Arcana Unleashed

Arcana Unleashed Arcana Unleashed alternate Sortie VO : 15 septembre 2026 (49.99 $US)

Nbre de pages : 160

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La sortie de ce livre est couplée avec celle d'une aventure nommée Arcana Unleashed: Deadfall.

Le livre propose :

  • couverture, crédits, sommaire (3 pages)
  • Introduction : A Multiverse of Magic (1 page)
  • Chapitre 1 : Character Options (28 pages). 8 sous-classes : Arcana Domain (clerc), Arcane Archer (guerrier), Warrior of the Mystic Arts (moine), Vestige Patron (occultiste), Conjurer, Enchanter, Necromancer et Transmuter (magicien). 10 historiques (Cosmic Dawn Experimenter, Covenant of the Grave Recruit, ...). 25 dons (de Abjuration Adept à Warlike Familiar)
  • Chapitre 2 : Spells (12 pages). 33 sorts (de Aura of Evasion à Zone of Amicability)
  • Chapitre 3 : Creating Magical Worlds (32 pages)
  • Chapitre 4 : Magical Factions (36 pages). Sheltering Hand (abjuration), Horizon Weavers (conjuration), Seers of Sea and Sky (divination), Bejeweled Conclave (enchantment), Crucible Keepers (evocation), Phantasmic Circus (illusion), Covenant of the Grave (necromancy), Bringers of Cosmic Dawn (transmutation)
  • Chapitre 5 : Magic Items (20 pages). 47 objets magiques.
  • Chapitre 6 : Magical Creatures (16 pages). 19 créatures magiques.
  • Annexe (9 pages) : Tomb of the Shadow Serpents. Une aventure d'introduction pour niveaux 1.
  • Index (3 pages)

La sortie du livre est accompagnée de :

  • un pack de cartes ($24.99) livré avec 5 cartes recto-verso et 68 jetons détachables
1 avis (moyenne de 4 sur 5)
par DrNihil
Arcana Unleashed est un supplément de la cinquième édition révisée qui fait la part belle à la magie des arcanes. Le livre propose ainsi du contenu à la fois pour joueurs et pour MJ.

Pour les joueurs, le chapitre 1 propose divers options de création de personnages très orientés magie. On a enfin le plaisir de retrouver les sous-classes de magiciens non présentes dans le PHB 2024 (Invocateur, Enchanteur, Nécromancien et Transmutateur), ce qui met fin à près de deux ans de carence sur ce point.
Les autres sous-classes présentées sont d'intérêt variées. On retiendra le clerc du Domaine des Arcanes qui fait son grand retour et le Combattant des Arts Mystiques, un moine agrémenté d'une bonne dose de magie.
Les nouveaux sorts du chapitre 2 sont aussi d’intéressantes alternatives aux grands classiques du PHB, avec des sorts qui reviennent aussi de l'édition précédente et des nouveaux venus qu'on a hâte d'utiliser au plus haut niveau.

Le MJ aura à cœur de lire le chapitre 3 sur la création de mondes magiques et de campagnes centrées autours de la magie. On notera les bonnes idées de mécènes (quoiqu'un peu convenu il faut le dire) qui sont proposées dans ce chapitre, allant de l'archimage au cercle de magicien en passant par la faction politique. Les idées présentées dans ce chapitre peuvent ainsi aider à construire un volet de campagne.
Évidemment, le chapitre 6 sur les créatures en PNJ thématique est fort intéressant. Les sorts-vivants reviennent et on trouve le profil d'un sorcier emblématique de l'univers D&D : Vengeur. Les profils d'archimages spécialisés dans une école de magie (abjuration, divination, enchantement évocation, illusion, invocation, nécromancie, transmutation) peuvent aussi avoir leur utilité là où l'archimage généraliste du MM 2024 ne suffirait pas (plus d'options vaut mieux que pas d'option non ?)
Petit point sur le chapitre 4 "Factions" qui présente 9 factions centrées sur la magie et son utilisation. Leur avantage est qu'elles peuvent s'insérer dans n'importe quel univers de jeu et donc sont rapide d'implémentation. Leur inconvénient est qu'on pourrait leur trouver une utilité toute relative dans le cadre d'une campagne : c'est jolie et ça fait plaisir, mais est-ce utile ? À chacun d'en décider.

Personnellement, j'ai été un peu déçu par les objets magiques présentés dans le chapitre 5, et en particulier par la description des objets magiques évolutifs. Je verrai à l'usage si je change d'avis. Pour l'instant ce point justifie que je ne donne pas la note maximale.