Couatl

Celestial Mediano, legal bueno
Iniciativa +5 (15)
CA 19
PG 60 (8d8 + 24)
Velocidad 9 m, volar 27 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
20
+5
+5
Con
17
+3
+5

Int
18
+4
+4
Sab
20
+5
+7
Car
18
+4
+4

Resistencias contundente, perforante, cortante
Inmunidades psíquico, radiante
Sentidos visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas todos; telepatía 36 m
VD 4 (PX 1100; BC +2)

Atributos

Mente protegida. Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 11 (1d12 + 5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1,50 m o menos. Fallo: 8 (1d6 + 5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Lanzamiento de conjuros. El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal, detectar magia, detectar pensamientos
1/día cada uno: crear comida y agua, dormir, ensueño, escudriñar, restablecimiento mayor

Acciones Bonus

Auxilio divino (2/día). El couatl lanza bendición, restablecimiento menor o santuario, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros

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