États
Un état est une situation de jeu temporaire qui vous affecte. La définition d’un état indique comment il affecte son destinataire, et diverses règles définissent comment mettre fin à un état.
À terre, Agrippé, Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Étourdi, Incapable d'agir/Neutralisé, Inconscient, Invisible, Paralysé, Pétrifié.
Un état n’est pas cumulable avec lui-même ; le sujet subit un état ou non. Seul l’état Épuisement constitue une exception à cette règle.
À terre [Prone]
Tant que vous avez l’état À terre, vous subissez les effets suivants.
Déplacement limité. Vos seules possibilités de déplacement sont ramper ou vous relever en dépensant la moitié de votre Vitesse (arrondie à l’inférieur), ce qui met un terme à l’état. Si votre Vitesse est de 0, vous ne pouvez pas vous relever.
Effet sur les attaques. Vous subissez un Désavantage aux jets d’attaque. Un jet d’attaque contre vous reçoit un Avantage si l’assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Sans cela, ce jet d’attaque subit un Désavantage.
Agrippé [Grappled]
Tant que vous avez l’état Agrippé, vous subissez les effets suivants.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Vous subissez un Désavantage aux jets d’attaque contre toute cible hormis l'agrippeur.
Déplaçable. L'agrippeur peut vous tirer ou vous porter lorsqu'il se déplace, mais ses coûts de déplacement sont doublés, sauf si vous êtes de taille TP ou que votre catégorie de taille est inférieure d’au moins deux crans à la sienne.
Assourdi [Deafened]
Tant que vous avez l’état Assourdi, vous subissez l'effet suivant.
Incapable d’entendre. Vous n’entendez rien et ratez automatiquement tous les jets de caractéristique qui reposent sur l’ouïe.
Aveuglé [Blinded]
Tant que vous avez l’état Aveuglé, vous subissez les effets suivants.
Incapable de voir. Vous ne voyez rien et ratez automatiquement tout jet de caractéristique reposant sur la vue.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d’attaque subissent un Désavantage.
Charmé [Charmed]
Tant que vous avez l’état Charmé, vous subissez les effets suivants.
Ne pas nuire au charmeur. Vous ne pouvez pas attaquer votre « charmeur » ni le cibler avec des aptitudes ou effets magiques qui infligent des dégâts.
Interaction avec Avantage. Le charmeur a un Avantage aux jets de caractéristique d’interaction sociale avec vous.
Effrayé [Frightened]
Tant que vous avez l’état Effrayé, vous subissez les effets suivants.
Effet sur les attaques et les jets de caractéristique. Vous subissez un Désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d’attaque tant que la source de votre effroi est dans votre champ de vision.
Impossible d’approcher. Vous ne pouvez pas vous rapprocher volontairement de la source de votre effroi.
Empoisonné [Poisoned]
Tant que vous avez l’état Empoisonné, vous subissez l’effet suivant.
Effet sur les attaques et les jets de caractéristique. Vous subissez un Désavantage aux jets d’attaque et aux jets de caractéristique.
Entravé [Restrained]
Tant que vous avez l’état Entravé, vous subissez les effets suivants.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d’attaque subissent un Désavantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous subissez un Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.
Épuisement [Exhaustion]
Tant que vous avez l’état Épuisement, vous subissez les effets suivants.
Niveaux d’Épuisement. Cet état est cumulatif. Chaque fois que vous le recevez, vous subissez 1 niveau d’Épuisement. Vous mourez quand votre niveau d’Épuisement atteint 6.
Jets de d20 affectés. Lorsque vous effectuez un jet de d20, le résultat est réduit de 2 fois votre niveau actuel d’Épuisement.
Vitesse réduite. Votre Vitesse est réduite de 1,50 m x votre niveau actuel d’Épuisement.
Suppression des niveaux d’Épuisement. Terminer un Repos long dissipe 1 niveau d’Épuisement. Lorsque votre niveau d’Épuisement atteint 0, l’état prend fin pour vous.
Étourdi [Stunned]
Tant que vous avez l’état Étourdi, vous subissez les effets suivants.
Incapable d'agir. Vous subissez l’état Incapable d'agir.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.
Incapable d'agir/Neutralisé [Incapacitated]
Tant que vous avez l’état Incapable d'agir, vous subissez les effets suivants.
Inactif. Vous ne pouvez entreprendre ni action, ni action Bonus ni Réaction.
Concentration brisée. Votre Concentration est brisée.
Sans voix. Vous ne pouvez pas parler.
Surpris. Si vous êtes Incapable d'agir au moment de jouer l’Initiative, vous subissez un Désavantage à ce jet.
Inconscient [Unconscious]
Tant que vous avez l’état Inconscient, vous subissez les effets suivants.
Inerte. Vous subissez les états À terre et Incapable d'agir, et laissez choir tout ce que vous teniez. Lorsque cet état prend fin, vous êtes toujours À terre.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Coups critiques automatiques. Tout jet d’attaque qui vous touche est un Coup critique si l’assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.
Dénué de conscience. Vous n’avez pas conscience de ce qui vous entoure.
Invisible [Invisible]
Tant que vous avez l’état Invisible, vous subissez les effets suivants.
Surprise. Si vous êtes Invisible au moment de jouer l’Initiative, vous avez un Avantage à ce jet.
Dissimulé. Vous n’êtes pas affecté par les effets qui exigent que la cible soit vue, sauf si le créateur de l’effet vous « voit » par un biais ou un autre. Tout l’équipement que vous portez est lui aussi dissimulé.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous subissent un Désavantage, et vos jets d’attaque ont un Avantage. Si une créature vous voit par un biais ou un autre, vous ne recevez pas ce bénéfice contre elle.
Paralysé [Paralyzed]
Tant que vous avez l’état Paralysé, vous subissez les effets suivants.
Incapable d'agir. Vous subissez l’état Incapable d'agir.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.
Coups critiques automatiques. Tout jet d’attaque qui vous touche est un Coup critique si l’assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.
Pétrifié [Petrified]
Tant que vous avez l’état Pétrifié, vous subissez les effets suivants.
Transformé en substance inanimée. Vous êtes transformé, ainsi que les objets non magiques que vous portez, en une substance inanimée et dense (généralement de la pierre). Votre poids est décuplé et vous n’êtes plus soumis au vieillissement.
Incapable d'agir. Vous subissez l’état Incapable d'agir.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Résistance aux dégâts. Vous avez la Résistance à tous les dégâts.
Immunité contre le poison. Vous avez l’Immunité contre l’état Empoisonné.
