Starter Set: Heroes of The Borderlands
[ Boîte d'initiation : Les Héros des Confins du pays ]
Sortie VO : 16 septembre 2025 (49.99 $US)
Sortie VF : 24 mars 2026 (49.99 €)
Nbre de pages : boite
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Cette boite d'initiation pour la version 2024 des règles, la plus grande jamais faite pour Dungeons & Dragons, est conçue pour 3 à 5 joueurs de tous niveaux.
La boite contient :
- 1 guide de démarrage rapide pour la création des personnages
- 1 guide de référence pour le MD
- 3 livrets d'aventures basées chacune sur un thème distinct (combat, exploration et roleplay)
- 4 classes : clerc, guerrier, magicien, roublard
- 210 cartes de jeu (backgrounds, espèces, sorts, équipement, objets magiques, monstres, NPC, etc)
- 18 cartes (Caves of Chaos Valley, Keep on the Borderlands, Wilderness)
- 273 jetons (ressources, monstres, terrain)
- 5 aides de jeu (menu d'une taverne, liste de matériel d'un magasin, lettre, etc)
- 1 outil de suivi de combat pour l'initiative destiné aux nouveaux MD
- 11 dés (d4, quatre d6, d8, deux d10, d12, deux d20)
3 avis (moyenne de 1.7 sur 5)
par Shirley_03
Je l'ai offerte à mon fils pour son anniversaire mais quelle déception. Le kit est plutôt bien fourni mais pauvre sur le fond. Pour la première exploration le château il n'y a pas de vraie carte en soi et des petites quêtes de très bas niveau. Même mon fils et ses copains vivent de meilleures aventures avec du fait maison. Je l'ai renvoyé car il ne s'en servira pas.
Je l'ai offerte à mon fils pour son anniversaire mais quelle déception. Le kit est plutôt bien fourni mais pauvre sur le fond. Pour la première exploration le château il n'y a pas de vraie carte en soi et des petites quêtes de très bas niveau. Même mon fils et ses copains vivent de meilleures aventures avec du fait maison. Je l'ai renvoyé car il ne s'en servira pas.
par Rusted59
J’ai un avis très mitigé sur cette boîte.
Pour le contexte, je suis un MJ peu expérimenté qui aime jouer avec ses amis, à la fois en tant que joueur et en tant que MJ.
À l’ouverture de la boîte, des étoiles ont explosé dans mes yeux. Énormément de tokens, de cartes, de maps, de pièces d’or, de points de pouvoir et trois livrets “connectés” entre eux pour explorer différents endroits.
L’un de mes amis avec qui je joue est également MJ. Nous avons tous les deux acheté la boîte, et je suis le premier à la faire jouer. Nous sommes partis du principe, pour éviter les spoils et de manière totalement arbitraire, que lui lirait la partie château et moi la partie contrée sauvage.
Mes amis arrivent. On met pas mal de temps à distribuer les cartes, mettre en place les jetons, moi à préparer mes cartes de monstres, mes tokens, etc. Je suis vraiment enthousiaste. J’ai rapidement parcouru le livret avant la partie, en lecture diagonale pour m’imprégner, et je découvre tout de suite quelque chose : très peu d’éléments, juste des sauts d’un endroit à l’autre de la carte, aucune quête définie (le livret le dit clairement).
La partie commence. Nous commençons sur le chemin recommandé, et après une demi-heure de jeu, je comprends très rapidement le problème du livret. Il n’y a pas d’enjeu, pas de but : c’est juste un groupe d’aventuriers qui se balade de manière aléatoire et à qui il arrive des choses.
C’est vraiment très pauvre en lore et en RP. Il y a des combats, mais même toi, MJ, tu ne sais pas pourquoi : quel est l’intérêt du combat (humains d’un culte) ? Qu’est-ce qu’ils sont en train de faire ? Pourquoi ils le font ? Qui est le marchand ? Où est-il ? Pourquoi aller dans le bois ? Pourquoi la vieille a été accusée à tort ? Etc.
Mes joueurs ont passé un excellent moment, mais je pense que c’est parce que je me suis énormément donné pour rajouter du lore, des explications et du RP à la volée.
J’ai ensuite regardé des critiques sur Internet de ce livret (et des autres, sans me spoiler), et le reste est à peu près du même niveau.
Le château serait plus axé RP, la contrée sauvage sur la découverte (lol), et la partie grotte sur le combat.
Autant dire une configuration très mal pensée ^^
Je pense que, comme j’aime beaucoup la version 2024 de DnD, je vais adapter la Mine de Phancreux avec le matériel de cette boîte d’initiation, et me servir des livrets comme cale-meuble.
Bisous
J’ai un avis très mitigé sur cette boîte.
Pour le contexte, je suis un MJ peu expérimenté qui aime jouer avec ses amis, à la fois en tant que joueur et en tant que MJ.
À l’ouverture de la boîte, des étoiles ont explosé dans mes yeux. Énormément de tokens, de cartes, de maps, de pièces d’or, de points de pouvoir et trois livrets “connectés” entre eux pour explorer différents endroits.
L’un de mes amis avec qui je joue est également MJ. Nous avons tous les deux acheté la boîte, et je suis le premier à la faire jouer. Nous sommes partis du principe, pour éviter les spoils et de manière totalement arbitraire, que lui lirait la partie château et moi la partie contrée sauvage.
Mes amis arrivent. On met pas mal de temps à distribuer les cartes, mettre en place les jetons, moi à préparer mes cartes de monstres, mes tokens, etc. Je suis vraiment enthousiaste. J’ai rapidement parcouru le livret avant la partie, en lecture diagonale pour m’imprégner, et je découvre tout de suite quelque chose : très peu d’éléments, juste des sauts d’un endroit à l’autre de la carte, aucune quête définie (le livret le dit clairement).
La partie commence. Nous commençons sur le chemin recommandé, et après une demi-heure de jeu, je comprends très rapidement le problème du livret. Il n’y a pas d’enjeu, pas de but : c’est juste un groupe d’aventuriers qui se balade de manière aléatoire et à qui il arrive des choses.
C’est vraiment très pauvre en lore et en RP. Il y a des combats, mais même toi, MJ, tu ne sais pas pourquoi : quel est l’intérêt du combat (humains d’un culte) ? Qu’est-ce qu’ils sont en train de faire ? Pourquoi ils le font ? Qui est le marchand ? Où est-il ? Pourquoi aller dans le bois ? Pourquoi la vieille a été accusée à tort ? Etc.
Mes joueurs ont passé un excellent moment, mais je pense que c’est parce que je me suis énormément donné pour rajouter du lore, des explications et du RP à la volée.
J’ai ensuite regardé des critiques sur Internet de ce livret (et des autres, sans me spoiler), et le reste est à peu près du même niveau.
Le château serait plus axé RP, la contrée sauvage sur la découverte (lol), et la partie grotte sur le combat.
Autant dire une configuration très mal pensée ^^
Je pense que, comme j’aime beaucoup la version 2024 de DnD, je vais adapter la Mine de Phancreux avec le matériel de cette boîte d’initiation, et me servir des livrets comme cale-meuble.
Bisous
par krokus le merdifiant
Ou l'histoire d'un ratage...
Si j'avais du noter uniquement la forme, j'aurais assurément mis 4 étoiles tant cette boite déborde de matériel de plutôt bonne facture. Un écran en plus et c'était les 5 étoiles...
Mais on ne peut pas dissocier cette forme réussie de ce fond indigent... Comment peut-on proposer quelque chose d'aussi creux en 2026 scénaristiquement parlant ? À l'heure où n'importe quel ado a accès à un panel de séries TV aux histoires originales et travaillées, on peut légitimement se demander quelle mouche à piqué les auteurs de cette vacuité abyssale... Je me demande encore à qui s'adresse cette boite qui n'a d'initiation au JdR que le nom. Pas de background, pas de sens, pas de repères scénaristiques, pas d'accroches dignes de ce nom... Les sidequest sont d'une puérilité déconcertante et factices, l'exploration de la région ne repose sur pas grand chose... C'est un grand bac à sable sans ressorts ni tensions scénaristiques. D'ailleurs, à quel moment les auteurs ont-ils pensé qu'un bac à sable était la meilleure façon d'initier des joueurs et surtout, un MJ ??!!
C'est la pire des configurations. À la rigueur si le scénario avait été étoffé d'un environnement, d'un cadre riche et développé, mais là, il n'en est rien. C'est "débrouille toi et utilise ton imagination". Ya mieux en terme d'initiation.
Pour résumer, cette boite, c'est une sorte d'Heroquest... mais en moins bien.
Elle passe complètement à coté de l'objectif fixé et l'abondance de biens ne suffit pas à maintenir à flots cette coque vide. Des MJ expérimentés pourront à la rigueur en tirer quelque chose mais il va y avoir du boulot pour susciter l'intérêt des joueurs.
Cette boite aurait pu être la boite d'initiation de la décennie, c'est juste un gros plantage.
Si vous pratiquez l'anglais et que vous êtes résolus à jouer à D&D 5.5, foncez sur "Welcome to the Hellfire club", nettement meilleure à bien des égards. Si vous souhaitez vous initier à moindre coût à D&D 5, préférez alors le kit d'initiation et sa "Mine de Phandelver". On n'a pas fait mieux depuis en terme de scénario d'initiation.
Ou l'histoire d'un ratage...
Si j'avais du noter uniquement la forme, j'aurais assurément mis 4 étoiles tant cette boite déborde de matériel de plutôt bonne facture. Un écran en plus et c'était les 5 étoiles...
Mais on ne peut pas dissocier cette forme réussie de ce fond indigent... Comment peut-on proposer quelque chose d'aussi creux en 2026 scénaristiquement parlant ? À l'heure où n'importe quel ado a accès à un panel de séries TV aux histoires originales et travaillées, on peut légitimement se demander quelle mouche à piqué les auteurs de cette vacuité abyssale... Je me demande encore à qui s'adresse cette boite qui n'a d'initiation au JdR que le nom. Pas de background, pas de sens, pas de repères scénaristiques, pas d'accroches dignes de ce nom... Les sidequest sont d'une puérilité déconcertante et factices, l'exploration de la région ne repose sur pas grand chose... C'est un grand bac à sable sans ressorts ni tensions scénaristiques. D'ailleurs, à quel moment les auteurs ont-ils pensé qu'un bac à sable était la meilleure façon d'initier des joueurs et surtout, un MJ ??!!
C'est la pire des configurations. À la rigueur si le scénario avait été étoffé d'un environnement, d'un cadre riche et développé, mais là, il n'en est rien. C'est "débrouille toi et utilise ton imagination". Ya mieux en terme d'initiation.
Pour résumer, cette boite, c'est une sorte d'Heroquest... mais en moins bien.
Elle passe complètement à coté de l'objectif fixé et l'abondance de biens ne suffit pas à maintenir à flots cette coque vide. Des MJ expérimentés pourront à la rigueur en tirer quelque chose mais il va y avoir du boulot pour susciter l'intérêt des joueurs.
Cette boite aurait pu être la boite d'initiation de la décennie, c'est juste un gros plantage.
Si vous pratiquez l'anglais et que vous êtes résolus à jouer à D&D 5.5, foncez sur "Welcome to the Hellfire club", nettement meilleure à bien des égards. Si vous souhaitez vous initier à moindre coût à D&D 5, préférez alors le kit d'initiation et sa "Mine de Phandelver". On n'a pas fait mieux depuis en terme de scénario d'initiation.