Toile d'araignée

Invocation de niveau 2 (Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (quelques filandres de toile d'araignée)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez une masse de toile collante à un point à portée. Les toiles remplissent un Cube de 6 mètres de côté pendant toute la durée du sort. Les toiles sont un Terrain difficile et la zone à l'intérieur a une visibilité réduite.
Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux masses solides (comme des murs ou des arbres) ou superposées sur un sol, un mur ou un plafond, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort prend fin au début de votre prochain tour. Les toiles superposées sur une surface plane ont une profondeur de 1,50 mètre.
La première fois qu'une créature pénètre dans les toiles au cours d'un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir l'état Entravé tant qu'elle est dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère.
Une créature retenue par les toiles peut effectuer un jet de Force (Athlétisme) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de réussite, elle n'est plus entravée.
Les toiles sont inflammables. Tout Cube de toiles de 1,50 mètre de côté exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans le feu.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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