Escudriñar
Adivinación de nivel 5 (bardo, clérigo, druida, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Lanzador
Componentes: V, S, M (un canalizador que valga al menos 1000 po, como una bola de cristal, un espejo o una pila llena de agua)
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Puedes ver y oír a una criatura que elijas y que se encuentre en tu mismo plano de existencia. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría, que se modifica (consulta las tablas a continuación) según lo bien que lo conozcas y el tipo de conexión física que tengas con él. El objetivo no sabe contra qué realiza la tirada, solo que se siente incómodo.
| Tu conocimiento del objetivo es... | Modificador de la tirada de salvación |
|---|
| De segundas (has oído hablar del objetivo) | +5 |
| De primera mano (has conocido al objetivo) | +0 |
| Familiar (conoces bien al objetivo) | −5 |
| Tienes... | Modificador de la tirada de salvación |
|---|
| Dibujo u otro retrato del objetivo | −2 |
| Prenda u otra posesión | −4 |
| Parte del cuerpo, mechón de pelo o trozo de uña | −10 |
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se ve afectado y no puedes volver a usar este conjuro sobre él durante 24 horas.
Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible e intangible a 3 metros del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con el objetivo, permaneciendo a 3 metros de él mientras dura el conjuro. Si algo puede ver el sensor, aparece como un orbe luminoso del tamaño de tu puño.
En lugar de apuntar a una criatura, puedes apuntar a una ubicación que hayas visto. Al hacerlo, el sensor aparece en esa ubicación y no se mueve.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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