Halaster Blackcloak

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (17 avec armure de mage)
Points de vie 246 (29d8 + 116)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
18 (+4)
CON
18 (+4)
INT
24 (+7)
SAG
18 (+4)
CHA
18 (+4)
Jets de sauvegarde Int + 14, Sag + 11
Compétences Arcanes +21, Histoire +21, Perception +11
Résistances aux dégâts feu et foudre (conférée par le sceptre d'explosions)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues abyssal, céleste, commun, draconique, nain, elfique, infernal, commun des profondeurs
Puissance 23 (50000 PX)

Équipement spécial. Halaster porte une robe de vision totale qui lui permet de voir dans toutes les directions, lui donne la vision dans le noir et lui permet de voir les créatures et objets invisibles, de même que ceux se trouvant dans le plan éthéré jusqu'à 36 mètres. Elle lui accorde aussi un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Halaster possède aussi un sceptre d'explosions (objet magique très rare qui nécessite un lien) qui peut être utilisé comme focalisateur arcanique. Quelle que soit la personne liée au sceptre, elle gagne la résistance aux dégâts de feu et de foudre et peut, par une action, utiliser le sceptre pour lancer vague tonnante au niveau 4 (DD de sauvegarde 16) sans dépenser d'emplacement de sort. Halaster porte aussi un anneau cornu (objet magique rare qui nécessite un lien) qui permet à une créature liée d'ignorer les restrictions magiques d'Undermountain (voir Altérations de la magie).

Incantation. Halaster est un lanceur de sort de niveau 20. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 22, +14 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer déguisement et invisibilité à volonté. Il peut lancer vol et éclair une fois chacun sans dépenser d'emplacement de sort, mais il ne peut les lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long. Les sorts de magicien suivants sont toujours préparés :

Niveau 0 (à volonté) : lumières dansantes, trait de feu, lumière, main de mage, prestidigitation
Niveau 1 (4 emplacements) : armure de mage, projectile magique, bouclier, image silencieuse
Niveau 2 (3 emplacements) : verrou magique, nuée de dagues, vision dans le noir, déblocage
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, dissipation de la magie, boule de feu
Niveau 4 (3 emplacements) : confusion, terrain hallucinatoire, métamorphose
Niveau 5 (3 emplacements) : main de Bigby, quête, mur de force
Niveau 6 (2 emplacements) : chaîne d'éclairs, globe d'invulnérabilité, illusion programmée
Niveau 7 (2 emplacements) : doigt de mort, symbole, téléportation
Niveau 8 (1 emplacement) : labyrinthe, esprit impénétrable
Niveau 9 (1 emplacement) : nuée de météores, souhait

Reconstitution. Si Halaster meurt à Undermountain, il reprend vie après 1d10 jours avec tous ses points de vie et tout son corps restauré. Son nouveau corps apparaît dans un endroit sûr à Undermountain.

Résistance légendaire (3/jour). Si Halaster rate un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir à la place.

Restauration magique (1/jour). Lorsqu'il termine un repos court, Halaster récupère tous ses emplacements de sort de niveau 5 ou inférieur.

Actions

Sceptre d'explosions. Halaster utilise son sceptre d'explosions pour lancer vague tonnante au niveau 4. Chaque créature dans un cube de 4,50 mètres centré sur lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. En cas d'échec, la créature subit 5d8 dégâts de tonnerre et est repoussée de 3 mètres. En cas de réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas repoussée.

Actions légendaires

Halaster peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Halaster récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Lancer un sort. Halaster lance un sort de niveau 3 ou moins.

Sort de préservation (coûte 2 actions). Halaster dépense un emplacement de sort de niveau 4 ou moins et récupère 5 points de vie temporaires par niveau de sort dépensé.

Halaster, le Mage dément d'Undermountain, est la personne dérangée à l'origine de la plupart des pièges et des horreurs que l'on peut trouver dans ce grand donjon sous Waterdeep.
Adventures (Dungeon of the Mad Mage)

  1. Monstres D&D 5 › Halaster Blackcloak