Description des historiques

Quatre historiques sont présentés dans cette section par ordre alphabétique : acolyte, criminel, sage et soldat.

Acolyte

Valeur de caractéristiques. Intelligence, Sagesse, Charisme

Don. Initié à la magie (clerc)

Maîtrise des compétences. Intuition et Religion

Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Matériel de calligraphe, livre (prières), symbole sacré, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vous étiez au service d'un temple, en ville ou retiré dans un bosquet sacré. Vous y avez accompli des rites en l'honneur d'un dieu ou d'un panthéon. Vous avez servi un prêtre et étudié la religion. Grâce à l'instruction de ce prêtre et à votre propre dévotion, vous avez également appris à canaliser un peu de puissance divine au service de votre lieu de culte et de ceux qui y priaient.

Criminel

Valeur de caractéristiques. Dextérité, Constitution, Intelligence

Don. Vigilant

Maîtrise des compétences. Escamotage et Discrétion

Maîtrise d'outils. Outils de voleur

Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, pied-de-biche, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous gagniez péniblement votre vie dans de sombres ruelles, coupant des bourses ou cambriolant des boutiques. Peut-être faisiez-vous partie d'une petite bande de malfrats partageant les mêmes idées et se protégeant les uns les autres. Ou peut-être étiez-vous un loup solitaire, luttant seul contre une guilde des voleurs locale ou d'autres criminels encore plus redoutables.

Sage

Valeur de caractéristiques. Constitution, Intelligence, Sagesse

Don. Initié à la magie (magicien)

Maîtrise des compétences. Arcanes et Histoire

Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Bâton, Matériel de calligraphe, livre (histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passé des années à voyager entre manoirs et monastères, effectuant divers petits travaux et services en échange d’un accès à leurs bibliothèques. Vous avez ainsi passé de longues soirées à étudier des livres et des parchemins, à engranger des connaissances sur le multivers et à acquérir des rudiments de magie. Votre esprit aspire maintenant à plus.

Soldat

Valeur de caractéristiques. Force, Dextérité, Constitution

Don. Sauvagerie martiale

Maîtrise des compétences. Athlétisme et Intimidation

Maîtrise d'outils. Choisissez un type de jeu (voir Équipement)

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arc court, 20 flèches, jeu (identique au précédent), trousse de soins, carquois, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po

Vous vous êtes entraîné à la guerre dès l’âge adulte et n'avez que peu de précieux souvenirs de votre vie avant de prendre les armes. Le combat est dans votre sang. Parfois, vous vous surprenez à exécuter par réflexe vos premiers exercices de combat. Au final, vous avez mis cet entraînement en pratique sur le champ de bataille, en faisant la guerre pour protéger le royaume.

Historique