Azil

Azil (6180 habitants), capitale de la Marche d'Azilian, est construite sur la rive gauche du Sahagún. La plupart des maisons sont en bois, même les plus riches, et on ne compte plus le nombre d'incendies ayant ravagés un quartier ou un autre de la cité. L'azilanais n'est en effet pas un extraverti, et même les plus grandes fortunes de la ville ne font pas montre de leur richesses. Ainsi, même si on note une importante disparité entre les quartiers bourgeois et les quartiers populaires, la moitié haute de la ville étant par exemple pavée alors que la moitié basse est encore en terre battue, vue de l'extérieur le luxe ne jaillit pas des maisons des riches commerçants. Il en est tout autrement à l'intérieur de ces bâtisses, car Azil héberge de nombreuses grandes fortunes du royaume, à l'instar des 7 membres du conseil, qui peuvent se permettre beaucoup de choses.

Carte

Azil

Azil (906 x 844)

Les zones

  • A. Quartiers bourgeois d'Azil, réservés aux citoyens.
  • B. Quartiers populaires.
  • C. Faubourg des Travailleurs, protégé par une muraille. Quartiers des gris qui ne peuvent se payer un toit dans Azil.

Le chantier naval d'Azil, le plus grand du royaume, n'est pas à Azil, mais au bord du lac, raison pour laquelle il n’apparaît pas sur la carte de la ville.

Lieux particuliers

  1. Pont Neuf. Pont couvert, il sert principalement aux passages des piétons.
  2. Pont Vieux. C'est par ce pont qu'entrent les chariots et les marchandises venant de l'ouest.
  3. Porte d'Azilian. Ici arrivent les voyageurs de l'autre rive du fleuve.
  4. Porte de la Marche. Traversant un quartier très pauvre, la route qui sort par cette porte suit le fleuve vers le nord.
  5. Porte des Petits Pas. Cette nouvelle porte permet entre autres de rejoindre le fleuve au nord en évitant le faubourg des Sans (34), au prix d'un petit détour.
  6. Porte des Forêts. Dessert les champs au nord de la cité.
  7. Porte des Bois. Les bourgeois qui se rendent à Agramor aiment sortir par cette porte, pour ne pas avoir à traverser les quartiers populaires.
  8. Porte d'Agramor. Donne sur la route principale qui mène au duché d'Agramor.
  9. Porte du Détour. Après un petit détour dans les champs, cette route rejoint celle plus au nord menant à Agramor.
  10. Porte du Lac. Cette route vient du Lac. C'est par là que viennent et sortent la majorité des caravanes marchandes.
  11. Office des forêts. Une des administrations les plus puissantes de la province, puisque administrant toute l'exploitation du bois (quotas, qualités, usages, destinations, etc).
  12. Conseil des 7 Marchands. Siège des 7 marchands les plus riches d'Azilian, qui forment le pouvoir en place.
  13. Grand Marché. Principale place de marché d'Azil, située au nord car la majorité des membres du conseil des 7 habitent dans ce quartier.
  14. Siège aziliannais de l'Église de Tempus. Culte important vu la proximité avec Agramor, où Tempus est le premier dieu vénéré.
  15. Temple d'Oghma. Héberge la petite université d'Azil, patronnée par Oghma.
  16. Assemblée Démocratique Permanente. C'est ici que les citoyens d'Azilian peuvent soumettre au conseil leurs projets de loi, leurs plans de réformes et autres idées novatrices.
  17. Guilde des commerçants. Guilde importante s'il en est, le commerce étant l'activité la plus importante aux Marches.
  18. Taverne de l'Arachnoïde. Offre de fréquents divertissements avec des araignées géantes.
  19. Auberge du Saftamar. Une auberge classique.
  20. Auberge du Grand Arbre. L'établissement le plus réputé de la ville.
  21. SEBP (Services d'Encadrements et de Bienveillance Publique). Ce sont les bâtiments principaux de la milice et de la police secrète. Bras armé du conseil, ses agents sont redoutés dans toute la région.
  22. Temple de Chauntéa. Chauntéa, déesse de la nature et de l'agriculture, est fortement vénérée en Azilian où beaucoup de personnes dépendent de celles-ci, pour le bois entre autres.
  23. UTE d'artisanat (Unités de Travail et d'Épanouissement). Ateliers officiels de fabrications artisanales des Marches d'Azilian.
  24. UTE des métaux. Azilian tente de se diversifier, et vient de créer cette nouvelle UTE.
  25. UTE de textile. Ateliers officiels de textiles (voiles de navires) des Marches d'Azilian, qui travaillent avec le fil des araignées de la province.
  26. UTE de textile. Ateliers officiels de textiles (vêtements) des Marches d'Azilian.
  27. Grand temple de Sunie. Comme dans de nombreuses villes, Sunie peut se vanter d'avoir à Azil le plus grand et le plus beau temple, même s'il ce n'est pas le culte le plus important en Azilian.
  28. Hôtel des Négociations. C'est dans ce bâtiment et sur la grande place qui le jouxte que se règle l'immense majorité des affaires commerciales.
  29. Maison de Saris. Les clercs de Torm viennent récemment, et malgré les obstacles du Conseil, d'achever la construction de ce bâtiment, destiné à devenir prochainement un nouvel hospice de l'ordre de Saris.
  30. Moulins. Les principaux moulins d'Azil.
  31. Entrepôts de la province. C'est principalement du bois qui est stocké ici, durant sa descente jusqu'au lac.
  32. UTE de menuiserie. Menuiseries officielles des Marches d'Azilian.
  33. Île des Noirs. Sert à la fois de prisons pour la ville d'Azil et pour l'ensemble de la province.
  34. Faubourg des Sans. Non protégé, à l'écart, ce quartier a très mauvaise réputation. La misère y est immense.

Écrit par blueace. Basé sur une carte de Toulouse de Jean-Claude Golvin, du CNRS