Egonzasthan-la-basse

Egonzasthan-la-basse est la capitale fédérale des comtés d'Egonzasthan. Elle est construite un peu en retrait du lac des Hautes Eaux. C'est, après Laelith, la ville la plus peuplée du royaume (18 600 habitants). De nombreuses toilettes publiques sont dispersées dans la ville, qui est entièrement pavée, pour assurer sa propreté. Tout le centre ville est en pierre, les grands bâtiments étant eux en Pierre Sacrée. Ville cosmopolite, les différentes races se sont regroupées dans les faubourgs, laissant les humains et les huvaliniens seuls au centre. Seuls les temples des divinités naines et halfelines sont autorisés à Egonzasthan, et encore, seulement à l'extérieur de l'enceinte fortifiée de la cité.

Carte

Egonzasthan-la-basse

Egonzasthan-la-basse (960 x 613)

Les zones

Si le centre ville est habité presque exclusivement par les huvaliniens et les humains, les faubourgs se sont organisés en communautés raciales.

  • A. Faubourg des nains.
  • B. Faubourg des halfelins.
  • C. Faubourgs des sang-mêlés. Ils encadrent celui des elfes.
  • D. Faubourg des elfes.
  • E. Faubourg des gnomes.

Lieux particuliers

  1. Porte Sud. Donne sur un des deux faubourgs des demi-elfes.
  2. Porte des Forêts. Donne sur le faubourg des elfes.
  3. Porte Nord. Donne sur un des deux faubourgs des demi-elfes.
  4. Porte de la Bonne Humeur. Donne sur le faubourg des gnomes.
  5. Porte des Montagnes. Donne sur le faubourg des nains.
  6. Porte des Petites-gens. Donne sur le faubourg des halfelins.
  7. Quartiers des Sonneurs. Le quartier chaud de la cité. Une guilde d'assassin y est implantée. Les nains ont fait condamner la porte qui permettait d'entrer et sortir en ville de ce côté.
  8. Auberge du Trèfle. Une auberge où se fument beaucoup de plantes aux effets surprenants.
  9. Place des Collines. Ici a lieu chaque semaine un grand marché pour herboristes et autres apothicaires où l'on trouvent de nombreuses plantes récoltées dans le comté de l'Est.
  10. Cathédrale d'Aladhel. Entourée des bâtiments des prêtres de ce dieu des huvaliniens, le pouvoir du royaume siège dans ces murs, et c'est là que se réunissent les comtes d'Egonzasthan.
  11. Maison de la Pierre Sacrée. Établissement gérant l'exportation de la pierre sacrée, une des premières ressources de la province. De nombreux nains y travaillent comme consultants.
  12. École d'architecture. La meilleure du royaume. Les bâtiments sont pour le moins impressionnants et d'avant-garde.
  13. Taverne du Chemin du Lac. Une taverne très animée, fréquentée par de nombreux gnomes.
  14. Auberge du Dormeur. Une auberge classique.
  15. Quartiers des musiciens. C'est là que sont fabriqués les meilleurs instruments du monde grâce au bois des forêts de Verdaïell.
  16. Bains publiques. D'excellentes qualités, avec une eau toujours chaude.
  17. Guilde de nains. Défend les intérêts de cette race dans les comtés.
  18. Temple de Moradin. Dédié à la divinité naine majeure.
  19. Forge. On trouve en vente ici de nombreuses armes d'excellentes factures.
  20. Caverne des Pierres. Établissement nain travaillant les pierres précieuses brutes. Ils en achètent beaucoup.
  21. Guilde de halfelins. Défend les intérêts de cette race dans les comtés.
  22. Château de Yondalla. Cette construction, à mi-chemin entre un château et une maison fortifiée, sert de temple pour toutes les divinités des halfelins, et de camp de retranchement en cas de danger pour la communauté. C'est l'orgueil de cette communauté.
  23. Moulin Hammer. La cité ne disposant pas de moulins à eaux, ce sont des halfelins qui tiennent ici le principal moulin de la ville, actionné par des poneys.
  24. Traiteur Azaro. Une dizaine de halfelins ont monté ici un commerce de traiteur et fournissent en plats préparés de nombreux notables de la ville. Un moyen de s'introduire là où il faut montrer patte blanche.
  25. Auberge Enfumée. La famille halfeline qui tient cette établissement y vend le meilleur tabac de la rive sud des lacs.
  26. Le Gris Lapin. Autre quartier chaud, mais hors des murs celui-ci, où règne la prostitution.
  27. L'Autre Marché. C'est le nom donné à ces entrepôts où les non-humains aiment à faire des affaires entre eux, plutôt que d'aller au centre ville.
  28. Comptoir du Précieux. Des elfes vendent ici des pierres précieuses travaillées, pour la majorité achetées aux nains de la Caverne des Pierres.
  29. Guilde des ménestrels. Une grande guide d'artistes, bardes, troubadours, etc...
  30. Guilde des elfes. Défend les intérêts de cette race et des demi-elfes dans les comtés.
  31. Comptoir du Bizarre. Un vieil elfe fabriquant des petits objets magiques sur commande.
  32. École de magie d'Egonzasthan. C'est dans un ancien temple d'Aladhel que s'est implantée cette petite école de magie où les mages peuvent trouver une bibliothèque et de petits laboratoires. Mais rien de comparable avec les Pics des Mages de Laelith.
  33. Poste de la milice. Donnant des deux côtés de l'enceinte, c'est le siège de la police de la ville.
  34. Guilde des gnomes.
  35. Guilde du tourisme de Kaoca. Egonzasthan étant pour Kaoca, après Laelith, la province la plus prometteuse pour son tourisme, le baron y a fait installer un bureau afin de promouvoir sa province.
  36. Port. Petits quais pour charger et décharger les bateaux d'Egonzasthan.
  37. Monastère d'Aladhel. On sait peu de choses sur qui y vit, soit-disant des moines huvaliniens, et le mystère reste entier sur les occupations de ceux-ci.
  38. Canal de Lez. Un canal creusé du temps des huvaliniens pour amener un peu d'eau près de la cité.

Écrit par blueace. Basé sur une carte de Montpellier de Jean-Claude Golvin, du CNRS