Description des historiques
Quatre historiques sont présentés dans cette section par ordre alphabétique : acolyte, criminel, sage et soldat.
Acolyte
Valeur de caractéristiques. Intelligence, Sagesse, Charisme
Don. Initié à la magie (clerc)
Maîtrise des compétences. Intuition et Religion
Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Matériel de calligraphe, livre (prières), symbole sacré, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Vous étiez au service d'un temple, en ville ou retiré dans un bosquet sacré. Vous y avez accompli des rites en l'honneur d'un dieu ou d'un panthéon. Vous avez servi un prêtre et étudié la religion. Grâce à l'instruction de ce prêtre et à votre propre dévotion, vous avez également appris à canaliser un peu de puissance divine au service de votre lieu de culte et de ceux qui y priaient.
Criminel
Valeur de caractéristiques. Dextérité, Constitution, Intelligence
Don. Vigilant
Maîtrise des compétences. Escamotage et Discrétion
Maîtrise d'outils. Outils de voleur
Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, pied-de-biche, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po
Vous gagniez péniblement votre vie dans de sombres ruelles, coupant des bourses ou cambriolant des boutiques. Peut-être faisiez-vous partie d'une petite bande de malfrats partageant les mêmes idées et se protégeant les uns les autres. Ou peut-être étiez-vous un loup solitaire, luttant seul contre une guilde des voleurs locale ou d'autres criminels encore plus redoutables.
Sage
Valeur de caractéristiques. Constitution, Intelligence, Sagesse
Don. Initié à la magie (magicien)
Maîtrise des compétences. Arcanes et Histoire
Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Bâton, Matériel de calligraphe, livre (histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Vous avez passé des années à voyager entre manoirs et monastères, effectuant divers petits travaux et services en échange d’un accès à leurs bibliothèques. Vous avez ainsi passé de longues soirées à étudier des livres et des parchemins, à engranger des connaissances sur le multivers et à acquérir des rudiments de magie. Votre esprit aspire maintenant à plus.
Soldat
Valeur de caractéristiques. Force, Dextérité, Constitution
Don. Sauvagerie martiale
Maîtrise des compétences. Athlétisme et Intimidation
Maîtrise d'outils. Choisissez un type de jeu (voir Équipement)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arc court, 20 flèches, jeu (identique au précédent), trousse de soins, carquois, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po
Vous vous êtes entraîné à la guerre dès l’âge adulte et n'avez que peu de précieux souvenirs de votre vie avant de prendre les armes. Le combat est dans votre sang. Parfois, vous vous surprenez à exécuter par réflexe vos premiers exercices de combat. Au final, vous avez mis cet entraînement en pratique sur le champ de bataille, en faisant la guerre pour protéger le royaume.