Repli aérien (air uniquement). L'esprit ne provoque pas d'attaque d'Opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.
Tactique de meute (terre et eau uniquement). L'esprit a un Avantage au jet d'attaque contre une créature si au moins un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 m autour de la créature et si cet allié ne subit pas l'état Incapable d'agir.
Respiration aquatique (eau uniquement). L'esprit ne peut respirer que sous l'eau.
Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques de Saignée égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).
Saignée. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 4 + le niveau du sort dégâts perforants.