Outils
Les outils vous aident à faire quelque chose que vous ne pourriez pas faire autrement, comme de l'artisanat, réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Votre race, votre classe, votre historique ou bien encore vos dons vous donnent la maîtrise de certains outils. La maîtrise d'un outil vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique que vous réalisez avec cet outil. L'utilisation de l'outil n'est pas liée à une seule caractéristique, car la maîtrise d'un outil représente une connaissance qui va au-delà de sa simple utilisation. Par exemple, le MD peut vous demander de faire un jet de Dextérité pour sculpter un détail sur du bois avec des outils de menuisier, puis un jet de Force pour faire quelque chose sur un bois particulièrement dur.
Objet | VO | Prix | Poids |
Instruments de musique | Musical instrument | ||
Chalemie | Shawm | 2 po | 500 g |
Cor | Horn | 3 po | 1 kg |
Cornemuse | Bagpipes | 30 po | 3 kg |
Flûte | Flute | 2 po | 500 g |
Flûte de pan | Pan flute | 12 po | 1 kg |
Luth | Lute | 35 po | 1 kg |
Lyre | Lyre | 30 po | 1 kg |
Tambour | Drum | 6 po | 1,5 kg |
Tympanon | Dulcimer | 25 po | 5 kg |
Viole | Viol | 30 po | 500 g |
Jeux | Gaming set | ||
Dés | Dice set | 1 pa | - |
Jeu d'échecs draconiques | Dragonchess set | 1 po | 250 g |
Jeu de cartes | Playing card set | 5 pa | - |
Jeu des Dragons | Three-Dragon Ante set | 1 po | - |
Kit d'empoisonneur | Poisoner's kit | 50 po | 1 kg |
Kit d'herboriste | Herbalism kit | 5 po | 1,5 kg |
Kit de contrefaçon | Forgery kit | 15 po | 2,5 kg |
Kit de déguisement | Disguise kit | 25 po | 1,5 kg |
Outils d'artisan | Artisan's tools | ||
Matériel d'alchimiste | Alchemist's supplies | 50 po | 4 kg |
Matériel de brasseur | Brewer's supplies | 20 po | 4,5 kg |
Matériel de calligraphe | Calligrapher's supplies | 10 po | 2,5 kg |
Matériel de peintre | Painter's supplies | 10 po | 2,5 kg |
Outils de bijoutier | Jeweler's tools | 25 po | 1 kg |
Outils de bricoleur | Tinker's tools | 50 po | 5 kg |
Outils de cartographe | Cartographer's tools | 15 po | 3 kg |
Outils de charpentier | Carpenter's tools | 8 po | 3 kg |
Outils de cordonnier | Cobblers' tools | 5 po | 2,5 kg |
Outils de forgeron | Smith's tools | 20 po | 4 kg |
Outils de maçon | Mason's tools | 10 po | 4 kg |
Outils de menuisier | Woodcarver's tools | 1 po | 2,5 kg |
Outils de potier | Potter's tools | 10 po | 1 kg |
Outils de souffleur de verre | Glassblower's tools | 30 po | 2,5 kg |
Outils de tanneur | Leatherworker's tools | 5 po | 2,5 kg |
Outils de tisserand | Weaver's tools | 1 po | 2,5 kg |
Ustensiles de cuisinier | Cook's utensils | 1 po | 4 kg |
Outils de navigateur | Navigator's tools | 25 po | 1 kg |
Outils de voleur | Thieves' tools | 25 po | 500 g |
Véhicules (terrestres) | Vehicles (land) | * | * |
Véhicules (aquatiques) | Vehicles (water) | * | * |
* Voir Montures et véhicules
Instruments de musique. Les instruments de musique les plus communs sont représentés dans la table à titre d'exemple. Si vous maîtrisez un instrument de musique particulier, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour jouer de la musique avec cet instrument. Un barde peut utiliser un instrument de musique comme focaliseur magique. Chaque instrument de musique nécessite une maîtrise distincte.
Jeux. Cette entrée couvre un large éventail de jeux, comme les dés et les jeux de cartes (pour des jeux tels que le jeu des Dragons) entre autres. Quelques exemples sont présentés dans la table, mais il existe d'autres types de jeux. Si vous maîtrisez un type de jeu, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique lorsque vous jouez à ce jeu. Chaque type de jeu nécessite une maîtrise distincte.
Kit d'empoisonneur. Ce kit comprend les flacons, produits chimiques et autres appareils nécessaires à la création de poisons. Si vous maîtrisez le kit d'empoisonneur, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour créer et manipuler des poisons.
Kit d'herboriste. Ce kit contient une variété d'instruments, tels des pinces, un pilon, des sachets et des flacons que les herboristes utilisent pour créer des remèdes et des potions. Si vous maîtrisez le kit d'herboriste, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour identifier des herbes ou concocter des mélanges et des infusions. Maîtriser le kit d'herboriste est indispensable pour créer des potions de guérison et des antidotes.
Kit de contrefaçon. Cette petite boîte contient une variété de papiers et parchemins, plumes et encres, sceaux et cire à cacheter, feuilles d'argent et d'or, et autres fournitures nécessaires à la création de faux documents physiques convaincants. La maîtrise de ce kit vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour créer un faux d'un document physique.
Kit de déguisement. Ce kit comprend des produits cosmétiques, de la teinture pour les cheveux et de petits accessoires pour vous permettre de créer des déguisements qui changent votre apparence physique. Si vous maîtrisez le kit de déguisement, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour créer un déguisement visuel.
Outils d'artisan. Ces outils spéciaux comprennent les éléments nécessaires à l'exercice d'un métier ou d'un commerce. La table montre des exemples des types d'outils les plus communs, chacun offrant des objets liés à un seul métier. La maîtrise d'un type d'outil d'artisan vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique que vous faites en utilisant les outils de votre travail. Chaque type d'outil d'artisan nécessite une maîtrise distincte.
Outils de navigateur. Ces outils sont utilisés pour la navigation en mer. La maîtrise des outils de navigateur vous permet de tracer le parcours d'un navire et de suivre des cartes de navigation. En outre, ces outils vous permettent d'ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour éviter de se perdre en mer.
Outils de voleur. Ces outils comprennent une petite lime, divers outils de crochetage, un petit miroir monté sur une poignée en métal, une paire de ciseaux à lames fines et une paire de pinces. Si vous maîtrisez les outils de voleur, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de caractéristique pour désactiver un piège ou crocheter une serrure.