Ensorceleur 2024
Les ensorceleurs exercent une magie innée, gravée dans leur être. Certains ne peuvent nommer l'origine de leur pouvoir, tandis que d'autres l'imputent à d'étranges événements de leur histoire personnelle ou familiale. La bénédiction d'un dragon ou d'une dryade à la naissance d'un bébé, ou la foudre tombée d'un ciel clair, peuvent déclencher le don d'un ensorceleur. De même, le don d'une divinité, l'exposition à l'étrange magie d'un autre plan d'existence, ou un aperçu des rouages ??de la réalité, peuvent déclencher le don d'un ensorceleur. Quelle qu'en soit l'origine, le résultat laisse une marque indélébile sur l'ensorceleur, une magie bouillonnante qui peut se transmettre de génération en génération.
Les ensorceleurs n'apprennent pas la magie ; leur pouvoir brut et bouillonnant est inné. L'art essentiel d'un ensorceleur consiste à maîtriser et à canaliser cette magie innée, lui permettant ainsi de découvrir de nouvelles et étonnantes façons de libérer son pouvoir. À mesure que les ensorceleurs maîtrisent leur magie innée, ils se lient davantage à leur origine, développant des pouvoirs distincts qui reflètent sa source.
Les ensorceleurs sont rares. Certaines lignées familiales n'en produisent qu'un seul à chaque génération, mais la plupart du temps, les talents de sorcellerie apparaissent spontanément. Ceux qui possèdent ce pouvoir magique découvrent vite qu'il n'aime pas rester silencieux. La magie d'un ensorceleur ne demande qu'à être exercée.
Traits de base de l'ensorceleur | |
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Caractéristique principale | Charisme |
Dé de vie | D6 par niveau d'ensorceleur |
Maîtrise des jets de sauvegarde | Constitution et Charisme |
Maîtrises de compétence | 2 au choix parmi : Arcanes, Tromperie, Intuition, Intimidation, Persuasion et Religion |
Maîtrises d'arme | Armes courantes |
Formation aux armures | Aucune |
Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) Lance, 2 dagues, focaliseur arcanique (cristal), sac d'exploration souterraine et 28 po ; ou (B) 50 po |
Devenir un ensorceleur...
En tant que personnage de niveau 1
- Obtenez tous les traits de la table Traits de base de l'ensorceleur.
- Obtenez les capacités de niveau 1 de l'ensorceleur, présentées dans la table Capacités de l'ensorceleur.
En tant que personnage multiclassé
- Obtenez le Dé de vie de la table Traits de base de l'ensorceleur.
- Obtenez les capacités de niveau 1 de l'ensorceleur, présentées dans la table Capacités de l'ensorceleur. Consultez les règles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe de l'ensorceleur
Bonus de | Points de | Sorts | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||||||
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Niveau | maîtrise | Capacités de classe | Sorcellerie | mineurs | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Sorts, Sorcellerie innée | - | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | Réserve arcanique, Métamagie | 2 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | Sous-classe d'ensorceleur | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | Restauration ensorcelée | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | Capacité de sous-classe | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | Sorcellerie incarnée | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | - | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | +4 | Métamagie | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
En tant qu'ensorceleur, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux d'ensorceleur spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités de l'ensorceleur.
Niveau 1 : Sorts
En puisant dans votre magie innée, vous pouvez lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Les informations ci-dessous détaillent l'utilisation de ces règles avec les sorts d'ensorceleur.
Sorts mineurs. Vous connaissez quatre sorts mineurs d'ensorceleur de votre choix. Lumière, prestidigitation, pigne électrique et éruption ensorcelée sont recommandés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'ensorceleur, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs de cette capacité par un autre sort mineur d'ensorceleur de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 d'ensorceleur, vous apprenez un autre sort mineur d'ensorceleur de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités de l'ensorceleur.
Emplacements de sort. La table Capacités de l'ensorceleur indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements de sort dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts d'ensorceleur de niveau 1. Mains brûlantes et détection de la magie sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux d'ensorceleur, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités de l'ensorceleur. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts d'ensorceleur supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Par exemple, si vous êtes un ensorceleur de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité d'ensorceleur vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts d'ensorceleur.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d'ensorceleur, vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés, en remplaçant un sort qui s'y trouve par un autre sort d'ensorceleur d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Caractéristique d'incantation. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur.
Niveau 1 : Sorcellerie innée
Un événement de votre passé vous a marqué à jamais, vous imprégnant d'une magie frémissante. Par une action Bonus, vous pouvez libérer cette magie pendant 1 minute, durant laquelle vous bénéficiez des avantages suivants :
- Le DD de sauvegarde de vos sorts d'ensorceleur augmente de 1.
- Vous bénéficiez d'un Avantage aux jets d'attaque des sorts d'ensorceleur que vous lancez.
Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 2 : Réserve arcanique
Vous pouvez puiser dans la source de magie qui sommeille en vous. Cette source est représentée par des points de Sorcellerie qui vous permettent de créer divers effets magiques.
Vous disposez de 2 points de Sorcellerie, et vous en gagnez davantage à mesure que vous progressez, comme indiqué dans la colonne Points de Sorcellerie de la table Capacités de l'ensorceleur. Vous ne pouvez pas avoir plus de points de Sorcellerie que le nombre indiqué dans la table en fonction de votre niveau. Vous récupérez tous les points de Sorcellerie dépensés lorsque vous terminez un Repos long.
Vous pouvez utiliser vos points de Sorcellerie pour alimenter les options ci-dessous, ainsi que d'autres capacités, comme Métamagie, qui utilisent aussi ces points.
Conversion d'emplacements de sort en points de Sorcellerie. Vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour gagner un nombre de points de Sorcellerie égal au niveau de l'emplacement (aucune action requise).
Création d'emplacements de sort. Par une action Bonus, vous pouvez transformer vos points de Sorcellerie non dépensés en un emplacement de sort. La table de Création d'emplacements de sort indique le coût de création d'un emplacement de sort d'un niveau donné, ainsi que le niveau minimum d'ensorceleur requis pour créer un emplacement. Vous pouvez créer un emplacement de sort de niveau 5 maximum.
Tout emplacement de sort créé avec cette capacité disparaît lorsque vous terminez un Repos long.
Création d'emplacements de sort
Niveau d'emplacement de sort |
Coût en points de Sorcellerie |
Niveau d'ensorceleur minimum |
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 5 |
4 | 6 | 7 |
5 | 7 | 9 |
Niveau 2 : Métamagie
Parce que votre magie jaillit de l'intérieur, vous pouvez modifier vos sorts selon vos besoins ; vous obtenez deux options de Métamagie de votre choix parmi les Options de Métamagie présentées plus loin dans la description de cette classe. Vous utilisez les options choisies pour modifier temporairement les sorts que vous lancez. Pour utiliser une option, vous devez dépenser le nombre de points de Sorcellerie qu'elle coûte.
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule option de Métamagie lorsque vous lancez un sort, sauf indication contraire dans l'une de ces options.
Chaque fois que vous gagnez un niveau d'ensorceleur, vous pouvez remplacer l'une de vos options de Métamagie par une autre que vous ne connaissez pas. Vous en obtenez deux supplémentaires au niveau 10 d'ensorceleur et deux autres au niveau 17.
Niveau 3 : Sous-classe d'ensorceleur
Vous obtenez la sous-classe d'ensorceleur de votre choix. La sous-classe de Sorcellerie draconique est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux d'ensorceleur. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau d'ensorceleur à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de magicien 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Restauration ensorcelée
Lorsque vous terminez un Repos court, vous pouvez récupérer des points de Sorcellerie dépensés, mais pas plus d'un nombre égal à la moitié de votre niveau d'ensorceleur (arrondi à l'inférieur). Une fois cette capacité utilisée, vous ne pourrez plus la réutiliser avant d'avoir terminé un Repos long.
Niveau 7 : Sorcellerie incarnée
Si vous n'avez plus d'utilisation de Sorcellerie innée, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie par une action Bonus pour l'activer.
De plus, tant que votre Sorcellerie innée est active, vous pouvez utiliser jusqu'à deux de vos options de Métamagie pour chaque sort lancé.
Options de métamagie
Les options suivantes sont disponibles pour votre capacité Métamagie. Elles sont présentées par ordre alphabétique.
Sort accéléré
Coût : 2 points de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort dont le temps d'incantation est de une action, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour transformer le temps d'incantation en une action Bonus pour cette incantation. Vous ne pouvez pas modifier un sort de cette manière si vous avez déjà lancé un sort de niveau 1 ou plus pendant le tour en cours, ni lancer un sort de niveau 1 ou plus pendant ce tour après avoir modifié un sort de cette manière.
Sort ample
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort d'une portée d'au moins 1,50 mètre, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler sa portée. Ou, lorsque vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour que sa portée soit de 9 mètres.
Sort chercheur
Coût : 1 point de Sorcellerie
Si vous ratez un jet d'attaque pour un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour relancer le d20, et vous devez utiliser le nouveau jet.
Vous pouvez utiliser Sort chercheur même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie lors de l'incantation du sort.
Sort étendu
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort d'une durée d'une minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler sa durée, jusqu'à une durée maximale de 24 heures.
Si le sort affecté requiert de la Concentration, vous bénéficiez d'un Avantage à chaque jet de sauvegarde effectué pour maintenir cette Concentration.
Sort intensifié
Coût : 2 points de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui force une créature à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour donner à une cible du sort un Désavantage aux jets de sauvegarde contre le sort.
Sort jumeau
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort, comme charme-personne, qui peut être lancé avec un emplacement de sort de niveau supérieur pour cibler une créature supplémentaire, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour augmenter le niveau effectif du sort de 1.
Sort prévenant
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui force d'autres créatures à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez protéger certaines d'entre elles de la pleine puissance du sort. Pour ce faire, dépensez 1 point de Sorcellerie et choisissez un nombre de ces créatures inférieur ou égal à votre modificateur de Charisme (minimum une créature). Une créature choisie réussit automatiquement son jet de sauvegarde contre le sort et ne subit aucun dégât si elle subit normalement la moitié des dégâts en cas de jet réussi.
Sort renforcé
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez les dégâts pour un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour relancer un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1), et vous devez utiliser les nouveaux jets.
Vous pouvez utiliser Sort renforcé même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie lors de l'incantation du sort.
Sort subtil
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour le lancer sans aucune composante verbale, somatique ou matérielle, à exception des composantes matérielles qui sont consommés par le sort ou qui ont un coût spécifié dans le sort.
Sort transmuté
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui inflige un type de dégâts de la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour changer ce type de dégâts par l'un des autres types répertoriés : acide, feu, foudre, froid, poison, tonnerre.
Sous-classes d'ensorceleur
Une sous-classe d'ensorceleur une spécialisation qui confère des capacités à certains niveaux d'ensorceleur, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente la sous-classe de Sorcellerie draconique.
Sorcellerie draconique
Votre magie innée vous vient du don d'un dragon. Un dragon ancien, confronté à la mort, vous a peut-être légué une partie de son pouvoir magique, à vous ou à votre ancêtre. Ou vous avez absorbé la magie d'un lieu imprégné de la puissance des dragons. Ou vous avez touché le trésor d'un dragon qui était imprégné de puissance draconique. Ou bien encore vous avez un dragon pour ancêtre.
Niveau 3 : Résistance draconique
La magie de votre corps manifeste les traits physiques de votre don draconique. Votre maximum de points de vie augmente de 3, et de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau d'ensorceleur.
Vous êtes également partiellement recouvert d'écailles draconiques. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure de base est égale à 10 plus vos modificateurs de Dextérité et de Charisme.
Niveau 3 : Sorts draconiques
Lorsque vous atteignez un niveau d'ensorceleur spécifié dans la table Sorts draconiques, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts draconiques
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
3 | Modification d'apparence, orbe chromatique, injonction, souffle du dragon |
5 | Peur, vol |
7 | Oeil du mage, charme-monstre |
9 | Mythes et légendes, convocation de dragon |
Niveau 6 : Affinité élémentaire
Votre magie draconique a une affinité avec un type de dégâts associé aux dragons. Choisissez l'un de ces types : acide, froid, feu, foudre ou poison.
Vous avez la Résistance à ce type de dégâts, et lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts de ce type, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts de ce sort.