Forgotten Realms: Heroes of Faerûn
Sortie VO : 11 novembre 2025 (49.99 $US)
Nbre de pages : 192
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Ce livre propose :
- couverture, crédits, sommaire (5 pages)
- une introduction (4 pages)
- des options pour personnages (34 pages). 8 sous-classes liées à l'histoire des Royaumes Oubliés : college of the moon (barde), banneret (guerrier), knowledge domain (clerc), scion of the three (roublard), winter walker (rôdeur), bladesinger (magicien), oath of the noble genies (paladin), spellfire (encorceleur), mais aussi 18 historiques et 34 dons.
- une présentation des Royaumes Oubliés (50 pages). Avec entre autres 10 régions célèbres, d'Anauroch au Vilhon Reach.
- les dieux de Faerûn (34 pages). 42 divinités, d'Amaunator à Waukeen.
- de nouveaux équipements (8 pages)
- la magie de Faerûn (12 pages). 19 sorts et une nouvelle mécanique pour lancer des sorts : la Magie du Cercle
- les factions des Royaumes Oubliés (40 pages). 8 factions : Cult of the Dragon, Emerald Enclave, Harpers, Lord's Alliance, Order of the Gauntlet, Purple Dragon Knights, Red Wizards et Zhentarim.
- un index (5 pages)
À noter qu'en plus de la sortie physique de ce livre, l'éditeur propose sur le site D&D Beyond des extensions numériques payantes (DLC) :
- Astarion’s Book of Hungers (32 pages). 3 historiques, 16 dons, 1 espèce (Dhampir), 5 monstres et PNJ, et du contenu pour des aventures sur le thème des vampires. Disponible à partir du 11 novembre 2025 (14,99 $US).
- Netheril’s Fall (32 pages). Explorez l'ancien Empire Nétherien avec une aventure qui fera voyager dans le temps. Contient un gazetteer sur le Nétheril, 8 objets magiques et 8 monstres ou PNJ. Disponible à partir du 11 novembre 2025 (14,99 $US).
- Lorwyn: First Light (32 pages). Des aventures et des monstres inspirés des Fées du nouveau domaine des Délices de la Feywild. Contient 2 historiques, 2 dons et 2 espèces, un gazetteer sur Lorwyn et Shadowmoor, 8 monstres ou PNJ, 2 objets magiques et 2 aventures prêtes à jouer. Disponible à partir du 18 novembre 2025 (14,99 $US).
1 avis (3 sur 5)
par krokus le merdifiant
Ce supplément ressemble par pas mal d'aspects au Guide des Aventuriers de la Côte des Épées paru pour la 2014, au point même parfois d'en reprendre mot pour mot certaines phrases (institutions religieuses...). Mais là où le Guide était un peu foutoir, HoF est beaucoup mieux agencé et clair.
On commence par une description des espèces de Faerûn pour ensuite attaquer de nouvelles options de classes, de nouveaux historiques en lien avec Faerûn, ainsi que divers dons et bénédictions divines : bref, les trucs qui m'intéressent le moins dans ce livre, et dans D&D en général... Pas de révolution jusque là.
On passe ensuite à la description des différentes régions regroupées dans un nouveau découpage, le tout sur une quarantaine de pages. Si ce livre prend le partie de décrire une plus grande de Faerûn que ne le faisait le précédent Guide, il est beaucoup moins exhaustif. On sent que ce sont des infos pour les joueurs. Pour le MJ, ça manque de consistance à moins de vouloir uniquement une vue d'ensemble. Pour les détails, il faudra se tourner encore vers le Guide des Aventuriers de la Côte des Épées et autres suppléments disponibles sur DMSguild. Quelques évolutions sont néanmoins notables comme la prise en compte de l'aller-retour d'Elturel dans les enfers qui a rendu sa population pieuse comme jamais. Intéressant, mais pas transcendant.
Quelques descriptions de matériel et il est temps de passer à la magie. Certainement le point le plus intéressant avec la réintroduction des cercles de magie qui vont vous permettre de faire de véritables orgies magiques... un vrai "penis enhancer" pour les lanceur de sorts. Ça promet. Quelques nouveaux sorts aussi. Sympas, mais j'avoue n'y avoir que jeté un œil distrait tellement ça ne m'intéresse pas.
Vient ensuite la description des dieux de Faerûn. Là aussi tout est beaucoup mieux agencé et la mise en page est beaucoup plus claire. Par contre exit les divinités orcs, gnomes, elfes, naines, etc... Ça c'est le point noir du livre je trouve et c'est assez incompréhensible comme choix. Par contre la bonne idée a été d'inclure la description détaillée de certaines factions majeures (ménestrels, enclave d'émeraude, etc...), ce qui n'était pas le cas dans le guide de 2014. Certaines organisations criminelles (guilde de Xanathar, etc...) et autres groupes (confrérie des Arcanes, etc...) sont aussi abordées de manière plus succincte.
Ce livre m'a beaucoup moins inspiré (et intéressé) en tant que MJ et je comprends mieux l'annotation "player expansion". Pas inutile, complémentaire malgré tout de AiF, il peut être intéressant pour tous les MJ qui découvrent Faerûn et qui veulent avoir une vue d'ensemble des différentes régions. Pour les experts, ils n'apprendront rien de particulier et ce livre ne vaudra que pour les options de classe, dons, etc qu'il développe, si cela les fait frémir. Malheureusement, pour entrer dans certains détails, il faudra quand même mettre le nez dans le maigre Guide de la Côte des Épées ou trouver des guides de contexte comme par exemple les très bons suppléments sur le Thay, les Border kingdoms ou encore Darkhold.
C'est un 3 sur 5.
Ce supplément ressemble par pas mal d'aspects au Guide des Aventuriers de la Côte des Épées paru pour la 2014, au point même parfois d'en reprendre mot pour mot certaines phrases (institutions religieuses...). Mais là où le Guide était un peu foutoir, HoF est beaucoup mieux agencé et clair.
On commence par une description des espèces de Faerûn pour ensuite attaquer de nouvelles options de classes, de nouveaux historiques en lien avec Faerûn, ainsi que divers dons et bénédictions divines : bref, les trucs qui m'intéressent le moins dans ce livre, et dans D&D en général... Pas de révolution jusque là.
On passe ensuite à la description des différentes régions regroupées dans un nouveau découpage, le tout sur une quarantaine de pages. Si ce livre prend le partie de décrire une plus grande de Faerûn que ne le faisait le précédent Guide, il est beaucoup moins exhaustif. On sent que ce sont des infos pour les joueurs. Pour le MJ, ça manque de consistance à moins de vouloir uniquement une vue d'ensemble. Pour les détails, il faudra se tourner encore vers le Guide des Aventuriers de la Côte des Épées et autres suppléments disponibles sur DMSguild. Quelques évolutions sont néanmoins notables comme la prise en compte de l'aller-retour d'Elturel dans les enfers qui a rendu sa population pieuse comme jamais. Intéressant, mais pas transcendant.
Quelques descriptions de matériel et il est temps de passer à la magie. Certainement le point le plus intéressant avec la réintroduction des cercles de magie qui vont vous permettre de faire de véritables orgies magiques... un vrai "penis enhancer" pour les lanceur de sorts. Ça promet. Quelques nouveaux sorts aussi. Sympas, mais j'avoue n'y avoir que jeté un œil distrait tellement ça ne m'intéresse pas.
Vient ensuite la description des dieux de Faerûn. Là aussi tout est beaucoup mieux agencé et la mise en page est beaucoup plus claire. Par contre exit les divinités orcs, gnomes, elfes, naines, etc... Ça c'est le point noir du livre je trouve et c'est assez incompréhensible comme choix. Par contre la bonne idée a été d'inclure la description détaillée de certaines factions majeures (ménestrels, enclave d'émeraude, etc...), ce qui n'était pas le cas dans le guide de 2014. Certaines organisations criminelles (guilde de Xanathar, etc...) et autres groupes (confrérie des Arcanes, etc...) sont aussi abordées de manière plus succincte.
Ce livre m'a beaucoup moins inspiré (et intéressé) en tant que MJ et je comprends mieux l'annotation "player expansion". Pas inutile, complémentaire malgré tout de AiF, il peut être intéressant pour tous les MJ qui découvrent Faerûn et qui veulent avoir une vue d'ensemble des différentes régions. Pour les experts, ils n'apprendront rien de particulier et ce livre ne vaudra que pour les options de classe, dons, etc qu'il développe, si cela les fait frémir. Malheureusement, pour entrer dans certains détails, il faudra quand même mettre le nez dans le maigre Guide de la Côte des Épées ou trouver des guides de contexte comme par exemple les très bons suppléments sur le Thay, les Border kingdoms ou encore Darkhold.
C'est un 3 sur 5.