Charme-monstre

Enchantement de niveau 4 (Barde, Druide, Ensorceleur, Occultiste, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 9 m
Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Une créature que vous pouvez voir à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle a un Avantage si vous ou vos alliés la combattez. En cas d'échec, la cible subit l'état Charmé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos alliés la blessiez. La créature charmée est amicale envers vous. À la fin du sort, la cible sait que vous l'avez charmée.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 4.
Player's Handbook 2024 (BR)

→  
  1. Sorts D&D 2024 › Charme-monstre