Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

[ Le donjon du Mage dément ]

Dungeon of the Mad MageSortie VO : 20 novembre 2018 (49.95 $US)
Sortie VF (BBE) : 14 juin 2019 (50.00 €)

Nbre de pages : 320
Niveaux : aventure pour PJ niveau 5 et qui les mènera au niveau 20

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Suite de l'aventure Dragon Heist.


Dungeon of the Mad Mage est un méga-donjon avec rien de moins que les 23 niveaux d'Undermountain, le domaine d'Halaster Blackcloak situé sous Waterdeep (dont Skullport au niveau 3). Chaque niveau est comme un mini-setting, avec suivant les cas des forêts, de l'eau ou des châteaux enchantés, et de très nombreuses créatures, potentielles alliées ou ennemis, car il ne faudra pas vouloir faire que tuer des monstres.

Le livre propose :

  • couverture, crédits, sommaire (4 pages)
  • une introduction à Undermountain (8 pages)
  • les 23 niveaux de l'aventure (290 pages)
  • une présentation de Skullport (7 pages)
  • un bestiaire avec entre autres les stats de Halaster Blackcloak (8 pages)
  • 9 runes (1 page)
  • des secrets (2 pages)
2 avis (2.5 sur 5)
par Padnon
Porte, monstre, trésor. C'est un peu ce que le titre nous laisse penser, et on en est clairement proche. Le donjon est trèèèèès long et il faut s'accrocher, autant MJ que joueurs, pour ne pas se lasser. Il est réparti sur 23 strates et donne la possibilité de monter jusqu'au niveau 20, je vous laisse donc imaginer. On peut apprécier le fait que chaque strate ait sa propre intrigue et sa propre histoire. Toutefois certaines le sont plus que d'autres. Certaines strates valent le détour (3e et 5e par exemple), d'autres sont clairement oubliables, comme la 6e. L'avantage c'est que ce découpage permet au MJ de facilement sauter une strate qu'il juge peu intéressante. Mais je trouve aussi justement que cela manque de lien entre les strates (quelques tentatives des auteurs ici et là, mais sans grande conviction et encore moins d'intérêt), et il faut parfois réfléchir un moment pour se rappeler quel est l'objectif initial du groupe. D'ailleurs les accroches proposées sont peu motivantes. L'objectif du méga donjon est réussi, toutefois il ne faut pas chercher une intrigue passionnante dans cette campagne, ou alors il y a un gros travail à mener de la part du MJ (ce qui n'est pas impossible) pour la rendre plus attrayante. Ca marche bien pour un groupe qui veut tabasser du monstre, looter et monter en niveaux.
par Razelbec
Vous avez aimé Waterdeep : le vol des Dragons, parce qu'il fait la part belle au Lore, au RP, à l'enquête ? Vous n'aimerez pas le Donjon du Mage Dément... En soi, si vous aimez le Dungeon Crawling, passer d'une pièce à l'autre en fracassant des blocs de stats et en amassant des trésors, c'est génial ! Non, j'exagère... Le Donjon du Mage Dément est certes un immense donjon de 23 niveaux, dont chacun a été pensé comme un monde à part, avec ses intrigues internes et ses petits cailloux blancs qui vous mèneront jusqu'au fameux mage et... mais je n'en dis pas davantage. Quoi qu'il en soit, et réellement, il y a des passages très intéressants qui peuvent être réutilisés ou utilisé différemment (je pense notamment à Skullport, qui est vraiment intéressant), mais cela reste du Dungeon Crawling. À la limite, plutôt que de commencer par Waterdeep : le vol des Dragons (dont l'aspect intrigue est important) pour mener les PJ au niveau 5, je dirais que cette campagne gagnerait à débuter avec deux scénarios du supplément Yawning Portal (je pense à Sunless citadel et à Forge of Fury). Ainsi, des amoureux du Crawling y trouveraient leur compte du niveau 1 au niveau 20 (ce qui n'est pas rien). Alors bien sûr, cette note de 2/5 peut facilement se muer en 5/5 si vous aimez ce type de campagne. Sinon, passez votre chemin...