Que ce soit les règles officielles du Essential Kit ou de l'UA, à priori un comparse/sidekick peut être toute créature avec un facteur de puissance <= 1. Hors les description (Compagnon d'arme/Warrior, Expert, Incantateur) collent plutôt à des créatures "Humanoides" capable de language et de s'équiper. Voir les description typiques ici:
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... rmes-niv-1
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=expert-niv-1
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... teur-niv-1
Jusque là tout va bien.
La question est, comment (vous) appliquez ces règles aux autres créatures/monstres pouvant dans l'improbable hasard qui fait la magie de DnD, devenir un comparse/sidekick? Après tout, dans la description générale, surtout de l'UA, il n'y a aucune autre restriction que le FP.
J'aurais tendence à penser que uniquement le "mode" compagnon d'arme, sans les attributs typiquement humanoides (bouclier, magie, équipement, ...) s'appliquent. Vous voyez ça comment?
Actions/Armes:
La règle officielle dit:
Celà suppose donc d'un Incantteur tappe au bâton (https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... teur-niv-1), un Expert avec épée courte, dague ou arc (https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=expert-niv-1), etc... Sauf que ça rend les maîtrises décrites dans les règles obsolètes car ses armes/action seraient figées.Un bloc de stat contient les valeurs de caractéristique et les points de vie, ainsi que les actions qu'un comparse est le plus susceptible de mener en combat, et fonctionne avec n'importe quelle race de personnage.
Je dirais qu'un humanoide au bon vouloir du MD peut s'équiper librement comme un PJ ou alors comme pour un animal et un animal ou autre créature magique, monstruosité, n'a que ses actions prédéfinies.Un comparse maîtrise toutes les armures, armes et outils inclus dans son bloc de stat. En outre, les compagnons d'armes maîtrisent les armes courantes et les armes de guerre, les boucliers et toutes les armures. Les experts maîtrisent les armes courantes, les rapières, les épées courtes et les armures légères. Les incantateurs maîtrisent les armes courantes et les armures légères.
Dans ce dernier cas les maîtrises d'armes et bouclier ne jouent aucun rôle...
Vous voyez ça pareil?
Incantateur:
Uniquement les êtres doués de parole?



