Invocation d'élémentaire

Invocation de niveau 5 (Druide, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 18 m
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous invoquez un esprit intangible de taille G, issu des plans élémentaires, qui apparaît dans un espace libre à portée. Choisissez l'élément de l'esprit, qui détermine le type de dégâts : air (foudre), terre (tonnerre), feu (feu) ou eau (froid). L'esprit persiste pendant toute la durée du sort.
Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir entre dans l'espace de l'esprit ou commence son tour à 1,50 m ou moins de lui, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité si l'esprit n'a entravée aucune autre créature. En cas d'échec, la cible subit 8d8 dégâts du type de l'esprit et subit aussi l'état Entravée jusqu'à la fin du sort. Au début de chacun de ses tours, la cible entravée refait son jet de sauvegarde. En cas d'échec, la cible subit 4d8 dégâts du type de l'esprit. En cas de réussite, la cible n'est plus entravée par l'esprit.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 5.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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