Convocation de bête

Invocation de niveau 2 (Druide, Rôdeur)
Temps d'incantation : Action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (une plume, une touffe de fourrure et une queue de poisson dans un gland doré d'une valeur minimale de 200 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez l'esprit d'une bête. Celui-ci se manifeste dans un espace libre que vous pouvez voir à portée et utilise le profil de l'esprit bestial. Lorsque vous lancez le sort, choisissez un environnement entre air, terre ou eau. La créature ressemble à un animal de votre choix originaire de l'environnement choisi, ce qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou à la fin du sort.
Cette créature est votre alliée et celle de vos alliés. En combat, elle partage votre Initiative, mais son tour commence immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquive et utilise son mouvement pour éviter le danger.
Emplacement de niveau supérieur. Utilisez le niveau de l'emplacement de sort pour le niveau du sort dans le profil.
Player´s Handbook 2024

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