Esprit féerique

Fée de taille P, Neutre
CA 12 + le niveau du sort
Pv 30 + 10 pour chaque niveau de sort au-delà du 3ème
Vitesse 9 m, vol 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
13
+1
+1
Dex
16
+3
+3
Con
14
+2
+2

Int
14
+2
+2
Sag
11
+0
+0
Cha
16
+3
+3

Immunités Charmé
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues sylvestre, comprend les langues que vous connaissez
FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques de Lame féerique égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Lame féerique. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 2d6 + 3 + le niveau du sort dégâts de force.

Actions Bonus

Foulée féerique. L'esprit se téléporte magiquement jusqu'à 9 m dans un espace inoccupé qu'il peut voir. Ensuite, l'un des effets suivants se produit, selon l'humeur choisie par l'esprit :

  Furibond. L'esprit a un Avantage à son prochain jet d'attaque avant la fin de ce tour.

  Rieur. JdS Sagesse : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l'esprit peut voir dans un rayon de 3 m. Échec : la cible est Charmée par vous et l'esprit pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.

  Espiègle. L'esprit remplit un cube de 3 m de côté, dans un rayon de 1,50 m autour de lui, de Ténèbres magiques. L'effet jusqu'à la fin de son prochain tour.

Player´s Handbook 2024

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