Detectar pensamientos
Adivinación de nivel 2 (bardo, hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: Lanzador
Componentes: V, S, M (una pieza de cobre)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Activas uno de los siguientes efectos. Hasta que el conjuro termine, puedes activar cualquiera de los dos efectos como acción de magia en tus siguientes turnos.
Sentir pensamientos. Sientes la presencia de pensamientos que pertenecen a criaturas que conocen idiomas o son telepáticas en un radio de 9 metros. No lees los pensamientos, pero sabes que hay una criatura pensante presente.
El conjuro es bloqueado por 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,50 cm de metal, o una fina lámina de plomo.
Leer pensamientos. Selecciona una criatura que puedas ver en un radio de 9 metros o una criatura en un radio de 9 metros que hayas detectado con la opción de Sentir pensamientos. Averiguas qué es lo que más preocupa al objetivo en ese momento. Si el objetivo no conoce ningún idioma ni es telepático, no aprendes nada.
Como acción de magia en tu siguiente turno, puedes intentar indagar más profundamente en la mente del objetivo. Si lo haces, el objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, percibes el razonamiento, las emociones y algo que preocupa al objetivo (como una preocupación, amor u odio). Si la supera, el conjuro termina. En cualquier caso, el objetivo sabe que estás indagando en su mente, y hasta que desvíes tu atención de su mente, este puede tomar una acción en su turno para realizar una prueba de Inteligencia (Arcana) contra tu CD de salvación de conjuros, finalizando el conjuro si la supera.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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