Convocation de fée

Invocation de niveau 3 (Druide, Rôdeur, Occultiste, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (une fleur dorée d'une valeur minimale de 300 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez l'esprit d'un être féerique. Celui-ci se manifeste dans un espace libre que vous pouvez voir à portée et utilise le profil de l'esprit féerique. Lorsque vous lancez le sort, choisissez une humeur : furibonde, rieuse ou espiègle. La créature ressemble à une créature féerique de votre choix, marquée par l'humeur choisie, qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou à la fin du sort.
Cette créature est votre alliée et celle de vos alliés. En combat, elle partage votre Initiative, mais son tour commence immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquive et utilise son mouvement pour éviter le danger.
Emplacement de niveau supérieur. Utilisez le niveau de l'emplacement de sort pour le niveau du sort dans le profil.
Player´s Handbook 2024

→  
  1. Sorts D&D 2024 › Convocation de fée