Tempête de grêle
Évocation de niveau 4 (Druide, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 90 m
Composantes : V, S, M (une moufle)
Durée : Instantanée
La grêle tombe dans un Cylindre de 6 mètres de rayon et 12 mètres de haut, centré sur un point à portée. Toute créature dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts contondants augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 4.
Player´s Handbook 2024 (BR)
-
Sorts D&D 5.5 › Tempête de grêle