Sorts

Ci-dessous les sorts de D&D 5, par ordre alphabétique. Notez que vous pouvez également les filtrer, trier et générer votre propre PDF à l'aide de l'application SORTS.


- A -
Absorption des éléments Agrandissement/Rapetissement Aide Alarme Allié planaire Amélioration de caractéristique Amis Amitié avec les animaux Animation d'objets Animation des morts Apaisement des émotions Apparence trompeuse Appel de familier Appel de la foudre Appel de monture Appel de monture supérieure Arme élémentaire Arme magique Arme spirituelle Armure d'Agathys Armure de mage Arrêt du temps Aspersion d'acide Assassin imaginaire Assistance Attraction terrestre Augure Aura de pureté Aura de vie Aura de vitalité Aura du croisé Aura magique de Nystul Aura sacrée
- B -
Bagou Baies nourricières Bannissement Barrière de lames Bénédiction Blessure Bouche magique Bouclier Bouclier de feu Bouclier de la foi Boule de feu Boule de feu à retardement Bourrasque
- C -
Cage de force Carquois magique Catapulte Cécité/Surdité Cercle de mort Cercle de pouvoir Cercle de téléportation Cercle magique Cérémonie Chaîne d'éclairs Champ antimagie Changement de forme Changement de plan Charme-monstre Charme-personne Châtiment ardent Châtiment assommant Châtiment aveuglant Châtiment colérique Châtiment de bannissement Châtiment lumineux Châtiment tonitruant Chien de garde de Mordenkainen Clairvoyance Clignotement Clone Coffre secret de Léomund Collet Colonne de flamme Communication à distance Communication avec les animaux Communication avec les morts Communication avec les plantes Communion Communion avec la nature Compréhension des langues Compulsion Cône de froid Confusion Contact avec un autre plan Contact glacial Contagion Contamination Contrat Contresort Contrôle de l'eau Contrôle des flammes Contrôle des vents Contrôle du climat Convocation de démon supérieur Convocation de démons inférieurs Convocations instantanées de Drawmij Coquille antivie Corde enchantée Cordon de flèches Couleurs dansantes Coup au but Coup de tonnerre Couronne du dément Couteau de glace Création Création de mort-vivant Création de nourriture et d'eau Création ou destruction d'eau Croissance d'épines Croissance végétale
- D -
Danse irrésistible d'Otto Déblocage Décharge occulte Déguisement Délivrance des malédictions Demi-plan Désintégration Détection de la magie Détection des pensées Détection du mal et du bien Détection du poison et des maladies Disque flottant de Tenser Dissimulation Dissipation de la magie Dissipation du mal et du bien Divination Doigt de mort Domination d'humanoïde Domination de bête Domination de monstre Double illusoire Druidisme Duel forcé
- E -
Éclair Éclair de chaos Éclair de sorcière Éclair traçant Éclat du soleil Écrire dans le ciel Embrasement Emprisonnement Enchevêtrement Ennemi subconscient Ennemis à foison Envoûtement Épée de Mordenkainen Épine mentale Éruption de terre Esprit désorienté Esprit faible Esprit guérisseur Esprit impénétrable Esprits gardiens Éveil Explosion de lames
- F -
Fabrication Façonnage de l'eau Façonnage de la pierre Façonnage de la terre Faim inextinguible de Hadar Faveur divine Festin des héros Feuille morte Flambée d'Aganazzar Flamme éternelle Flamme sacrée Fléau Fléau d'insectes Fléau élémentaire Flèche acide de Melf Flèche de foudre Flèches enflammées Flétrissement Flétrissure épouvantable d'Abi-Dalzim Flou Force fantasmagorique Forme éthérée Forme gazeuse Formes animales Forteresse d'intellect Fou rire de Tasha Fouet épineux Fouet foudroyant Fouet mental de Tasha Fracassement Frappe du zéphyr Frappe piégeante Frayeur Fusion dans la pierre
- G -
Gardien de la foi Gardien de la nature Gelure Glas funèbre Globe d'invulnérabilité Glyphe de protection Gourdin magique Graisse Grande foulée Grêle d'épines Guérison Guérison de groupe
- H -
Hâte Héroïsme
- I -
Identification Illusion mineure Illusion programmée Image majeure Image miroir Image silencieuse Immobilisation de monstre Immobilisation de personne Immolation Infestation Injonction Insecte géant Interdiction Inversion de la gravité Invisibilité Invisibilité supérieure Invocation d'animaux Invocation d'élémentaire Invocation d'élémentaires mineurs Invocation d'êtres des bois Invocation de céleste Invocation de fée Invocation de tir de barrage Invocation de volée de projectiles
- L -
Labyrinthe Lame aux flammes vertes Lame d'ombres Lame de feu Lame tonnante Langues Légende Lenteur Lévitation Liane agrippeuse Liberté de mouvement Lien avec une bête Lien de protection Lien télépathique de Rary Localisation d'animaux ou de plantes Localisation d'objet Localisation de créature Lueur d'espoir Lueurs féeriques Lumière Lumière du jour Lumières dansantes
- M -
Maelström Main de Bigby Main de mage Mains brûlantes Malédiction Maléfice Manoir somptueux de Mordenkainen Marche sur l'eau Marche sur le vent Marque du chasseur Mauvais oeil Message Messager animal Métal brûlant Métamorphose Métamorphose suprême Minuscules météores de Melf Mirage Mission Modification d'apparence Modification de mémoire Monture fantôme Moquerie cruelle Mort simulée Mot de guérison Mot de guérison de groupe Mot de pouvoir étourdissant Mot de pouvoir guérisseur Mot de pouvoir mortel Mot de radiance Mot de rappel Motif hypnotique Mur d'eau Mur d'épines Mur de feu Mur de force Mur de glace Mur de pierre Mur de sable Mur de vent Mur prismatique Murmures dissonants
- N -
Nappe de brouillard Non-détection Nuage incendiaire Nuage mortel Nuage puant Nuée de boules de neige de Snilloc Nuée de dagues Nuée de météores
- O -
Oeil magique Ombre d'égarement Onde de choc Orbe chromatique Ossements de la Terre
- P -
Parole divine Pas brumeux Pas de tonnerre Passage par les arbres Passage sans trace Passe-muraille Pattes d'araignée Peau d'écorce Peau de pierre Petite hutte de Léomund Pétrification Peur Pierre magique Poigne électrique Poigne terreuse de Maximilien Portail Portail magique Porte dimensionnelle Prémonition Préservation des morts Prestidigitation Prévoyance Prière de guérison Production de flamme Projectile magique Projection astrale Projection d'image Protection contre la mort Protection contre le mal et le bien Protection contre le poison Protection contre les armes Protection contre une énergie Protection primordiale Protections et sceaux Purification de nourriture et d'eau Pyrotechnie
- R -
Rafale de vent Rappel à la vie Rayon affaiblissant Rayon ardent Rayon de givre Rayon de lune Rayon de soleil Rayon empoisonné Rayonnement écoeurant Rayons prismatiques Raz-de-marée Réanimation Régénération Réincarnation Réparation Repli expéditif Représailles infernales Répulsion/Attirance Résistance Respiration aquatique Restauration partielle Restauration supérieure Résurrection Résurrection suprême Rêve
- S -
Sacre de la glace Sacre de la pierre Sacre des flammes Sacre du vent Sanctification Sanctuaire Sanctuaire privé de Mordenkainen Saut Sauvagerie primitive Scrutation Secousse sismique Sens animal Sens de l'orientation Sens des pièges Serviteur invisible Sieste Silence Simulacre Simulacre de vie Soins Soins de groupe Sommeil Souffle du dragon Souhait Sphère aqueuse Sphère de feu Sphère de tempête Sphère de vitriol Sphère glaciale d'Otiluke Sphère résiliente d'Otiluke Stabilisation Suggestion Suggestion de groupe Symbole
- T -
Télékinésie Télépathie Téléportation Tempête de feu Tempête de grêle Tempête de neige Tempête vengeresse Ténèbres Tentacules de Hadar Tentacules noirs d'Evard Terraformage Terrain hallucinatoire Texte illusoire Thaumaturgie Toile d'araignée Toucher du vampire Tourbillon Tourbillon de poussière Trait de feu Transfert de vie Transmutation de la pierre Transport par les plantes Tremblement de terre Tsunami
- U -
Urne magique
- V -
Vague destructrice Vaporisation de poison Vent protecteur Verrou magique Vision dans le noir Vision suprême Voir l'invisible Vol
- Z -
Zone de vérité


Noms en italique : contenu hors Player's Handbook