Magicien 2024
Les magiciens se distinguent par leur étude approfondie des mécanismes internes de la magie. Ils lancent des sorts de feu explosifs, d' éclairs fulgurants, de tromperies subtiles et de transformations spectaculaires. Leur magie invoque des monstres venus d'autres plans d'existence, entrevoit l'avenir ou forme des barrières protectrices. Leurs sorts les plus puissants transforment une substance en une autre, font tomber des météores du ciel ou ouvrent des portails vers d'autres mondes.
La plupart des magiciens partagent une approche érudite de la magie. Ils examinent les fondements théoriques de la magie, notamment la classification des sorts en écoles de magie. Des magiciens renommés tels que Bigby, Tasha, Mordenkainen et Yolande se sont appuyés sur leurs études pour inventer des sorts emblématiques aujourd'hui utilisés dans tout le multivers.
Une vie ordinaire pour un magicien est de travailler comme sage ou professeur. D'autres vendent leurs services comme conseillers, servent dans les forces armées ou mènent une vie de criminels ou de domination.
Mais l'attrait du savoir attire même les magiciens les plus intrépides, les poussant à quitter la sécurité de leurs bibliothèques et de leurs laboratoires pour se réfugier dans des ruines délabrées et des cités perdues. La plupart des magiciens croient que leurs homologues des civilisations antiques détenaient des secrets de magie perdus depuis des siècles, et que leur découverte pourrait ouvrir la voie à un pouvoir encore plus grand que toute magie actuelle.
| Traits de base du magicien | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | D6 par niveau de magicien |
| Maîtrise des jets de sauvegarde | Intelligence et Sagesse |
| Maîtrises de compétence | 2 au choix parmi : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature et Religion |
| Maîtrises d'arme | Armes courantes |
| Formation aux armures | Aucune |
| Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, focaliseur arcanique (bâton), robe, grimoire, sac d'érudit et 5 po ; ou (B) 55 po |
Devenir un magicien...
En tant que personnage de niveau 1
- Obtenez tous les traits de la table Traits de base du magicien.
- Obtenez les capacités de niveau 1 du magicien, présentées dans la table Capacités du magicien.
En tant que personnage multiclassé
- Obtenez le Dé de vie de la table Traits de base du magicien.
- Obtenez les capacités de niveau 1 du magicien, présentées dans la table Capacités du magicien. Consultez les règles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du magicien
| Bonus de | Sorts | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau | maîtrise | Capacités de classe | mineurs | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | +2 | Sorts, Savoir rituel, Restauration magique | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Érudition | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de magicien | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 5 | +3 | Mémorisation de sort | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Capacité de sous-classe | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |
| 9 | +4 | - | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Capacité de sous-classe | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
En tant que magicien, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de magicien spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du magicien.
Niveau 1 : Sorts
En tant qu'étudiant de la magie arcanique, vous avez appris à lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Les informations ci-dessous détaillent l'utilisation de ces règles avec les sorts de magicien.
Sorts mineurs. Vous connaissez trois sorts mineurs de magicien de votre choix. Lumière, main de mage et rayon de givre sont recommandés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs de cette capacité par un autre sort mineur de magicien de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de magicien, vous apprenez un autre sort mineur de magicien de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités du magicien.
Les sorts que vous ajoutez à votre grimoire au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux reflètent les avancées de vos recherches magiques, mais vous pourrez découvrir d'autres sorts au cours de vos aventures. Vous pourriez par exemple découvrir un sort de magicien sur un parchemin de sorts, et le recopier dans votre grimoire.
Recopier un sort. Lorsque vous trouvez un sort de magicien de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez le recopier dans votre grimoire s'il est d'un niveau que vous pouvez préparer et si vous avez le temps pour cela. Pour chaque niveau du sort, la transcription prend 2 heures et coûte 50 po. Vous pouvez ensuite préparer le sort comme les autres sorts de votre grimoire.
Copier le grimoire. Vous pouvez copier un sort de votre grimoire vers un autre livre de sorts. Cela équivaut à copier un nouveau sort dans votre grimoire, mais plus rapidement, puisque vous savez déjà comment le lancer. Il vous suffit de 1 heure et de 10 po pour chaque niveau du sort copié.
Si vous perdez votre grimoire, vous pouvez utiliser la même procédure pour retranscrire les sorts de magicien que vous avez préparés dans un nouveau grimoire. Mais compléter le reste du nouveau grimoire nécessite de trouver de nouveaux sorts. C'est pourquoi de nombreux magiciens conservent un grimoire de secours.
Grimoire. Votre apprentissage de magicien s'est terminé avec la création d'un livre unique : votre grimoire. C'est un objet de taille TP pesant 1,5 kg, qui contient 100 pages et qui ne peut être lu que par vous ou par quelqu'un utilisant le sort identification. Vous choisissez l'apparence et les matériaux du livre ; cela peut être un ouvrage aux tranches dorés comme un livre fait de feuilles de vélin reliées par une ficelle.
Ce livre contient les sorts de niveau 1 et supérieur que vous connaissez. Il possède au départ six sorts de magicien de niveau 1 de votre choix. Détection de la magie, feuille morte, armure de mage, projectile magique, sommeil et vague tonnante sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de magicien supérieur au niveau 1, ajoutez deux sorts de magicien de votre choix à votre grimoire. Chacun de ces sorts doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort, comme indiqué dans la table Capacités du magicien. Ces sorts sont l'aboutissement des recherches arcaniques que vous réalisez régulièrement.
Emplacements de sort. La table Capacités du magicien indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements de sort dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez quatre sorts de votre grimoire. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de magicien, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités du magicien. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de magicien supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2 de votre grimoire, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de magicien vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de magicien.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés, en remplaçant certains sorts qui s'y trouvent par d'autres sorts de votre grimoire.
Caractéristique d'incantation. L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de magicien.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique ou votre grimoire comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de magicien.
Niveau 1 : Savoir rituel
Vous pouvez lancer n'importe quel sort en tant que Rituel s'il possède l'étiquette Rituel et qu'il figure dans votre grimoire. Il n'est pas nécessaire de préparer le sort, mais vous devez lire le livre pour lancer un sort de cette manière.
Niveau 1 : Restauration magique
Vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. Lorsque vous terminez un Repos court, vous pouvez choisir des emplacements de sort dépensés à récupérer. Le niveau combiné des emplacements de sort ne peut pas dépasser la moitié de votre niveau de magicien (arrondi à l'entier supérieur), et aucun emplacement ne peut être de niveau 6 ou supérieur. Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 4, vous pouvez récupérer jusqu'à deux niveaux d'emplacements de sort, soit un emplacement de sort de niveau 2, soit deux emplacements de sort de niveau 1.
Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus la réutiliser avant d'avoir terminé un Repos long.
Niveau 2 : Érudition
Lors de vos études de magie, vous vous êtes spécialisé dans un domaine académique. Choisissez l'une des compétences suivantes que vous maîtrisez : Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Nature ou Religion. Vous gagnez l'Expertise dans la compétence choisie.
Niveau 3 : Sous-classe de magicien
Vous obtenez la sous-classe de magicien de votre choix. Les sous-classes Abjurateur et Évocateur sont détaillées après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux de magicien. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de magicien à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de magicien 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Mémorisation de sort
Lorsque vous terminez un Repos court, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l'un des sorts de magicien de niveau 1 ou supérieur que vous avez préparés par le biais de votre capacité Sorts par un autre sort de niveau 1 ou supérieur contenu dans votre grimoire.
Sous-classes de magicien
Une sous-classe de magicien une spécialisation qui confère des capacités à certains niveaux de magicien, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente les sous-classes Abjurateur et Évocateur.
Abjurateur
Votre étude de la magie se concentre sur les sorts de blocage, de bannissement ou de protection : ils mettent fin aux effets néfastes, bannissent les influences maléfiques et protègent les faibles. On fait appel aux abjurateurs lorsque des esprits maléfiques nécessitent un exorcisme, lorsque des lieux importants doivent être protégés contre l'espionnage magique, ou lorsque des portails vers d'autres plans d'existence doivent être fermés. Les groupes d'aventuriers apprécient les abjurateurs pour la protection qu'ils leurs offrent contre les attaques hostiles, qu'elles soient magiques ou non.
Niveau 3 : Abjurateur érudit
Choisissez deux sorts de magicien de l'école d'Abjuration, chacun ne devant pas dépasser le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous accédez à un nouveau niveau d'emplacements de sorts dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de l'école d'Abjuration à votre grimoire. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sorts.
Niveau 3 : Égide Arcanique
Vous pouvez vous protéger par la magie. Lorsque vous lancez un sort d'Abjuration avec un emplacement de sort, vous pouvez utiliser simultanément un brin de la magie du sort pour créer une protection magique qui dure jusqu'à ce que vous terminiez un Repos long. Le maximum de points de vie de l'égide est égal à deux fois votre niveau de magicien plus votre modificateur d'Intelligence. Chaque fois que vous subissez des dégâts, l'égide les subit à votre place. Si vous avez des Résistances ou des Vulnérabilités, appliquez-les avant de réduire les points de vie de l'égide. Si les dégâts réduisent l'égide à 0 point de vie, vous subissez les dégâts restants. Lorsque l'égide est a 0 point de vie, elle ne peut plus absorber de dégâts, mais sa magie reste active.
Lorsque vous lancez un sort d'Abjuration avec un emplacement de sort, l'égide récupère un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau de l'emplacement de sort dépensé. Vous pouvez aussi, par une action Bonus, dépenser un emplacement de sort, et l'égide récupère un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau de l'emplacement de sort dépensé.
Une fois l'égide créée, vous ne pouvez plus la recréer avant d'avoir terminé un Repos long.
Niveau 6 : Égide projetée
Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres subit des dégâts, vous pouvez prendre une Réaction pour que votre Égide arcanique absorbe ces dégâts. Si ces dégâts réduisent l'égide à 0 point de vie, la créature protégée subit les dégâts restants. Si la créature possède des Résistances ou des Vulnérabilités, appliquez-les avant de réduire les points de vie de l'égide.
Niveau 10 : Briseur de sorts
Les sorts contresort et dissipation de la magie sont toujours préparé pour vous. De plus, vous pouvez lancer dissipation de la magie par une action Bonus et ajouter votre bonus de maîtrise à son jet de caractéristique.
Lorsque vous lancez l'un de ces sorts avec un emplacement de sort, cet emplacement n'est pas dépensé si le sort échoue à contrecarrer un sort.
Évocateur
Vos études portent sur la magie qui crée de puissants effets élémentaires tels qu'un froid glacial, des flammes brûlantes, un tonnerre grondant, des éclairs crépitants et de l'acide brûlant. Certains évocateurs sont employés dans les forces armées, servant d'artillerie pour détruire des armées à distance. D'autres utilisent leur pouvoir pour protéger autrui, tandis que d'autres encore recherchent leur propre intérêt.
Niveau 3 : Évocateur érudit
Choisissez deux sorts de magicien de l'école d'Évocation, chacun ne devant pas dépasser le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de l'école d'Évocation à votre grimoire. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort
Niveau 3 : Sort mineur appuyé
Vos sorts mineurs infligeant des dégâts affectent même les créatures qui évitent l'effet. Lorsque vous lancez un sort mineur sur une créature et que votre jet d'attaque rate ou que la cible réussit un jet de sauvegarde contre le sort mineur, la cible subit la moitié des dégâts du sort mineur (le cas échéant), mais ne subit aucun effet supplémentaire.
Niveau 6 : Façonneur de sorts
Vous pouvez créer des poches de sécurité dans la zone d'effet de vos évocations. Lorsque vous lancez un sort d'Évocation affectant des créatures autres que vous et que vous pouvez voir, vous pouvez en choisir un nombre égal à 1 plus le niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si elles auraient normalement dû subir la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.
Niveau 10 : Évocation améliorée
Chaque fois que vous lancez un sort de magicien de l'école d'Évocation, vous pouvez ajouter votre modificateur d'intelligence à un jet de dégâts de ce sort.