Les pires monstres à affronter
Les pires monstres à affronter
Bonsoir,
Ce sujet s'adresse d'abord aux camarades DM, mais les joueurs sont également les bienvenus.
Je suis actuellement en train de préparer un scénario maison, et j'aimerais pimenter les choses avec des monstres un peu inhabituels ou qui proposent des défis intéressant.
En farfouillant dans la liste disponible sur le site je suis tombé sur l'épée volante :
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=epee-volante
Et ça m'a l'air d'être un adversaire bien plus redoutable que son FP1/4 le laisserait penser. La CA est très élevée, ça plane, c'est insensible à un paquet de trucs et ça a en plus une vision aveugle sur une vingtaine de mètres. Par-dessus le marché les points de vie sont loin d'être ridicule et les dégâts sont honnêtes.
J'en viens donc à ma question : est-ce que vous auriez d'autres exemples de monstres (rarement utilisés ou non) qui peuvent être franchement pénible à affronter. Pas pour que je les mette dans ma campagne mais justement pour que j'évite de les utiliser et de massacrer mes joueurs par mégarde.
Ce sujet s'adresse d'abord aux camarades DM, mais les joueurs sont également les bienvenus.
Je suis actuellement en train de préparer un scénario maison, et j'aimerais pimenter les choses avec des monstres un peu inhabituels ou qui proposent des défis intéressant.
En farfouillant dans la liste disponible sur le site je suis tombé sur l'épée volante :
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=epee-volante
Et ça m'a l'air d'être un adversaire bien plus redoutable que son FP1/4 le laisserait penser. La CA est très élevée, ça plane, c'est insensible à un paquet de trucs et ça a en plus une vision aveugle sur une vingtaine de mètres. Par-dessus le marché les points de vie sont loin d'être ridicule et les dégâts sont honnêtes.
J'en viens donc à ma question : est-ce que vous auriez d'autres exemples de monstres (rarement utilisés ou non) qui peuvent être franchement pénible à affronter. Pas pour que je les mette dans ma campagne mais justement pour que j'évite de les utiliser et de massacrer mes joueurs par mégarde.
Re: Les pires monstres à affronter
De mémoire, ce qui me vient
• Le Gobelours fait transpirer rouge quand il surprend.
• Le Dévoreur d'intellect fait bien pleurer
• En terme d'évaluation de FP ratée il y a aussi la nuée de corbeaux qui est clairement bien plus forte que son FP ne l'annonce.
• Le Gobelours fait transpirer rouge quand il surprend.
• Le Dévoreur d'intellect fait bien pleurer
• En terme d'évaluation de FP ratée il y a aussi la nuée de corbeaux qui est clairement bien plus forte que son FP ne l'annonce.
- Siku56
- Niv 14 - Découpeur de beholders

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Re: Les pires monstres à affronter
Il y a aussi le Gnoll chasseur https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... l-chasseur comparé au Gnoll https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=gnoll du même FP (du grand n'importe quoi, je te laisse faire la comparaison)
-
Sethie Ier
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Re: Les pires monstres à affronter
Je pense pas que les FP mal calculé réponde à l'attente un FP mal calculé c'est juste un monstre plus fort que ce que devrait rencontrer les PJ ça revient à mettre un FP plus élevé. Pour un groupe de niveau 1 un FP de 3 c'est dure mais pour nimporte quel groupe de niveau adapté c'est facile.
Le truc c'est des monstre qu'il faut battre d'une certaine manière ou avec des capacité spéciale bien pénible les créature avec vision aveugle tel que l'épée volante sont bien pénible surtout si on les met dans un ténèbre magique.
Les nuées sont de bons exemple car elles ont plein de résistance et quand elles occupent le même espace qu'un PJ c'est compliqué de les frapper sans frapper le PJ (pour le coup je connais pas la règle précise)
Le truc c'est des monstre qu'il faut battre d'une certaine manière ou avec des capacité spéciale bien pénible les créature avec vision aveugle tel que l'épée volante sont bien pénible surtout si on les met dans un ténèbre magique.
Les nuées sont de bons exemple car elles ont plein de résistance et quand elles occupent le même espace qu'un PJ c'est compliqué de les frapper sans frapper le PJ (pour le coup je connais pas la règle précise)
- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: Les pires monstres à affronter
Le cube gélatineux, juste pour son aspect surprenant si les joueurs ne connaissent pas.
- Ewylana
- Demi-dieu

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Re: Les pires monstres à affronter
Plus généralement toutes les vases qui se divisent.
- Thôt
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Re: Les pires monstres à affronter
tout peut être mortel en fonction de la composition de ton groupe, de leur approche, de leur niveau, de leur matériel...
Mais en gros :
-tout ce qui est moisissure, vase, spore est très dangereux sans paladin ou clerc efficace. La spore gazeuse tue quand elle meure !!!!
-tout les morts vivant tabassent si, pareil, ni paladin ni clerc
-toute créature est dangereuse si jouée stratégiquement et de façon maîtrisée par le MJ
Un groupe de gobelin avec des hobgobelins, des armes à distances, de la place pour bouger, une bonne ligne de vue ? Un piège mortel. Avec un barghest dans le tas de gobelins alors que les PJ croyaient que c'était des leurres?
Des Ankhegs qui sortent de terre et chopent les lanceurs de sorts round 1 ? Prépare des feuilles de perso neuves
Le cri de guerre de la banshee ? rapide et efficace, surtout s'il y a des morts-vivant à portée, même des squelettes
Le basilic. 'Nuff said.
Les blêmes posent souvent un problème. Surtout avec ses copines goules.
Les garous, quand y'a pas assez d'armes magiques, d'attaques magiques, c'est affreux. Les chacalidés / chacal garou ? FP 1/2 ? L'enfer. (le regard soporifique en plus de l'immunité aux dégâts?????)
La bête éclipsante peut pimenter un campement de nuit
Toutes les créatures qui se planquent (impossible à distinguer d'un élément de décor ou discrétion et au plafond) et ont donc souvent des attaques surprises critiques (grick, gelées, charognard rampant, stirge, mante obscure)
Le feu follet et son attaque qui tue.
Les crapauds géant au niveau 1, le truc qui fait peur. Et mourir digéré, c'est la honte ! (mettons un crapaud géant embusqué, qui agit en premier, gobe un hobbit, et se barre > reroll)
Les spectre et nécrophages baissent les pdv max, la punaise de feu est FP0 donc pas de limite au nombre (
), l'oxydeur détruit armes et armures (autant le placer au début, histoire d'être méchant), le minotaure squelette fait des dégâts dingues (et vive la charge), le prêtre du kraken fait peur et ses sorts sont top.
Mais en gros :
-tout ce qui est moisissure, vase, spore est très dangereux sans paladin ou clerc efficace. La spore gazeuse tue quand elle meure !!!!
-tout les morts vivant tabassent si, pareil, ni paladin ni clerc
-toute créature est dangereuse si jouée stratégiquement et de façon maîtrisée par le MJ
Un groupe de gobelin avec des hobgobelins, des armes à distances, de la place pour bouger, une bonne ligne de vue ? Un piège mortel. Avec un barghest dans le tas de gobelins alors que les PJ croyaient que c'était des leurres?
Des Ankhegs qui sortent de terre et chopent les lanceurs de sorts round 1 ? Prépare des feuilles de perso neuves
Le cri de guerre de la banshee ? rapide et efficace, surtout s'il y a des morts-vivant à portée, même des squelettes
Le basilic. 'Nuff said.
Les blêmes posent souvent un problème. Surtout avec ses copines goules.
Les garous, quand y'a pas assez d'armes magiques, d'attaques magiques, c'est affreux. Les chacalidés / chacal garou ? FP 1/2 ? L'enfer. (le regard soporifique en plus de l'immunité aux dégâts?????)
La bête éclipsante peut pimenter un campement de nuit
Toutes les créatures qui se planquent (impossible à distinguer d'un élément de décor ou discrétion et au plafond) et ont donc souvent des attaques surprises critiques (grick, gelées, charognard rampant, stirge, mante obscure)
Le feu follet et son attaque qui tue.
Les crapauds géant au niveau 1, le truc qui fait peur. Et mourir digéré, c'est la honte ! (mettons un crapaud géant embusqué, qui agit en premier, gobe un hobbit, et se barre > reroll)
Les spectre et nécrophages baissent les pdv max, la punaise de feu est FP0 donc pas de limite au nombre (
- silenttimo
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Re: Les pires monstres à affronter
Des hobgobelins en groupe.
L'avantage martial peut-être redoutable. Et il est efficace toute la durée du combat, contrairement au bonus de surprise du goblours.
Tant qu'il y a deux hobgobs menaçant un même PJ, ça peut faire mal.
J'ai même testé !
Mon moine (au niveau 7) s'est retrouvé isolé, entouré par 4 hobgobs (nous jouons la tenaille...), je crois en avoir blessé un, mais dès le 2nd round, j'étais à terre.
Et comme j'étais isolé de mes compagnons, j'ai serré les fesses quand je faisais mes jets de stabilisation.
EDIT : bon, il s'agissait de hobgobs d'élite (en gros, peu ou prou équivalents à du hobgb capitaine dans les faits), pas celui de base... mieux vaut le préciser !
Sinon, tu veux faire flipper ton barbare "totem de l'ours" (qui se rit des dgts, sauf psychiques") !?
Le fomorien est ton ami, avec son "mauvais œil"... (sauvegarde de charisme 14, 6d8 ou moitié, et peut en plus maudire une fois /RC).
Un autre monstre redoutable, le cas échéant, c'est le balhannoth du "Mordenkainen's tome of foes" (lien vers "monster tips").
Il dispose de regional et lairs effects, et surtout de quelques pouvoirs qui peuvent faire très très mal, surtout aux habituels "protégés" d'un groupe, ensorceleur / mage, mais aussi le roublard qui s'amuse avec son arc et ses flèches, là, à 6-9 mètres (oui, on en verra plutôt dans les cavernes, donc n'espérez pas avoir votre roublard à 24m pile !).
J'ai fait flipper mon groupe de PJ niveau 8 à ce moment là.
L'avantage martial peut-être redoutable. Et il est efficace toute la durée du combat, contrairement au bonus de surprise du goblours.
Tant qu'il y a deux hobgobs menaçant un même PJ, ça peut faire mal.
Là, c'est le hobgob de base, mais j'ai constaté que les dgts de l'avantage martial évoluent selon la puissance du hobgob (capitaine : 3d6, seigneur de guerre : 4d6).Avantage martial.
Une fois par tour, un hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature s'il la touche à l'aide d'une attaque armée réussie à condition que cette créature se situe à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui ne soit pas incapable d'agir.
J'ai même testé !
Mon moine (au niveau 7) s'est retrouvé isolé, entouré par 4 hobgobs (nous jouons la tenaille...), je crois en avoir blessé un, mais dès le 2nd round, j'étais à terre.
Et comme j'étais isolé de mes compagnons, j'ai serré les fesses quand je faisais mes jets de stabilisation.
EDIT : bon, il s'agissait de hobgobs d'élite (en gros, peu ou prou équivalents à du hobgb capitaine dans les faits), pas celui de base... mieux vaut le préciser !
Sinon, tu veux faire flipper ton barbare "totem de l'ours" (qui se rit des dgts, sauf psychiques") !?
Le fomorien est ton ami, avec son "mauvais œil"... (sauvegarde de charisme 14, 6d8 ou moitié, et peut en plus maudire une fois /RC).
Un autre monstre redoutable, le cas échéant, c'est le balhannoth du "Mordenkainen's tome of foes" (lien vers "monster tips").
Il dispose de regional et lairs effects, et surtout de quelques pouvoirs qui peuvent faire très très mal, surtout aux habituels "protégés" d'un groupe, ensorceleur / mage, mais aussi le roublard qui s'amuse avec son arc et ses flèches, là, à 6-9 mètres (oui, on en verra plutôt dans les cavernes, donc n'espérez pas avoir votre roublard à 24m pile !).
J'ai fait flipper mon groupe de PJ niveau 8 à ce moment là.
- Thôt
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Les pires monstres à affronter
le pouvoir du hobgobelin marche avec des alliés (donc des gobelins par exemple) et surtout il marche à distance... Donc si des gobs attaquent des PJ au corps à corps et qu'il y a un ou des archers hobgobelins à distance, ça peut vite virer au carnage chez les PJ... Le temps qu'ils se débarrassent des gobelins, ils ressembleront à des porc-épics !
Les hobgobelins touchent mal (seulement +3 au toucher) mas chaque flèche fera de gros dégâts (1d8+1+2d6). Vu l'agilité des gobelins, leur capacité à se cacher, autant qu'ils attaquent d'abord les lanceurs de sorts ! entre leurs dégâts et les flèches, ceux-ci ne finiront sans doute pas le premier tour, ce qui laisse une chance de s'occuper des costauds du groupe de PJ.
4 gobelins + 3 hobgob contre 4 Pj niveau 3, c'est juste une rencontre "difficile" et on sait que ce n'est difficile que si on en fait plusieurs sans se reposer...
Les hobgobelins touchent mal (seulement +3 au toucher) mas chaque flèche fera de gros dégâts (1d8+1+2d6). Vu l'agilité des gobelins, leur capacité à se cacher, autant qu'ils attaquent d'abord les lanceurs de sorts ! entre leurs dégâts et les flèches, ceux-ci ne finiront sans doute pas le premier tour, ce qui laisse une chance de s'occuper des costauds du groupe de PJ.
4 gobelins + 3 hobgob contre 4 Pj niveau 3, c'est juste une rencontre "difficile" et on sait que ce n'est difficile que si on en fait plusieurs sans se reposer...
- silenttimo
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Re: Les pires monstres à affronter
Tout à fait, j'avais même oublié que cela marchait avec tous les alliés !Thôt a écrit : ↑26 févr. 2020, 12:32 le pouvoir du hobgobelin marche avec des alliés (donc des gobelins par exemple) et surtout il marche à distance... Donc si des gobs attaquent des PJ au corps à corps et qu'il y a un ou des archers hobgobelins à distance, ça peut vite virer au carnage chez les PJ... Le temps qu'ils se débarrassent des gobelins, ils ressembleront à des porc-épics !
Les hobgobelins touchent mal (seulement +3 au toucher) mas chaque flèche fera de gros dégâts (1d8+1+2d6). Vu l'agilité des gobelins, leur capacité à se cacher, autant qu'ils attaquent d'abord les lanceurs de sorts ! entre leurs dégâts et les flèches, ceux-ci ne finiront sans doute pas le premier tour, ce qui laisse une chance de s'occuper des costauds du groupe de PJ.
4 gobelins + 3 hobgob contre 4 Pj niveau 3, c'est juste une rencontre "difficile" et on sait que ce n'est difficile que si on en fait plusieurs sans se reposer...
Mais comme nous jouons "red hand of doom" (la main rouge du désastre) en D&D5, il s'agissait d'une petite avant-garde composée uniquement de hobgobs d'élite et quelques hobgobs de base.
En groupe, ils valaient bien mieux que leurs 1/2 à 2 de facteur de puissance.
Bon, il est vrai qu'une partie du groupe était alors davantage focalisée à ce moment là par un jeune dragon vert allié des hobgobs...
Re: Les pires monstres à affronter
Merci pour les retours ! Je m'attendais pas à avoir autant de réponses 
- Thôt
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Les pires monstres à affronter
excellent ! moi aussi c'était sur red hand of doom ! le pont ?silenttimo a écrit : ↑26 févr. 2020, 13:22Tout à fait, j'avais même oublié que cela marchait avec tous les alliés !Thôt a écrit : ↑26 févr. 2020, 12:32 le pouvoir du hobgobelin marche avec des alliés (donc des gobelins par exemple) et surtout il marche à distance... Donc si des gobs attaquent des PJ au corps à corps et qu'il y a un ou des archers hobgobelins à distance, ça peut vite virer au carnage chez les PJ... Le temps qu'ils se débarrassent des gobelins, ils ressembleront à des porc-épics !
Les hobgobelins touchent mal (seulement +3 au toucher) mas chaque flèche fera de gros dégâts (1d8+1+2d6). Vu l'agilité des gobelins, leur capacité à se cacher, autant qu'ils attaquent d'abord les lanceurs de sorts ! entre leurs dégâts et les flèches, ceux-ci ne finiront sans doute pas le premier tour, ce qui laisse une chance de s'occuper des costauds du groupe de PJ.
4 gobelins + 3 hobgob contre 4 Pj niveau 3, c'est juste une rencontre "difficile" et on sait que ce n'est difficile que si on en fait plusieurs sans se reposer...
Mais comme nous jouons "red hand of doom" (la main rouge du désastre) en D&D5, il s'agissait d'une petite avant-garde composée uniquement de hobgobs d'élite et quelques hobgobs de base.
En groupe, ils valaient bien mieux que leurs 1/2 à 2 de facteur de puissance.
Bon, il est vrai qu'une partie du groupe était alors davantage focalisée à ce moment là par un jeune dragon vert allié des hobgobs...
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