Restauration fiélonne. Si l'ultroloth meurt hors de Géhenne, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans Géhenne.
Résistance à la magie. L'ultroloth a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. L'ultroloth utilise Regard hypnotisant et effectue deux attaques de Fouet labile.
Fouet labile. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts de force, et l'ultroloth peut téléporter la cible jusqu'à 3 m dans un espace inoccupé qu'il peut voir et qui n'est pas dans les airs.
Regard hypnotisant. JdS Sagesse : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 10 (3d6) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Étourdie jusqu'au début du prochain tour de l'ultroloth. Réussite : la cible est immunisée contre le Regard hypnotisant de cet ultroloth pendant 24 heures.
Incantation. L'ultroloth lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 17) :
À volonté : modification d'apparence, clairvoyance, détection de la magieRuse fiélonne (recharge 4–6). L'ultroloth lance dissipation de la magie, invisibilité (soi-même uniquement), foulée brumeuse, ou suggestion, sans composantes matérielles et avec la même caractéristique d'incantation que pour Incantation.
