Modification d'apparence
Transmutation de niveau 2 (Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : Personnelle
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous modifiez votre forme physique. Choisissez l'une des options suivantes. Ses effets durent toute la durée du sort, pendant laquelle vous pouvez prendre une action Magie pour remplacer l'option choisie par une autre.
Adaptation aquatique. Vous vous faites pousser des branchies et vos mains deviennent palmée. Vous pouvez respirer sous l'eau et obtenez une Vitesse de nage égale à votre Vitesse.
Changement d'aspect. Vous modifiez votre aspect. Vous décidez de votre apparence, notamment de votre taille, de votre poids, des traits de votre visage, du son de votre voix, de la longueur de vos cheveux, de votre couleur de peau et d'autres caractéristiques distinctives. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d'une autre espèce, mais vos statistiques restent inchangées. Vous ne pouvez pas apparaître comme une créature d'une taille différente et votre silhouette reste la même ; par exemple, si vous êtes bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour devenir quadrupède. Pendant la durée du sort, vous pouvez prendre une action Magie pour modifier à nouveau votre apparence de cette manière.
Armes naturelles. Vous faites pousser des griffes (tranchants), des crocs (perforants), des cornes (perforants) ou des sabots (contondants). Lorsque vous utilisez votre Frappe à mains nues pour infliger des dégâts avec ces nouveaux appendices, celle-ci inflige 1d6 dégâts du type indiqué entre parenthèses au lieu des dégâts normaux de votre Frappe à mains nues, et vous utilisez votre modificateur de caractéristique d'invocation pour les jets d'attaque et de dégâts plutôt que la Force.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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