Bonsoir, j'ai un joueur qui utilise une arbalète lourde avec la botte : Poussée, la question à été à un moment il touche un ennemi au contact et décide de le repoussé de 3m, est que cela déclenche les attaques opportunité de ces alliés au contact, dans les régles ils est marquer qu'une personne repoussé par un effet de zone ne provoque pas d'attaque d'opportunité, mais la ces pas un effet de zone.
quand pensez vous ?
Botte : Poussée
- Puncho
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Re: Botte : Poussée
En fait, le Glossaire mentionne ceci pour l'Attaque d'opportunité.
Autrement dit, les mouvements forcés, par la Poussée ou de tout autre manière ne peuvent pas provoquer d'attaque d'opportunité.Attaques d’Opportunité
Vous pouvez effectuer une attaque d’Opportunité lorsqu'une créature que vous voyez quitte votre zone d’allonge en recourant à son action, à une action Bonus, à sa Réaction ou à l’une de ses vitesses. L’attaque d’Opportunité consiste à jouer votre Réaction pour effectuer une attaque de corps à corps avec arme, ou une attaque à mains nues, contre la créature qui l’a provoquée. L’attaque intervient juste avant que la créature soit sortie de votre zone d’allonge.
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VHsam1979
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Re: Botte : Poussée
A ok merci, je n'avais pas vu cela 
Re: Botte : Poussée
Petite précision, si un sort ou un effet "force " la cible à utiliser une action ou son mouvement pour bouger, là, ça marche.
Exemple : peur 3eme niv, la cible doit pre dre l action "dash" pour s éloigner.
Exemple : peur 3eme niv, la cible doit pre dre l action "dash" pour s éloigner.
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Reynald
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Re: Botte : Poussée
Autre exemple : Murmures dissonants
Vous murmurez une mélodie discordante qui ne peut être entendue que par une créature de votre choix à portée, la tourmentant terriblement. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser sa réaction, si elle est encore disponible, pour s'éloigner de vous aussi loin que sa vitesse le lui permet. La créature ne se déplace pas vers des sols manifestement dangereux, comme des flammes ou un gouffre. En cas de réussite, la cible subit la moitié de ces dégâts et n'est pas contrainte de se déplacer. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
Vous murmurez une mélodie discordante qui ne peut être entendue que par une créature de votre choix à portée, la tourmentant terriblement. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser sa réaction, si elle est encore disponible, pour s'éloigner de vous aussi loin que sa vitesse le lui permet. La créature ne se déplace pas vers des sols manifestement dangereux, comme des flammes ou un gouffre. En cas de réussite, la cible subit la moitié de ces dégâts et n'est pas contrainte de se déplacer. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
