Armures
Le tableau ci-dessous répertorie les principales armures du jeu. Il passe en revue le prix et le poids des armures, ainsi que les détails ci-après :
Catégorie. Chaque type d’armure appartient à l’une des catégories suivantes : armures légères, intermédiaires ou lourdes. Cette catégorie définit le temps nécessaire pour enfiler ou retirer l’armure (indiqué sur la table).
Classe d’armure (CA). La colonne Classe d’armure de la table indique le calcul de la CA lorsque vous portez une telle armure. Ainsi, quand vous portez une armure de cuir, votre CA est de 11 + votre modificateur de Dextérité, tandis qu’elle est de 16 si vous portez une cotte de mailles.
Force. Si la table indique une valeur dans la colonne Force pour un type d’armure, l’armure correspondante réduit la vitesse du porteur de 3 m si celui-ci n’est pas doté d’une valeur de Force au moins égale au nombre indiqué.
Discrétion. Quand la table indique « Désavantage » en colonne Discrétion pour un type d’armure, le porteur subit un Désavantage à ses jets de Dextérité (Discrétion).
Formation aux armures
Si tout un chacun peut revêtir une armure ou tenir un bouclier, seules les personnes formées peuvent en faire un usage efficace, comme expliqué ci-après. La classe du personnage et d’autres aptitudes déterminent sa formation aux armures. Un monstre est considéré comme formé à l’armure qui figure dans son profil.
Armures légères, intermédiaires ou lourdes
Si vous portez une armure légère, intermédiaire ou lourde sans avoir été formé à la porter, vous subissez un Désavantage à tous les jets de d20 qui impliquent la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.
Bouclier
Vous ne recevez le bénéfice Classe d’armure d’un bouclier que si vous êtes formé à son port.
Une seule à la fois
Une même créature ne peut pas porter plus d’une armure et un bouclier à la fois.
Armures
| Armures | Classe d’armure (CA) | Force | Discrétion | Poids | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| Armures légères (s’enfile ou se retire en 1 minute) | |||||
| Armure matelassée | 11 + modificateur de Dex | — | Désavantage | 4 kg | 5 po |
| Armure de cuir | 11 + modificateur de Dex | — | — | 5 kg | 10 po |
| Armure de cuir clouté | 12 + modificateur de Dex | — | — | 6,5 kg | 45 po |
| Armures intermédiaires (s’enfile en 5 minutes, se retire en 1 minute) | |||||
| Armure de peaux | 12 + modificateur de Dex (max 2) | — | — | 6 kg | 10 po |
| Chemise de mailles | 13 + modificateur de Dex (max 2) | — | — | 10 kg | 50 po |
| Armure d’écailles | 14 + modificateur de Dex (max 2) | — | Désavantage | 22,5 kg | 50 po |
| Cuirasse | 14 + modificateur de Dex (max 2) | — | — | 10 kg | 400 po |
| Demi-plate | 15 + modificateur de Dex (max 2) | — | Désavantage | 20 kg | 750 po |
| Armures lourdes (s’enfile en 10 minutes, se retire en 5 minutes) | |||||
| Broigne | 14 | — | Désavantage | 20 kg | 30 po |
| Cotte de mailles | 16 | For 13 | Désavantage | 27,5 kg | 75 po |
| Clibanion | 17 | For 15 | Désavantage | 30 kg | 200 po |
| Harnois | 18 | For 15 | Désavantage | 32,5 kg | 1 500 po |
| Bouclier (s’enfile ou se retire au prix de l’action Utilisation) | |||||
| Bouclier | +2 | — | — | 3 kg | 10 po |