PJ marchands

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SpartianDrow
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PJ marchands

Message par SpartianDrow »

Bonjour à tous,
J’ai un gros problème car je n’ai aucune idée comment gérer des PJ marchands surtout concernant la revente des objets qu’ils ont à vendre. :ouf:
Est ce que je garde la règle de la revente moitié prix?

Et est ce que les PJ peuvent toujours lancer un dé 20 pour négocier avec les PNJ?

Merci d’avance
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Mnyo
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Re: PJ marchands

Message par Mnyo »

Hello,
Quand tu dis "PJ marchands",tu parles d'un de tes joueurs qui a un personnage au background de marchand ? Si c'est le cas, je pense que tu peux effectivement passer outre le coup de la revente à moitié prix et le laisser négocier directement avec le vendeur. Ça peut valoir un ou deux jets de persuasion/intuition/tromperie pour gonfler les prix, voire roleplay toute la scène si c'est l'ambiance. Y'a un petit risque de saouler les autres joueurs s'ils sont complétement passifs pendant qu'un seul joueur tente par tous les moyens de refourguer les 8 tapis qu'il a ramené de la caverne des gobelins, mais si il joue un marchand faut qu'il ait la sensation de pouvoir marchander de temps à autre. Faut doser quoi.
Si c'est juste une bande de barbares+mage+rogue qui viennent revendre les 60 épées rouillées qui trainent dans le sac avant de repartir à l'aventure et qu'ils ont pas le temps pour ça, effectivement ça peut s’accélérer sans trop de peine et là, pourquoi pas partir sur le moitié prix pour les objets vraiment communs, avec un poil plus de nego à coups de dés sur les objets plus précieux. Mon humble opinion sur le sujet, mais j'aime assez les séances de marchandage. Mes joueurs sont assez rapiats donc ça donne des moments rigolos.
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Zalfrost
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Re: PJ marchands

Message par Zalfrost »

SpartianDrow a écrit : 01 mars 2023, 20:13 Bonjour à tous,
J’ai un gros problème car je n’ai aucune idée comment gérer des PJ marchands surtout concernant la revente des objets qu’ils ont à vendre. :ouf:
Est ce que je garde la règle de la revente moitié prix?

Et est ce que les PJ peuvent toujours lancer un dé 20 pour négocier avec les PNJ?

Merci d’avance
Si ton PJ veut jouer un marchand, donne lui la possibilité d'acquérir un magasin, et de le gérer pendant les phases de temps morts. Avec l'exemple des épées rouillées et des tapis, ce pourrait être en embauchant un forgeron / couturier, pour "retaper la marchandise" avant de la vendre.

Si il se contente de vouloir "négocier les prix", laisse lui jeter un jet de persuasion et baisse lui le prix (ou augmente le prix de revente) du truc qu'il souhaite acheter de 5d2% par exemple.
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vykiath
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Re: PJ marchands

Message par vykiath »

Perso , j'interprète la revente par le fait de vouloir se débarrasser rapidement de ce qu'on a , donc , moitié prix.

Après s'il préfère prendre le temps d'accumuler du bordel en attendant de trouver un acheteur, d'y consacrer ses journées , de payer un local / une patente / des impots ... oui , il pourra le vendre plein pot.
Globo
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Re: PJ marchands

Message par Globo »

Je pense qu’il y a deux approches possibles. Soit tu veux créer un « mini-jeu » pour ton PJ marchand et il y joue avec toi « hors séance ». Tu te crées alors des tables d’évènements aléatoire, vous tenez un décompte d’apothicaire de tout ce qu’il a à vendre, en stock, ses frais fixe etc.
Soit tu gère cela en ellipse, il fait un jet par semaine/mois/année et en fonction du résultat, il gagne ou il perd de l’argent.
Dans tous les cas, ca ne doit pas prendre plus de 5 mn aux autres joueurs le jours de la séance de jeu.
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SpartianDrow
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Re: PJ marchands

Message par SpartianDrow »

Merci bcp pour vos conseil mais enfaite j’ai mal expliqué ce sont tous les pj qui sont marchands et non qu’un seul. La campagne s’appuie sur le fait qu’ils sont marchands / aventuriers. Du coup je pense qu’ils revende tt au même prix où un peu plus lorsqu’ils se déplacent. Est ce que vous auriez d’autres conseils (scénarios règles s etc)?
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Mnyo
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Re: PJ marchands

Message par Mnyo »

C'est une super idée pour un groupe de PJ.
Et du coup je suis complétement d'accord avec l'idée de Zalfrost : faut en discuter avec eux mais c'est une super bonne idée de les pousser à avoir un établissement. Tu peux même trouver une idée un peu facile, genre un des PJ qui hérite d'un vieux fond de commerce décrépi, pour en faire le centre de ta campagne et le point de départ des scenarios. Pour les points de règles, je pense que Temps morts et Dépenses vont pas mal te servir. Tu peux alterner assez facilement les sessions "gestion du business" avec des aventures assez simples à raccorder de chasse à l'objet magique/commandes un peu spéciale pour un client. Ou s'ils sont itinérants, une roulotte ça se gère pareil en adaptant, et puis ça évolue petit à petit en caravane et c'est cool, ça te fait des PNJ un peu dans tous les sens et tout.
Pour les scénarios, je suis pas fort parce que je joue assez peu avec des scenarios complets. Mais si tu cherches des synopsis d'aventures, il se pourrait que les propositions de l’édition 2023 du Gobelin d'or soient une bonne piste. Vu que le thème était objet magique, y'a pas mal d'histoires qui peuvent s'adapter pour coller à un groupe de marchands avides.
Si j'avais un conseil, c'est juste de pas être radin avec eux parce que généralement, la motivation des joueurs qui jouent des marchands, c'est de se faire un max de blé. Et comme le but du jeu c'est de se faire plaisir, faut que ce soit quand même un peu Las Vegas.
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SpartianDrow
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Re: PJ marchands

Message par SpartianDrow »

Merci beaucoup pour tes précieux conseils mnyo j’en tiendrais compte
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