gerer la difficultée

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nydelia
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
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gerer la difficultée

Message par nydelia »

Bonjour,
Je maitrise une table de 2 joueurs (clerc de la vie et occultiste patron génie pacte du grimoire)
et je me retrouve dans une situation complexe.
Je n'arrive pas a assez équilibrée les rencontre pour que le combat aille un certain challenge et ne veux pas signifier leur mort quasi assurée.
L'occultiste a 44pdv et une ca de 16
Le clerc 45, ca de 17 (19 quand il lance un sort)

Et actuellement, je me retrouve face a 2 cas de figure
- Soit je mets des créatures maximum FP2 (et encore je dois faire attention a leur capacités, car si je ne fais pas attention au dégâts poison et autre :s) et là ils me descende les monstres a grande vitesse.
- Soit je vais plus haut, mais leurs dégâts son tellement haut qu'il two shot les pj presque.

Gérer les combats a toujours été une de mes grande difficultés donc si vous avez des conseils.
Car avant je rajoutais un pnj que je contrôlais en combat, le laissant juste a distance des décisions. Mais cette fois ci, j'avais envie de m'affranchir de cette contrainte.
Je suis en train de m'interroger sur les comparse, que je leur donnerais en tant qu'animaux, mais je ne suis pas certaine que cela règle mon soucis.

Et aussi j'aurais une question qui n'a plus au moins rien a voir.
L'occultiste aimerais prendre le combat sort ténèbre, manifestation vision du diable.
Vu qu'il n'est pas seul, je me doute qu'il ne va pas l'utiliser a chaque combat ou presque.
Mais je suis partie sur une mini campagne ou il y a très peu de mage en face ou de créature capable de voir dans les ténèbres magique.
Mais a cause de cela, je ne sais pas comment gérer ce combo, mes grand chef peuvent être préparée, mais les autres... Mais ca donne un avantage de malade quand ces bien jouer (et vu le joueur j'en doute pas)

Merci d'avance
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vykiath
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Re: gerer la difficultée

Message par vykiath »

Coucou

Il faut bien garder en tête que le jeu est fait pour tourner avec 4 PJs. Donc 2 PJs c'est vachement plus casse gueule : dès qu'un des deux tombe , c'est la cata. Et, à 2, l'aspect gestion de groupe et travail d'équipe est réduit au minimum.
Il existe la règles des COMPARSES , qui permet de pallier un peu à cela.

Pour gérer la difficulté des rencontres , il y a CET OUTIL
Cela dit , la chance a sa part également, d'autant plus s'il y a que 2 PJ, car la chance se lisse surtout par le nombre.
Il peut arriver que les PJ écrasent l'adversité tout comme il peut arriver que les PJ se retrouvent en fâcheuse situation.


Le combo "ténèbres" + "vision du diable" est très puissant, c'est un très bon choix. Cependant :
• le Warlock n'a que 2 slots
• la concentration ça se brise
• l'avantage/désavantage est puissant mais n'assure pas une victoire systématique
• les adversaires ne sont pas obligatoirement suicidaires. Il peuvent parfaitement fuir quand ça craint pour eux plutôt que de rester planté comme des couillons dans les ténèbres à échouer leurs attaques jusqu'à mourir.
• toutes les créatures ne se reposent pas uniquement sur le sens de la vue.
• Les effets de zone fonctionnent toujours normalement.

Et d'ailleurs, en tant que MJ, tu n'a pas à "gérer" ce combo, tu es la pour dérouler le scénario et faire réagir les PNJ.
Chaque PNJ aura sa façon de réagir aux ténèbres, selon ses aptitudes, ses motivations, ses connaissances, sa personnalité ... Certains seront surpris et se feront tailler en pièces, d'autres sauront s'adapter, et d'autres auront un plan précis dans ce cas de figure.
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Grostoutou
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Re: gerer la difficultée

Message par Grostoutou »

Salut,

Pour éviter que tes monstres FP2 se fassent atomiser, mets leur simplement plus de pdv, voire le maximum possible. Cependant, je suppose que pour réussir à réduire à néant des monstres fp2 en un éclair, ils doivent utiliser quelques emplacements de sorts de haut niveau non ? Dans ce cas, mets les dans des situation où ils ne peuvent pas faire de repos pour recharger leurs slots (dormir dans un donjon ou tu croises des monstres derrière toutes les portes c'est pas facile...), ils devraient être plus prudents sur l'utilisation de leurs emplacements, et ne les utiliser que dans les cas où c'est vraiment nécessaire.

Comme le dit Vykiath, jouer les comparses c'est pratique quand on est peu, mais franchement ça ruine l'immersion. Il faut jouer des monstres qui parlent pas, et les rendre assez peu intéressants et forts pour éviter qu'ils volent le premier rôle aux PJs.
Mais le mieux à faire honnêtement, si c'est possible, c'est de trouver un autre joueur pour remonter le niveau global et diminuer le risque de TPK dès qu'un joueur est à 0 pdv
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