Bâton, légendaire (nécessite un lien avec un ensorceleur, un occultiste ou un magicien)
Ce bâton possède 50 charges et peut être utilisé comme un bâton magique. Il confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque de sort.
Absorption de sort. Lorsque vous tenez le bâton, vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez prendre une Réaction lorsqu'une autre créature lance un sort qui vous cible uniquement. Dans ce cas, le bâton absorbe la magie du sort, annulant son effet, et gagne un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela porte le total de charges du bâton au-delà de 50, il explose comme si vous aviez activé son Explosion vengeresse (voir ci-dessous).
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde contre les sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Récupération des charges. Le bâton récupère 4d6 + 2 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 20, le bâton récupère 1d12 + 1 charges.
Explosion vengeresse. Vous pouvez prendre une action Magie pour briser le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton est détruit et libère sa magie dans une explosion qui remplit une Émanation de 9 mètres de diamètre. Vous avez 50 % de chances de voyager instantanément vers un plan d'existence aléatoire, évitant ainsi l'explosion. Si vous échouez à éviter l'effet, vous subissez des dégâts de Force égaux à 16 fois le nombre de charges du bâton. Chaque autre créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d'échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 6 fois le nombre de charges du bâton. En cas de réussite, une créature subit la moitié de ces dégâts.