (et l'errata correspondant).

Vous êtes hanté par quelque chose de si terrible que vous n'osez même pas en parler. Vous avez essayé, en vain, d'oublier et de vous enfuir. Quelle que soit cette chose qui vous hante, elle ne peut être tuée par une épée ou bannie par un sort. Cela peut prendre la forme d'une ombre maléfique sur un mur, d'un cauchemar qui vous glace le sang, d'un souvenir ignoble qui refuse de vous quitter ou bien d'un murmure démoniaque qui vous suit dans l'obscurité. Cette charge fait de vous un être torturé, vous isole des gens, et vous fait remettre en question votre santé mentale. Vous devez trouver un moyen de la surmonter avant qu'elle ne vous détruise.

Sac de chasseur de monstres (33 po). Comprend un coffre, un pied-de-biche, un marteau, 3 pieux de bois, un symbole sacré, une flasque d'eau bénie, des menottes, un miroir d'acier, une flasque d'huile, une boîte d'allume-feu et 3 torches.

Compétences maîtrisées : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Investigation, Religion, Survie
Langues : choisissez deux langues, l'une d'elle devant être une langue exotique (abyssal, céleste, commun des profondeurs, draconique, infernal, primordial, profond ou sylvestre)
Équipement : un sac de chasseur de monstres, des vêtements communs, une babiole ayant une signification particulière pour vous (choisissez ou tirez au hasard dans la table à la fin de cet historique) et 1 pa.

Événement effroyable

Avant de devenir aventurier, votre chemin de vie a été déterminé par un sombre moment, une décision fatidique ou une tragédie. Vous sentez maintenant une obscurité qui menace de vous consumer. Vous craignez n'avoir aucun espoir de rédemption. Choisissez un événement effroyable qui vous hante, ou tirez au hasard dans la table ci-dessous cet événement qui a fait de vous un être hanté.

d10 Événement
1 Un monstre a massacré des dizaines d’innocents et épargné votre vie. Vous ne savez pas pourquoi.
2 Vous êtes né sous une étoile sombre. Vous pouvez la sentir vous observer. Parfois, elle vous appelle, au plus obscur de la nuit.
3 Une apparition qui hante votre famille depuis des générations vous hante à votre tour. Vous ne savez pas ce qu'elle veut, mais elle ne vous quitte pas.
4 Depuis toujours, votre famille est versée dans d'obscures pratiques. En tâtonnant dans les pas de vos pères, votre âme a une fois effleuré une chose horrible, vous avez alors fuit, terrorisé.
5 Un terrible esprit s'est emparé de votre frère lors d'une sombre nuit qui reste gravée dans votre mémoire, et vous étiez incapable de l'arrêter.
6 Vous avez été un loup-garou, puis soigné plus tard. Vous êtes maintenant pourchassé par les âmes innocentes que vous avez sauvagement assassinées.
7 Une harpie vous a kidnappé, et élevé. Vous vous êtes échappé, mais elle détient toujours une emprise magique sur votre esprit et emplit vos pensées de choses démoniaques.
8 Vous avez ouvert un livre sans âge, et vu une chose qu'un esprit sain ne devrait pas voir. Vous avez brûlé le livre, mais ses mots et ses images se sont incrustés dans votre esprit.
9 Enfant, vous avez été possédé par un démon. On vous a donc enfermé et mis à l'écart, mais vous vous êtes évadé. Le démon est toujours en vous, mais vous vous efforcez de le contenir.
10 Vous avez commis des choses atroces pour venger le meurtre de quelqu'un que vous aimiez. Vous êtes devenu un monstre, et cela hante vos rêves éveillés.

Capacité : Cœur des ténèbres

Ceux qui vous regardent dans les yeux peuvent voir que vous avez fait face à une horreur inimaginable, et que vous n'êtes pas étranger aux ténèbres. Bien que certains puissent vous craindre, les roturiers vous recevront très courtoisement, et feront de leur mieux pour vous aider. Sauf si vous incarnez un danger pour eux, ils peuvent même prendre les armes pour se battre à vos côtés si vous êtes seul face à un ennemi.

Personnalités proposées

Vous avez appris à vivre avec la terreur qui vous hante. Vous êtes un survivant, qui peut être très protecteur pour ceux qui vous apportent de la lumière dans votre vie sombre.

d8 Trait
1 Je ne fuis pas le mal, le mal émane de moi.
2 J'aime lire et apprendre des poèmes. Cela me calme et me donne quelques moments fugaces de bonheur.
3 Je dépense mon argent sans compter, et vie autant que possible dans l’opulence, car je sais que je peux mourir demain.
4 Je vis pour le frisson de la chasse.
5 Je ne parle pas de ce qui me hante. Je ne veux pas que ma malédiction soit un fardeau pour d'autres.
6 Je vois le danger à tous les coins de rue.
7 Je refuse de devenir une victime, et je ne permettrais pas que d'autres soient victimisés.
8 Je n'ai aucune confiance dans les êtres divins.
d6 Idéal
1 J'essaie d'aider ceux qui sont dans le besoin, quel que soit le coût personnel (Bon).
2 Je stopperais l'esprit qui me hante, ou je mourrais en essayant de le faire (Tout alignement).
3 Je tue des monstres pour que le monde soit plus sûr, et pour exorciser mes propres démons (Bon).
4 Un obscur appel me donne le droit d'outrepasser les lois (Chaotique).
5 J'aime connaître les forces et faiblesses de mes ennemis avant de rentrer dans la bataille (Loyal).
6 Je suis un monstre qui tue d'autres monstres, et tout ce qui se met en travers de mon chemin (Mauvais).
d6 Lien
1 Je consigne mes pensées et découvertes dans un journal. Ce journal est mon héritage.
2 Je me sacrifierais corps et âme pour protéger des innocents.
3 Mes tourments ont fait fuir la personne que j'aime. Je cherche à reconquérir son amour.
4 Une terrible culpabilité me ronge. J'espère pouvoir me racheter par mes actions.
5 Il y a du mal en moi, je peux le sentir. Je n'en serais jamais vraiment libéré.
6 J'ai un enfant à protéger. Je dois rendre le monde plus sûr pour lui (ou elle).
d6 Défaut
1 J'ai quelques rituels qu'il faut que je suive tous les jours. Je ne dois jamais cesser de les accomplir.
2 Je m'attend toujours au pire de la part des gens.
3 Je ne ressent aucune compassion pour les morts. En fait, ils ont bien de la chance.
4 J'ai une addiction.
5 Je suis un incurable pessimiste qui vit dans un monde sans espoir.
6 Je parle à un esprit que personne ne peut voir.

Babioles gothiques

Si vous lancez les dés pour choisir votre babiole aléatoirement, utilisez de préférence la table ci-dessous, spécialement conçue pour un jeu au thème gothique.

d100 Babiole
01-02 Un dessin de votre ami imaginaire que vous avez dessiné dans votre enfance.
03-04 Un cadenas qui s'ouvre quand du sang coule dans sa serrure.
05-06 Des habits pris à un épouvantail.
07-08 Une toupie sculptée, avec quatre visages : joyeux, triste, en colère et mort.
09-10 Le collier d'une sœur morte le jour de votre naissance.
11-12 Des cheveux de quelqu'un exécuté par décapitation.
13-14 Une lettre encore fermée de votre père mourant.
15-16 Une montre de poche qui recule d'une heure à chaque minuit.
17-18 Un manteau d'hiver volé à un soldat mourant.
19-20 Un flacon d'encre invisible pouvant être lue seulement au coucher du soleil.
21-22 Une outre qui se remplit quand elle est enterrée à côté d'un cadavre durant toute une nuit.
23-24 Des couverts en argent utilisés par un roi lors de son dernier repas.
25-26 Une longue vue dans laquelle on voit toujours une énorme tempête.
27-28 Une poupée avec le visage arraché.
29-30 Une lanterne avec une bougie noire qui ne se consume jamais et brûle d'une flamme verte.
31-32 Une tasse provenant d'un ensemble de jouets d'enfants, tachée de sang.
33-34 Un petit livre noir sur lequel s'inscrivent vos rêves, et de vous seul, quand vous dormez.
35-36 Un collier formé des signes entrelacés de douzaines de divinités.
37-38 Un nœud coulant qui pèse plus qu'il n'y parait.
39-40 Une cage, dans laquelle de petits oiseaux volent, mais une fois à l’intérieur ne peuvent ni manger, ni en sortir.
41-42 Une boite de lépidoptériste remplie avec des papillons morts aillant un motif de crâne sur leurs ailes.
43-44 Un pot de langues de goules marinées.
45-46 La main de bois d'un pirate renommé.
47-48 Une urne contenant les cendres d'un parent mort.
49-50 Un miroir avec une représentation en bronze de méduse en guise de manche.
51-52 Des gants en cuir pâle et en ivoire d'ongles de mains.
53-54 Un dé fait d'une phalange d'un escroc notoire.
55-56 Un trousseau de clés pour des serrures oubliées.
57-58 Les clous du cercueil d'un meurtrier.
59-60 La clé de la crypte familiale.
61-62 Un bouquet de fleurs funéraires qui ne fanent jamais.
63-64 Une baguette qu'on utilisait pour vous discipliner quand vous étiez enfant.
65-66 Une boite à musique qui joue toute seule quand son porteur danse.
67-68 Une canne avec une virole en fer qui crépite de petits éclairs quand elle touche de la pierre.
69-70 Le drapeau d'un navire perdu en mer.
71-72 La tête d'une poupée de porcelaine qui semble toujours vous regarder.
73-74 Une tête de loup forgée en argent, qui fait aussi office de sifflet.
75-76 Un petit miroir qui renvoie l'image d'une plus vieille version de celui qui y regarde.
77-78 Un petit livre abîmé, de comptines pour enfant.
79-80 Une serre de corbeau momifiée.
81-82 Un pendentif brisé en forme de dragon d'argent, qui est toujours froid au toucher.
83-84 Une petite boite verrouillée qui diffuse doucement une jolie mélodie la nuit, que vous oubliez toujours dès le matin.
85-86 Un encrier qui rend un peu nauséeux quand on le fixe.
87-88 Une vieille poupée faite d'un bois sombre et dense, à laquelle il manque une main et un pied.
89-90 Le capuchon noir d'un bourreau.
91-92 Une poche faite de chair, avec un cordon de serrage en tendons.
93-94 Une petite bobine de fil noir qui ne s'épuise jamais.
95-96 Une petite figurine de danseuse animée, à laquelle il manque un engrenage et qui ne fonctionne pas.
97-98 Une pipe en bois noir, qui fait des bouffées de fumée qui ressemblent à des crânes.
99-100 Un flacon d'un parfum dont seules certaines créatures peuvent sentir l'odeur.

Traduit par Bacryl