Deathbringer

Deathbringer Deathbringer est un monde qui correspond exactement à son nom. C'est un royaume mourant peuplé de sinistres mercenaires, de voleurs désespérés et de lanceurs de sorts corrompus qui passent leur vie dans la boue et le sang. Deathbringer est inspiré par Savage Sword of Conan, le magazine Heavy Metal, Thundarr of the Barbarian et Korgoth of Barbaria. C'est un monde violent avec un faible niveau de technologie, les armures sont faites d'os et de peaux, et la magie détruit l'environnement. Un peu à la Dark Sun.

Le nom des lieux annonce la couleur : Frostkill est un endroit où il fait froid ; les ScorchLands [Terres Brûlées] sont un désert.

Le monde a subi une catastrophe magique. Une comète fait de pierres de lune a frappé la planète et détruit une civilisation autrefois grandiose. Les vestiges de celle-ci sont connus sous le nom de l'Empire brisé de Tormentia. C'est un monde postapocalyptique rempli de mystères : qu'est-il vraiment arrivé ?

L'impact de la comète a dispersé des artefacts appelé pierres de lune dans le monde. Ces éclats sont rares, comme des diamants, des émeraudes, des saphirs. Ils valent plus que de l'or et sont utilisés pour faire des armures magiques, des armes magiques, des potions et des drogues.

C'est un monde de conflits qui possède de nombreuses factions. Les classes de personnages sont des factions. Les Deathbringers sont un culte de super soldats améliorés alchimiquement qui ont été conçus pour servir les sorciers mais qui se sont mis à leur compte. Ils cherchent la mort au combat. Il y a aussi les Doom Scribes, qui sont opposés aux Battle Nuns, qui se méfient d'eux, et les Witch Hunters qui les chassent. Il y a les Voleurs et les Chasseurs de primes qui les recherchent.

Et puis il y a les dirigeants de l'Empire brisé. Qui sont-ils ? C'est vague et opaque. À chaque session on lance un dé pour déterminer qui gouverne la zone dans laquelle évolue les personnages, et les lois dépendent du résultat. Cela pourrait être l'Impératrice Brutalia Fabulosa, aussi belle qu'impitoyable, avec ses portraits accrochés partout, qui a fait interdire les épées, sauf pour son armée. Ou bien cela pourrait être le Haut Théocrate, qui déteste tellement de magie que les sorciers sont tués à vue. Ou bien encore Prospero le fou, qui croit que le véritable empereur est sa marionnette Poupon. Cela donne un monde plus convaincant que les humains contre les monstres. Ici des factions d'humains luttent contre d'autres humains et contre des monstres ; la guerre est partout et les frontières changent constamment.

Les règles elles-mêmes renforcent ce monde. Par exemple, quand les Doom Scribes jettent un dé et obtiennent un mauvais résultat, cela peut ruiner les récoltes dans un rayon d'un kilomètre. Si les Doom Scribes sont chassés, c'est qu'il y a une bonne raison ! Et c'est également la raison pour laquelle les magiciens ne sont pas surreprésentés dans le monde : tout le monde les craint et a peur d'eux. L'air lui-même est empoisonné par la magie.

Quand vous passez au niveau supérieur, vous lancez les pv avec un Désavantage, et les dégâts explosent (on relance) sur un jet de dé max. Donc même au niveau 20 un seul gobelin avec une dague rouillée et beaucoup de chance peut mettre fin à votre personnage. Les combats sont explosifs et terrifiants, comme doit l'être un combat.