Escudriñar

Adivinación de nivel 5 (bardo, clérigo, druida, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Lanzador
Componentes: V, S, M (un canalizador que valga al menos 1000 po, como una bola de cristal, un espejo o una pila llena de agua)
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Puedes ver y oír a una criatura que elijas y que se encuentre en tu mismo plano de existencia. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría, que se modifica (consulta las tablas a continuación) según lo bien que lo conozcas y el tipo de conexión física que tengas con él. El objetivo no sabe contra qué realiza la tirada, solo que se siente incómodo.
Tu conocimiento del objetivo es...Modificador de la tirada de salvación
De segundas (has oído hablar del objetivo)+5
De primera mano (has conocido al objetivo)+0
Familiar (conoces bien al objetivo)−5

Tienes...Modificador de la tirada de salvación
Dibujo u otro retrato del objetivo−2
Prenda u otra posesión−4
Parte del cuerpo, mechón de pelo o trozo de uña−10

Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se ve afectado y no puedes volver a usar este conjuro sobre él durante 24 horas.
Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible e intangible a 3 metros del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con el objetivo, permaneciendo a 3 metros de él mientras dura el conjuro. Si algo puede ver el sensor, aparece como un orbe luminoso del tamaño de tu puño.
En lugar de apuntar a una criatura, puedes apuntar a una ubicación que hayas visto. Al hacerlo, el sensor aparece en esa ubicación y no se mueve.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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