Armures

Le tableau ci-dessous répertorie les principales armures du jeu. Il passe en revue le prix et le poids des armures, ainsi que les détails ci-après :

Catégorie. Chaque type d’armure appartient à l’une des catégories suivantes : armures légères, intermédiaires ou lourdes. Cette catégorie définit le temps nécessaire pour enfiler ou retirer l’armure (indiqué sur la table).

Classe d’armure (CA). La colonne Classe d’armure de la table indique le calcul de la CA lorsque vous portez une telle armure. Ainsi, quand vous portez une armure de cuir, votre CA est de 11 + votre modificateur de Dextérité, tandis qu’elle est de 16 si vous portez une cotte de mailles.

Force. Si la table indique une valeur dans la colonne Force pour un type d’armure, l’armure correspondante réduit la vitesse du porteur de 3 m si celui-ci n’est pas doté d’une valeur de Force au moins égale au nombre indiqué.

Discrétion. Quand la table indique « Désavantage » en colonne Discrétion pour un type d’armure, le porteur subit un Désavantage à ses jets de Dextérité (Discrétion).

Formation aux armures

Si tout un chacun peut revêtir une armure ou tenir un bouclier, seules les personnes formées peuvent en faire un usage efficace, comme expliqué ci-après. La classe du personnage et d’autres aptitudes déterminent sa formation aux armures. Un monstre est considéré comme formé à l’armure qui figure dans son profil.

Armures légères, intermédiaires ou lourdes

Si vous portez une armure légère, intermédiaire ou lourde sans avoir été formé à la porter, vous subissez un Désavantage à tous les jets de d20 qui impliquent la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.

Bouclier

Vous ne recevez le bénéfice Classe d’armure d’un bouclier que si vous êtes formé à son port.

Une seule à la fois

Une même créature ne peut pas porter plus d’une armure et un bouclier à la fois.

Armures

Armures Classe d’armure (CA) Force Discrétion Poids Coût
Armures légères (s’enfile ou se retire en 1 minute)
Armure matelassée 11 + modificateur de Dex Désavantage 4 kg 5 po
Armure de cuir 11 + modificateur de Dex 5 kg 10 po
Armure de cuir clouté 12 + modificateur de Dex 6,5 kg 45 po
Armures intermédiaires (s’enfile en 5 minutes, se retire en 1 minute)
Armure de peaux 12 + modificateur de Dex (max 2) 6 kg 10 po
Chemise de mailles 13 + modificateur de Dex (max 2) 10 kg 50 po
Armure d’écailles 14 + modificateur de Dex (max 2) Désavantage 22,5 kg 50 po
Cuirasse 14 + modificateur de Dex (max 2) 10 kg 400 po
Demi-plate 15 + modificateur de Dex (max 2) Désavantage 20 kg 750 po
Armures lourdes (s’enfile en 10 minutes, se retire en 5 minutes)
Broigne 14 Désavantage 20 kg 30 po
Cotte de mailles 16 For 13 Désavantage 27,5 kg 75 po
Clibanion 17 For 15 Désavantage 30 kg 200 po
Harnois 18 For 15 Désavantage 32,5 kg 1 500 po
Bouclier (s’enfile ou se retire au prix de l’action Utilisation)
Bouclier +2 3 kg 10 po

Armures