Sphère de feu
Invocation de niveau 2 (Druide, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (une boule de cire)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Vous créez une Sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre dans un espace libre au sol à portée. Elle dure toute la durée du sort. Toute créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère effectue un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 2d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer la sphère jusqu'à 9 mètres et la faire rouler au sol. Si vous déplacez la sphère dans l'espace d'une créature, cette dernière effectue son jet de sauvegarde contre la sphère, et la sphère s'immobilise pour le tour.
Lorsque vous déplacez la sphère, vous pouvez la diriger par-dessus des barrières jusqu'à 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses jusqu'à 3 mètres de large. Les objets inflammables non portés commencent à brûler au contact de la sphère, qui diffuse une Lumière vive sur un rayon de 6 mètres et une Lumière faible sur 6 mètres supplémentaires.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 2.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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Sorts D&D 5.5 › Sphère de feu