Moine 2024

Les moines utilisent un entraînement au combat rigoureux et une discipline mentale pour s'aligner avec le multivers et puiser dans leurs réserve de puissance intérieure. Les moines conceptualisent ce pouvoir de diverses manières : souffle, énergie, force vitale, essence ou le soi, par exemple. Qu'il soit canalisé dans une démonstration éclatante de prouesse martiale ou par une manifestation plus subtile de défense et de vitesse, ce pouvoir imprègne tout ce qu'un moine fait.

Les moines concentrent leur puissance intérieure pour créer des effets extraordinaires, voire surnaturels. Ils canalisent une vitesse et une force surnaturelles dans leurs attaques, avec ou sans armes. Entre les mains d'un moine, même les armes les plus basiques peuvent devenir des instruments sophistiqués de maîtrise du combat.

Monk DnD 2024 De nombreux moines considèrent qu'une vie structurée de retrait ascétique les aide à mieux cultiver la concentration physique et mentale nécessaire pour maîtriser leur pouvoir. D'autres pensent que s'immerger dans la confusion vibrante de la vie nourrit leur détermination et leur discipline.

Les moines considèrent généralement les aventures comme des tests de leur développement physique et mental. Animés par le désir d'accomplir une mission plus grande que simplement tuer des monstres et piller des trésors, ils s'efforcent de se transformer en armes vivantes.

Traits de base du moine
Caractéristique principale Dextérité et Sagesse
Dé de vie D8 par niveau de moine
Maîtrise des jets de sauvegarde Force et Dextérité
Maîtrises de compétence 2 au choix parmi : Acrobaties, Athlétisme, Histoire, Intuition, Religion et Discrétion
Maîtrises d'arme Armes courantes et armes de guerre qui ont la propriété Légère
Maîtrise d'outils Choisissez un type d'outils d'artisan ou d'instrument de musique
Formation aux armures Aucune
Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) Lance, 5 dagues, outils d'artisan ou instrument de musique (le même que ci-dessus), sac d'explorateur et 11 po ; ou (B) 50 po

Devenir un moine...

En tant que personnage de niveau 1

  • Obtenez tous les traits de la table Traits de base du moine.
  • Obtenez les capacités de niveau 1 du moine, présentées dans la table Capacités du moine.

En tant que personnage multiclassé

  • Obtenez le Dé de vie de la table Traits de base du moine.
  • Obtenez les capacités de niveau 1 du moine, présentées dans la table Capacités du moine.

Capacités de classe du moine

Niveau Bonus de
maîtrise
Capacités de classe Arts
martiaux
Points
de credo
Déplacement
sans armure
1 +2 Arts martiaux, Défense sans armure 1d6 - -
2 +2 Credo du moine, Déplacement sans armure, Métabolisme surnaturel 1d6 2 +3 m
3 +2 Déviation d'assaut, Sous-classe de moine 1d6 3 +3 m
4 +2 Amélioration de caractéristique, Chute ralentie 1d6 4 +3 m
5 +3 Attaque supplémentaire, Frappe étourdissante 1d8 5 +3 m
6 +3 Frappes renforcées, Capacité de sous-classe 1d8 6 +4,50 m
7 +3 Esquive totale 1d8 7 +4,50 m
8 +3 Amélioration de caractéristique 1d8 8 +4,50 m
9 +4 Déplacement acrobatique 1d8 9 +4,50 m
10 +4 Credo accru, Autosubsistance 1d8 10 +6 m

En tant que moine, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de moine spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du moine.

Niveau 1 : Arts martiaux

Votre pratique des arts martiaux vous donne la maîtrise des styles de combat qui utilisent vos Frappes à mains nues et vos armes de moine, qui sont les suivantes :

  • Armes courantes de corps à corps
  • Armes de guerre qui ont la propriété Légère

Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous n'êtes pas armé ou que vous utilisez uniquement des armes de moine et que vous ne portez pas d'armure ni ne maniez pas de bouclier.

Frappe à mains nues supplémentaire. Vous pouvez effectuer une Frappe à mains nues en tant qu'action Bonus.

Dé d'Arts martiaux. Vous pouvez lancer 1d6 à la place des dégâts normaux de votre Frappe à mains nues ou de vos armes de moine. Ce dé change à mesure que vous gagnez des niveaux de moine, comme indiqué dans la colonne Arts martiaux de la table Capacités du moine.

Attaques lestes. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité au lieu de votre modificateur de Force pour les jets d'attaque et de dégâts de vos Frappes à mains nues et de vos armes de moine. De plus, lorsque vous utilisez l'option Lutte ou Bousculade de vos Frappes à mains nues, vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité au lieu de votre modificateur de Force pour déterminer le DD du jet de sauvegarde.

Niveau 1 : Défense sans armure

Lorsque vous ne portez pas d’armure et ne maniez pas de bouclier, votre classe d’armure de base est égale à 10 plus vos modificateurs de Dextérité et de Sagesse.

Niveau 2 : Credo du moine

Votre concentration et votre entraînement martial vous permettent d'exploiter une énergie extraordinaire en vous. Cette énergie est représentée par des points de Credo. Votre niveau de moine détermine le nombre de points dont vous disposez, comme indiqué dans la colonne points de Credo de la table Capacités du moine.

Vous pouvez dépenser ces points pour améliorer ou alimenter certaines capacités du moine. Vous commencez en en connaissant trois : Déluge de coups, Patience défensive et Porté par le vent, détaillées ci-dessous.

Lorsque vous dépensez un point de Credo, celui-ci n'est disponible jusqu'à ce que vous terminiez un Repos court ou long, au terme duquel vous récupérez tous vos points dépensés.

Certaines capacités utilisant des points de Credo nécessitent un jet de sauvegarde de la part de la cible. Le DD de sauvegarde est égal à 8 plus votre modificateur de Sagesse et votre bonus de maîtrise.

Déluge de coups. Vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour effectuer deux Frappes à mains nues en tant qu'action Bonus.

Patience défensive. Vous pouvez prendre l'action Désengagement en tant qu'action Bonus. Vous pouvez également dépenser 1 point de Credo pour prendre les actions Désengagement et Esquive en tant qu'action Bonus.

Porté par le vent. Vous pouvez prendre l'action Pointe en tant qu'action Bonus. Vous pouvez également dépenser 1 point de Credo pour prendre les actions Désengagement et Pointe en tant qu'action Bonus, et votre distance de saut est doublée pour le tour.

Niveau 2 : Déplacement sans armure

Votre Vitesse augmente de 3 mètres lorsque vous ne portez pas d’armure et ne maniez pas de bouclier. Ce bonus augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de moine, comme indiqué dans la table Capacités du moine.

Niveau 2 : Métabolisme surnaturel

Lorsque vous lancez l'Initiative, vous pouvez récupérer tous vos points de Credo dépensés. Pour ce faire, lancez votre dé d'Arts martiaux et récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de moine plus le résultat obtenu.

Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus la réutiliser avant d'avoir terminé un Repos long.

Niveau 3 : Déviation d'assaut

Lorsqu'un jet d'attaque vous touche et que ses dégâts incluent des dégâts contondants, perforants ou tranchants, vous pouvez prendre une Réaction pour réduire les dégâts totaux de l'attaque contre vous. La réduction est égale à 1d10 plus votre modificateur de Dextérité et votre niveau de moine.

Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour rediriger une partie de la force de l'attaque. Dans ce cas, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mètre si l'attaque était au corps à corps, ou une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres et qui ne bénéficie pas d'un Abri total si l'attaque était à distance. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts égaux à deux jets de votre dé d'Arts Martiaux plus votre modificateur de Dextérité. Les dégâts sont du même type que ceux infligés par l'attaque.

Niveau 3 : Sous-classe de moine

Vous obtenez la sous-classe de moine de votre choix. La sous-classe du Credo de la Paume est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux de moine. Pour le reste de votre carrière, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de moine ou à un niveau inférieur.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Vous obtenez de nouveau cette capacité aux niveaux de guerrier 8, 12 et 16.

Niveau 4 : Chute ralentie

Vous pouvez utiliser votre Réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts que vous subissez lors de la chute d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.

Niveau 5 : Attaque supplémentaire

Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que vous prenez l'action Attaque à votre tour.

Niveau 5 : Frappe étourdissante

Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une arme de moine ou une Frappe à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour tenter une frappe étourdissante. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la cible subit l'état Étourdi jusqu'au début de votre prochain tour. En cas de réussite, sa Vitesse est divisée par deux jusqu'au début de votre prochain tour, et le prochain jet d'attaque effectué contre la cible avant cela bénéficie d'un Avantage.

Niveau 6 : Frappes renforcées

Chaque fois que vous infligez des dégâts avec votre Frappe à mains nues, vous pouvez choisir entre des dégâts de Force ou son type de dégâts normal.

Niveau 7 : Esquive totale

Lorsque vous êtes soumis à un effet que vous permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, vous ne subissez aucun dégât en cas de réussite et seulement la moitié des dégâts en cas d'échec. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité si vous subissez l'état Incapable d'agir.

Niveau 9 : Déplacement acrobatique

Lorsque vous ne portez pas d'armure et ne maniez pas de bouclier, vous avez la possibilité de vous déplacer pendant votre tour le long de surfaces verticales et à travers des liquides sans tomber pendant le mouvement.

Niveau 10 : Credo accru

Déluge de coups, Patience défensive et Porté par le vent vous confèrent les avantages suivants.

Déluge de coups. Vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour utiliser Déluge de coups et effectuer trois Frappes à mains nues au lieu de deux.

Patience défensive. Lorsque vous dépensez un point de Credo pour utiliser Patience défensive, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à deux lancers de votre dé d'Arts martiaux.

Porté par le vent. Lorsque vous dépensez un point de Credo pour utiliser Porté par le Vent, vous pouvez choisir une créature consentante de taille G ou inférieure dans un rayon de 1,50 mètre. Vous déplacez la créature avec vous jusqu'à la fin de votre tour. Son déplacement ne provoque pas d'attaques d'Opportunité.

Niveau 10 : Autosubsistance

Par la seule force de votre volonté, vous pouvez vous libérer de l'une des états suivants à la fin de chacun de vos tours : Charmé, Effrayé ou Empoisonné.

De plus, ne pas manger ou boire ne vous confère pas de niveaux d'Épuisement.

Sous-classes de moine

Une sous-classe de moine est une spécialisation qui confère des capacités à certains niveaux de moine, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente la sous-classe du Credo de la Paume.

Credo de la Paume

Les moines du Credo de la Paume sont des maîtres du combat à mains nues. Ils apprennent des techniques pour repousser et faire trébucher leurs adversaires, et manipulent leur propre énergie pour se protéger.

Niveau 3 : Technique de la Paume

Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque de votre Déluge de coups, vous pouvez imposer l'un des effets suivants à cette cible.

Hésitation. La cible ne peut pas effectuer d’attaques d’Opportunité avant le début de son prochain tour.

Bourrade. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussée de vous jusqu'à 4,50 mètres.

Renversement. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir l'état À terre.

Niveau 6 : Plénitude physique

Vous obtenez la capacité de vous soigner. Par une action Bonus, vous pouvez lancer votre dé d'Arts martiaux. Vous récupérez un nombre de points de vie égal au résultat obtenu plus votre modificateur de Sagesse (minimum 1 point de vie récupéré).

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1 fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.